jedoch ist es überhaupt möglich sich zu "trainieren" wie man es im Singleplayer kann?
Was meinst du damit? ![]()
Das aussehen etc kannst du damit nicht verändern, nein.
mfg. ![]()
jedoch ist es überhaupt möglich sich zu "trainieren" wie man es im Singleplayer kann?
Was meinst du damit? ![]()
Das aussehen etc kannst du damit nicht verändern, nein.
mfg. ![]()
Selbst dein erster Versuch ist noch langsamer
Ja sehe es auch gerade, halt einfach weil ich das nirgends Zwischenspeicher, sondern immer wieder neu berechne...
Nun, das hier ist dann schon echt die schnellste Version:
stock Float:CalcDifference(Float:v1,Float:v2) {
new Float:calc = floatabs(v1-v2);
return (calc > 180.0) ? floatabs(calc-360.0) : calc;
}
Und ich sag mal so, für 10.000 Durchläufe, braucht die Funktion 4ms...das ist schnell genug ![]()
mfg. ![]()
Weil ich die Differen der beiden Zahlen berechnen möchte.
Da ich weiß, dass ein Kreis 360° hat, kann ich nie mehr als 180° von einem Punkt entfernt sein.
Stells dir vor wie in einem Karusell, wo ich an der Umrisslinie entlang zu einem anderen Punkt auf der Umrisslinie laufen muss.
Egal wo der ist.. der Weg von meinem Punkt (bzw. meiner Gradanzahl) zu dem anderen (bzw. zu der Gradanzahl) kann nicht
größer als 180 sein.
Ja...habs an deinem Beispiel schon gesehen, schau dir den Code an:
#define f_Get(%0,%1) ((%0-%1) < 0 ? (%0-%1)*-1.0 : (%0-%1))
#define CalcDifference(%0,%1) (f_Get(%0,%1) > 180) ? f_Get(f_Get(%0,%1),360.0) : f_Get(%0,%1)
mfg. ![]()
//Edit: Achso jetzt weiß ich was du meinst ![]()
Hier, schreibs mal so, dann geht es am schnellsten:
#define f_Get(%0,%1) ((%0-%1) < 0 ? (%0-%1)*-1.0 : (%0-%1))
#define CalcDifference(%0,%1) (f_Get(%0,%1) > 180) ? f_Get(f_Get(%0,%1),360.0) : f_Get(%0,%1)
mfg. ![]()
Da hast du wohl ein Denkfehler drin.
Eh nein? ![]()
Achso, grad gesehen du hast ja bei beiden den absoluten Wert...dann schreibs so:
#define CalcDifference(%0,%1) ((%0-%1) > 180) ? floatabs((%0-%1) - 360.0) : floatabs(%0-%1)
mfg. ![]()
Könntest du mir noch erklären, was genau der Code macht?
Er macht genau das, was deine Funktion auch macht ![]()
Das mit ? und : ist der sog ternary Operator, das ist nichts anderes als eine if und else abfrage.
new test = 5;
if(test == 5) print("Test ist 5!");
else print("Test ist nicht 5!");
//Und das kann man halt auch anders darstellen
new test = 5;
print((test == 5) ? ("Test ist 5!") : ("Test ist nicht 5!"));
Er ist halt kürzer und schneller ![]()
mfg. ![]()
//Edit: Damit der Code auch funtkioniert ![]()
Vielleicht kann mir ein "Profi" das bestätigen bzw. sagen ob das funktionieren würde.
Das Makro was du geschrieben hast, würde nicht den Sinn und Zweck erfüllen, den er haben möchte ![]()
CalDifference würde bei dir mit der if Abfrage und dem Return ersetzt werden, aber er will ja den Wert haben und nicht das return bzw die if-Abfrage...
Also so könnte er es machen:
#define CalcDifference(%0,%1) ((%0-%1) > 180) ? floatabs((%0-%1) - 360.0) : (%0-%1)
mfg. ![]()
Natürlich ![]()
mfg. ![]()
Schreibs mal so:
#define DIALOG_ADMINS 5 //5 Anpassen das ist die Dialogid für den Callback OnDialogResponse
ocmd:admins(playerid,params[]) {
new string[64];
for(new i=0,l = GetMaxPlayers(); i<l; i++) if(IsPlayerConnected(i) && SpielerInfo[i][Adminlevel] > 1) format(string,sizeof(string),"%s%s - %s\n",string,SpielerName(i),AdmRang(i));
return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ADMINS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Admins",string,"0K","");
}
stock AdmRang(i) //Die Funktion halt anpassen!^^
{
new buffer[32];
switch(i) {
case 1: strcat(buffer,"Moderator");
case 2: strcat(buffer,"Administrator");
}
return buffer;
}
mfg. ![]()
dann macht er ganichts und zeigt nur den ganzen text an ohne <br>
Oh, probiers mal so:
mfg. ![]()
Kann das wer machen?
Joa, warum nicht, hab grad eh nichts zu tun.
Wie funktioniert das Filterscript?
/create3D = Du erstellst ein 3D TextLabel mit dem gewünschten Text (per Dialog), an der Position wo du gerade bist.
/update3D = Du Updatest den 3D Text, an der Position wo du gerade bist.
/delete3D oder /destroy3D = Du löscht den 3D Text, an der Position wo du gerade bist.
Es wird alles gespeichert, über SQL (du musst nichts machen, das wird alles automatisch erzeugt und in den scriptfiles abgelegt).
Download:
Source-Code: Pastebin
Direkt-Download (pwn): Mediafire
Direkt-Download (amx): Mediafire
mfg. ![]()
//Edit: Links
ch habe ein kleines Problem. Undzwar zeigt es mir das Heal von anderen Spielern nicht an.
Mal evtl darüber nachgedacht, dass das von dem Script/er absicht ist? ![]()
Das kann man nämlich übers Script deaktivieren (z.B. mit DisableNameTagLOS)
mfg. ![]()
1. Schreib mal OnPlayerConnect so (512 Zellen für eine IP die maximal 16 Zellen benötigt..ist bisschen übertrieben..)
2. Downloade dir mal dieses Plugin: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=262796 und zeig uns mal was im log steht.
mfg. ![]()
Hast du den Text ganz gelesen?
Ja, aber anders ist das (momentan) nicht möglich und ich wollte dir eine Alternative bieten. ![]()
mfg. ![]()
Ja das abspeichern ist ja schon möglich. Jetzt müsste man nur noch einen weg finden das er dies auch abläuft.
Du könntest das per NPC lösen, du läufst die Strecke ab, dabei speichert er eine .rec Datei, dann lässt du diese abspielen und ein Bot würde diese Strecke laufen, verpass dem Bot den selben Skin wie dem Spieler und attach die Kamera an den Bot (am besten mit http://wiki.sa-mp.com/wiki/TogglePlayerSpectating), dann sieht es so aus, als ob der Spieler den Weg zurück läuft.
mfg. ![]()
Nun, ich gebe dir mal ein Beispiel, da die Tutorials dafür, nicht wirklich "gut" sind:
//Unter OnGameModeInit
SetTimer("@StartClock",1000,1);
//Außerhalb eines Callbacks und jeglicher Funktionen, einfach ins Script schreiben
@StartClock();
@StartClock() {
new string[9],h[3];
gettime(h[0],h[1],h[2]);
format(string,sizeof string,"%02d:%02d:%02d",h[0],h[1],h[2]); //(gibt aus): Hour:Min:Sek
return TextDrawSetString(TextDrawID, string); //<< ersetze TextDrawID mit deiner id
}
mfg. ![]()
Da gibt es keine Begrenzung
Doch, dann wenn der Speicher voll ist ![]()
Aber naja, man muss bei diesem Beispiel nichtmal strcat nutzen, schreibs einfach so:
format(strx,sizeof(strx),"\n{BDBDBD}Deine Lizenzen\n\n[{00FFFF}Autoführerschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Motorradschein:{FF00FF} %s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}LKW-Schein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Flugschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Waffenschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n\n Punkte:\n[{00FFFF}Auto: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Motorrad: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}LKW: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n ",
Spieler[playerid][Autoschein],Spieler[playerid][Bikeschein],Spieler[playerid][LKWSchein],Spieler[playerid][Flugschein],Spieler[playerid][Waffenschein],Spieler[playerid][AutoPunkte],Spieler[playerid][BikePunkte],Spieler[playerid][LKWPunkte]);
PS: Wenn man nicht erkennt, was ich gemacht habe, nach dem letzen \n", einfach ein return, also da wo die Variablen anfangen.
mfg. ![]()
Ich wollte mal wissen ob es möglich ist die Position des Kopfes herauszufinden? Weil jeder Skin ist ja unterschiedlich groß und man kann dann keine atacged objecte auf den Kopf setzten.
Wenn du z.B. rausfinden willst, ob er in den Kopf geschossen wurde, kannst du den Callback:
OnPlayerTakeDamage nehmen und da gibt es die Möglichkeit (seid 0.3z) den Bodypart zu ermitteln:
BODY_PART_HEAD (9) -> dem Kopf
Oder für was brauchst du das? ![]()
mfg. ![]()
Wie meinst du das? ich versteh das nicht ganz..
Woher weißt du, dass die Parameter so verteilt sind:
CreateVehicle(CarId,x,y,z,Rotation,farbe1,Farbe2,fraktion,Rank,Schein);
mfg. ![]()
Was genau meinst du damit? :o
Na, überprüfe mal deine ganzen Variablen und schaue ob irgendeine schon ticket heißt...
mfg. ![]()