Beiträge von Kaliber

    Interessant, hast du mal nach "Schlag / Golf" Animationen geschaut...wäre cool, wenn man das noch einfügen würde, das sähe authentischer aus :)


    PS: Das mit dem "Loch-Bug" mach doch einfach das der Ball da stehen bleibt und der Timer gekillt wird für das Objekt, der überprüft ob es im Loch ist oder nicht.


    Wie hast du es gemacht, dass die Z-Koordinate von dem Objekt immer am Boden bleibt, MapAndreas Plugin? ;)


    mfg. :thumbup:

    Danke für die schnelle Antwort, ich dachte mir immer das OnPlayerRequestClass der F4 Modus ist?


    Das ist er ja auch :D Du willst doch auch diesen Auswahl Modus oder nicht?! :huh:


    Ich habe diese ForceClassSelection(playerid); Funktion unter OnPlayerRquestClass gepackt und das geht leider nicht.


    Das macht doch auch keinen Sinn, da ist er ja schließlich schon im Auswahl Modus drinnen, nur wenn er draußen ist musst du ihn in diesen Modus erst wieder "zwingen".


    Könntest du mir vielleicht das ganze etwas erklären?


    Schau dir doch mal die Wiki Seite an, da ist unten in Beispiel wie du den Spieler per CMD in diesen Auswahl Modus bringst, das machst du jetzt einfach nach dem Login bzw Register ;)


    mfg. :thumbup:

    Kann mir da einer weiterhelfen? :)


    Dein Enum sollte so aussehen:


    enum zoneinfo {
    zone_name[MAX_NAME],
    Float:zone_minx,
    Float:zone_miny,
    Float:zone_minz,
    Float:zone_maxx,
    Float:zone_maxy,
    Float:zone_maxz
    };
    Einfach weil du keine zoneid hast :rolleyes:


    Zudem hast du nicht gleichmäßige TABs benutzt, schreibe oben in dein Script einfach:


    #pragma tabsize 0


    mfg. :thumbup:

    Hat nichts mit pauschal zu tun,es ist so


    Hast du eigentlich meinen Beitrag gelesen? :huh:


    Ja, mag doch sein, dass diese App ein Aprilscherz war/ist. Aber es gibt noch 100 andere solche Apps... :whistling:


    //Goldkiller: Hab ich natürlich nicht gelesen, sonst hätte ich ja stumpf zitiert.

    April April


    Würde ich jetzt nicht so pauschal sagen.


    Es gibt auch noch viele andere Apps die "versucht" haben sowas umzusetzen u.a. macht Viva momentan Werbung für eine Solche :D Okay das ist kein Argument Viva macht viel Werbung für irgendeinen Stuss, wie dem auch sei, wieso sollte das in naher oder ferner Zukunft nicht möglich sein auch Tiere zu verstehen? Ich meine, sie unterhalten sich ja auch und wenn die Google Brille schon bald alle Sprachen auf die Muttersprache eines jeden übersetzen kann, wieso dann nicht auch bald Tiergeräusche, irgendeine Bedeutung müssen diese "Laute" ja auch haben!


    mfg. :rolleyes:

    Wie soll das bitte gehen?


    Nun, herausfinden könnte man, wenn man z.B. verschiedene Tiere einer Rasse immer in die selbe Situation begibt. Sagen wir die Situation ist, dass noch ein anderes Tier der selben Rasse da ist. Dann lässt man das andere Tier dazu. Die Geräusche die von allen Tieren am ähnlichsten klingen heißen dann wahrscheinlich sowas wie hey...bzw es ist eine Art Begrüßung. So könnte man das bestimmt auch in anderen Situationen machen, denn ich bin mir ziemlich sicher, dass sich einige Tiere auch über unsere hörbare Frequenz unterhalten.


    Aber ich musste jetzt auch feststellen, dass diese App ein totaler Flop ist, schade eigentlich, da hatte ich mir mehr erhofft. Ich hab Katze ausgewählt und 3x Test gesagt und herauskam Hunger Hunger hunger :D Naja...zudem sagt sie irgendwie immer das selbe und hat nur ein paar Sprüche drauf... :S


    Schade ziemlicher Flop, wäre cool gewesen, wenn das professioneller gemacht worden wäre!


    mfg. :thumbup:

    Goldkiller: Damit meinte ich, dass dann alle bereits angegebenen Dialoge spacken.


    Das macht aber...keinen Sinn :rolleyes:


    Also, das const weg und deine Funktion würde funktionieren, allerdings kannst du über Makros native Funktionen (in Pawn) viel einfacher umbenennen:


    #define ShowDialog ShowPlayerDialog //Jetzt musst du nurnoch ShowDialog schreiben anstatt ShowPlayerDialog
    #define SCM SendClientMessage //Jetzt nurnoch SCM für SendClientMessage..


    mfg. :thumbup:

    Aber warum? Was bringt das genau?


    In pawn wurde die Syntax von C übernommen. Und in C ist register eine spezielle Speicherklasse, da werden wenn möglich die Variablen im Maschinenregister gespeichert. In Pawn gibt es sowas nicht, also macht das nichts. Es ist halt einfach blau, weil die Syntax übernommen wurde. Das ist genauso wie bei:


    private
    inline
    void
    //usw


    Passieren tut da aber nichts spezielles ;)


    mfg. :thumbup:

    Das liegt schlichtweg daran, dass OnPlayerPickUpPickup immer wieder aufgerufen wirst, während du im Pickup "eingefroren" bist.


    Das kommt auf den Pickup Typen drauf an, wenn es Pickup Type 2 z.B. ist, verschwindet das Pickup und es dauert seine Zeit bis es respawnt.


    mfg. :thumbup: