Beiträge von Kaliber
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Wieso kann man den CJ Skin noch auswählen?
Wenn das die einzige Stelle wo du AddPlayerClass oder SetSpawnInfo nutzt, dann kann das nicht sein, also ich habe den Code gerade getestet und er funktioniert einwandfrei und man kann keinen CJ-Skin auswählen
Sicher, dass du den Skin nicht irgendwo setzt oder noch irgendwo AddPlayerClass ist?
mfg.

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Es gibt doch google...wieso liest du dir nicht die Beiträge von Leuten durch, die schon existieren, sie haben die nicht umsonst geschrieben

Hier eines von vielen Beispielen:
http://stackoverflow.com/quest…or-non-thread-safe-in-phpmfg.

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Und wenn du nur nach 0 oder 1 fragst, reicht es wenn du fragst ob existiert (1) oder nicht (0), da brauchst du die Datei ohnehin nicht öffnen.
Ja, das ist durchaus richtig.Aber es diente nur als Grundlagen System um Informationen vom Gamemode oder Filterscript zu dem NPC-Skript zu bekommen. Ich gehe natürlich davon aus, dass man mehr Werte als nur 0 oder 1 nutzt...andernfalls, hast du natürlich völlig recht, aber kann ja jeder selber editieren, wie gesagt ging nur um diese Grundlagen Idee.
mfg.

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Es ist unnötig alle 499ms die Datei zu öffnen und wieder zu schließen, fexist reicht völlig für eine Abfrage.
Ich prüfe doch, ob sie existiert oder nicht
Nur wenn sie existiert, lese ich das aus 
mfg.

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Mein Problem ist das sich mein Filterscript durch den public OnPlayerUpdate an den public OnPlayerConnect bindet.
Meine frage ist jetzt ob es eine andere möglichkeit gibt Textraws ab einem bestimmten Zeitpunkt abzudaten und das ohne OnPlayerUpdate.
Ich dachte mir ich mache aus den Updates einen stock aber wohin dann mit dem stock, das sich der auch regelmäßig Updatet?
Mal ein paar Informationen:1. Es gibt keinen "stock"..das ist nur ein Wort welches für den pre-Compiler da ist, der dann die Variable oder Funktion ignoriert, mehr dazu hier: [ SCRIPTING ] Der Mythos "stock"
2. Normale Funktionen (ohne public), können nicht per Timer oder CallxxxFunction aufgerufen werden.
3. Du kannst jederzeit einfach einen Timer erstellen, der zu einer x-Zeit wiederholt diese public-Funktion aufruft, somit kannst du auch OnPlayerUpdate ignrieren.Wie kann ich eine eigenen AudioDatei im Server abspielen lassen?
Schau dir das mal an: PlayAudioStreamForPlayermfg.

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anders bekommt man nur errors und wenn man a_samp includiert, dann bekommt man nur noch mehr errors.
Ich hatte es schonmal ausprobiert.
Gab schon öfters diese Fragen...hier eine Möglichkeit: a_npc Include in Gamemode einfügenmfg.

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und es verändert sich die Sicht usw....
Also muss irgendwo ein Fehler sein bei der Abfrage oder bei der wiedergabe der Variable.
Willst du mir gerade klar machen, dass eine String abfrage die Kamera Position vom Spieler beeinflusst?
Kommt dir das nicht selbst unmöglich und suspekt vor?

Wenn die Kamera plötzlich nicht mehr hinter dem Spieler ist, nutzt du auch Funktionen die das beeinflussen...
Also lösche alle diese Funktionen oder als "Notlösung" setz die Kamera Position mit SetCameraBehindPlayer(playerid); wieder hinter ihn

mfg.

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Ingame wir durch die Variablen wie z.B. NameH die CameraPos verändert.
Was?Drück dich doch mal aus, was genau willst du tun und was genau funktioniert nicht?
mfg.

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(Kann man das irgendwie umschreiben oder nicht)?
Ja kannst du:public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) {
//Hier alle deine Befehle
return SendClientMessage(playerid,-1,"SERVER: Der eingegebene Befehl existiert nicht!");
}mfg.

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Einfach sowas machen:
//Oben im Skript:
new Zustand = 100;//Unter OnGameModeInit
SetTimer("@z_v",1000*10,1);//Und dann unten im Skript
@z_v();@z_v() {
if(!Zustand) {
//Was passieren soll, wenn der Zustand 0% hat
}
return Zustand--;
}//Und den Command schreib mal so:
ocmd:zustand(playerid) {
new string[12];
format(string, sizeof(string),"Leben: %d%", Zustand);
return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZUSTAND, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Zustand", string, "Ok", "");
}mfg.

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Frage 1: Mich würde mal interessieren was denn alles genau viele Ressourcen zieht, also unnötige Zeilen die man sich sparren kann?
[ SCRIPTING ] Code OptimierungFrage 2: Wie schauts aus mit ocmd: wenn alle Befehle mit ocmd: und strcmp sind ist das schlecht, oder was ist am besten?
Das macht keinen direkten Unterschied...Frage 3: Und ist es schlimm wenn man viele publics und stocks benutzt oder sollte man dies lieber vermeiden?
Naja, Funktionsaufrufe dauern natürlich ein wenig länger, als wenn man das direkt schreibt. Allerdings ist es auch manchmal Notwendig Funktionen zu nutzen...Frage 4: Und wie kann man eigentlich die Ressourcen eines Scripts herausfinden? An der Speicherkapazität eines Scripts?
Mit Ressourcen wird zum einen der Speicher gemeint, zum anderen aber auch wie flüssig das Skript läuft...Frage 5: Wenn ja wie viele MB's sollte ein komplettes, Ressourcen sparrendes Script betragen?
Das kann man pauschal nicht sagen...oder kannst du mir sagen, wie viel MB eine gute Software hat?
Man sollte halt so gut es geht versuchen Speicher zu sparen
mfg.

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Es wird alles auser Hour ausgegeben, habe das auch printen lassen
Bist du doof?
Es ist ja auch 0 Uhr

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Gibt aber immer irgendwie noch Probleme mit TextDrawDestroy.
Dann versuch doch mal Warnings eigenständig zu lösen
Es muss so heißen, wie der Warning es schon sagt:
TextDrawDestroy(Textdraw0);
TextDrawDestroy(Textdraw1);
TextDrawDestroy(Textdraw2);mfg.

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Function not registered: 'mysql_query'
Du nutzt das falsche MySQL Plugin + Include
Downloade dir mal das einheitlich nochmal

mfg.

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Script[gamemodes/Script1.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"
Downloade dir mal das nativechecker Plugin und poste mal, was dann in den Logs steht
mfg.

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jetzt geht mein login system nicht mehr und es wird auch kein geld o.ä geladen
Tja...das ist natürlich doof, wenn man Includes von Leuten nutzt, die nicht richtig hooken können
Schreib im Include unter OnPlayerConnect...
CallLocalFunction("FB_OnPlayerConnect","d",playerid);
Dann sollte es gehen

mfg.

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Ändere folgendes mal in der FoXban.inc:
In der letzten Zeile steht folgendes:
# Define OnPlayerConnect FB_OnPlayerConnect
Lösche die Zeile und schreib folgendes:
#if defined _ALS_OnPlayerConnect
#undef OnPlayerConnect
#else
#define _ALS_OnPlayerConnect
#endif
#define OnPlayerConnect FB_OnPlayerConnectmfg.

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Die unterbricht komischerweise so komisch...
Mach es mal so:ApplyAnimation(i, "ON_LOOKERS", "wave_loop", 4.0, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
Wie erstelle ich ein Random aus Spieler welche nur eine gewisse Variable haben.
Also Beispiel, Spieler XY und Spieler ZY haben beide die Variable 1 und sollten somit beim random dabei sein.
Es sollte immer einer der ganzen im random ausgewählt werden.
So kann man das lösen:new list[4],idx;
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i) || !var[i]) continue;
list[idx] = i,idx++;
}
//Und hier kannst du das dann so nutzen:
new randomSpielerID = list[random(4)];Bei dem Beispiel nehme ich an, dass es nur 4 Spieler sind die diese Variable (var[ i ]) auf true bzw nicht gleich 0 haben

mfg.
