Beiträge von Kaliber

    Selbst dein erster Versuch ist noch langsamer


    Ja sehe es auch gerade, halt einfach weil ich das nirgends Zwischenspeicher, sondern immer wieder neu berechne...


    Nun, das hier ist dann schon echt die schnellste Version:


    stock Float:CalcDifference(Float:v1,Float:v2) {
    new Float:calc = floatabs(v1-v2);
    return (calc > 180.0) ? floatabs(calc-360.0) : calc;
    }


    Und ich sag mal so, für 10.000 Durchläufe, braucht die Funktion 4ms...das ist schnell genug ;)


    mfg. :thumbup:

    Weil ich die Differen der beiden Zahlen berechnen möchte.
    Da ich weiß, dass ein Kreis 360° hat, kann ich nie mehr als 180° von einem Punkt entfernt sein.


    Stells dir vor wie in einem Karusell, wo ich an der Umrisslinie entlang zu einem anderen Punkt auf der Umrisslinie laufen muss.
    Egal wo der ist.. der Weg von meinem Punkt (bzw. meiner Gradanzahl) zu dem anderen (bzw. zu der Gradanzahl) kann nicht
    größer als 180 sein.


    Ja...habs an deinem Beispiel schon gesehen, schau dir den Code an:


    #define f_Get(%0,%1) ((%0-%1) < 0 ? (%0-%1)*-1.0 : (%0-%1))
    #define CalcDifference(%0,%1) (f_Get(%0,%1) > 180) ? f_Get(f_Get(%0,%1),360.0) : f_Get(%0,%1)


    mfg. :thumbup:

    //Edit: Achso jetzt weiß ich was du meinst :rolleyes:


    Hier, schreibs mal so, dann geht es am schnellsten:


    #define f_Get(%0,%1) ((%0-%1) < 0 ? (%0-%1)*-1.0 : (%0-%1))
    #define CalcDifference(%0,%1) (f_Get(%0,%1) > 180) ? f_Get(f_Get(%0,%1),360.0) : f_Get(%0,%1)


    mfg. :thumbup:

    Könntest du mir noch erklären, was genau der Code macht?


    Er macht genau das, was deine Funktion auch macht ^^


    Das mit ? und : ist der sog ternary Operator, das ist nichts anderes als eine if und else abfrage.


    new test = 5;


    if(test == 5) print("Test ist 5!");
    else print("Test ist nicht 5!");


    //Und das kann man halt auch anders darstellen
    new test = 5;


    print((test == 5) ? ("Test ist 5!") : ("Test ist nicht 5!"));


    Er ist halt kürzer und schneller ;)


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Damit der Code auch funtkioniert ^^

    Vielleicht kann mir ein "Profi" das bestätigen bzw. sagen ob das funktionieren würde.


    Das Makro was du geschrieben hast, würde nicht den Sinn und Zweck erfüllen, den er haben möchte :D


    CalDifference würde bei dir mit der if Abfrage und dem Return ersetzt werden, aber er will ja den Wert haben und nicht das return bzw die if-Abfrage...


    Also so könnte er es machen:


    #define CalcDifference(%0,%1) ((%0-%1) > 180) ? floatabs((%0-%1) - 360.0) : (%0-%1)


    mfg. :thumbup:

    Schreibs mal so:



    #define DIALOG_ADMINS 5 //5 Anpassen das ist die Dialogid für den Callback OnDialogResponse


    ocmd:admins(playerid,params[]) {
    new string[64];
    for(new i=0,l = GetMaxPlayers(); i<l; i++) if(IsPlayerConnected(i) && SpielerInfo[i][Adminlevel] > 1) format(string,sizeof(string),"%s%s - %s\n",string,SpielerName(i),AdmRang(i));
    return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ADMINS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Admins",string,"0K","");
    }


    stock AdmRang(i) //Die Funktion halt anpassen!^^
    {
    new buffer[32];
    switch(i) {
    case 1: strcat(buffer,"Moderator");
    case 2: strcat(buffer,"Administrator");
    }
    return buffer;
    }


    mfg. :thumbup:

    Kann das wer machen?


    Joa, warum nicht, hab grad eh nichts zu tun.


    Wie funktioniert das Filterscript?
    /create3D = Du erstellst ein 3D TextLabel mit dem gewünschten Text (per Dialog), an der Position wo du gerade bist.
    /update3D = Du Updatest den 3D Text, an der Position wo du gerade bist.
    /delete3D oder /destroy3D = Du löscht den 3D Text, an der Position wo du gerade bist.


    Es wird alles gespeichert, über SQL (du musst nichts machen, das wird alles automatisch erzeugt und in den scriptfiles abgelegt).


    Download:
    Source-Code: Pastebin
    Direkt-Download (pwn): Mediafire
    Direkt-Download (amx): Mediafire


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Links

    1. Schreib mal OnPlayerConnect so (512 Zellen für eine IP die maximal 16 Zellen benötigt..ist bisschen übertrieben..)


    Spoiler anzeigen
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME], string[22 + MAX_PLAYER_NAME], Spielerdatei[14 + MAX_PLAYER_NAME],IP[16],iptext[305];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    format(string, sizeof(string), "{65FF5B}%s {FFFFFF}ist dem Server beigetreten.",pname);
    SendClientMessageToAll(-1,string),GetPlayerIp(playerid,IP,16);
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Spieler/%s.txt",pname);
    if(fexist(Spielerdatei)) {
    format(iptext,sizeof(iptext),"{FFFFFF}Dein Account wurde in der Datenbank gefunden.\n{FF0000}Supporter & Admins, werden nie nach deinem Passwort fragen!\n\n{09E565}IP-Adresse: %s\n{FFFFFF}Du kannst dich mit deinem Passwort hier Einloggen:",IP);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,3,"DeltaOne Deathmatch Login",iptext,"Login","Abbrechen");
    } else {
    format(iptext,sizeof(iptext),"{FFFFFF}Herzlich Wilkommen auf dem Deutschen Deathmatch Server: \n{5BFF00}DeltaOne Deathmatch\n{FFFFFF}\nDein Account wurde in der Datenbank {FF0000}nicht gefunden{FFFFFF}!\n\n{0089FF}IP-Adresse: {00FF00}%s\n{FFFFFF}Lege dir einen {00FF00}neuen Account an {FFFFFF}und gebe {00FF00}dein Passwort hier ein:",IP);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,1,"DeltaOne Deathmatch Registration",iptext,"Anmelden","Abbrechen");
    }
    SetPVarInt(playerid,"Duellieren",0);
    SetPVarInt(playerid,"DeagleDuel",0);
    SetPVarInt(playerid,"MP5Duel",0);
    SetPVarInt(playerid,"AK47Duel",0);
    SetPVarInt(playerid,"M4A1Duel",0);
    SetPVarInt(playerid,"MinigunDuel",0);
    SetPVarInt(playerid,"MolotovDuel",0);
    SetPVarInt(playerid,"DurbyArena",0);
    SetPVarInt(playerid,"DurbyArena2",0);
    SetPVarInt(playerid,"DurbyArena3",0);
    SetPVarInt(playerid,"Killstreak",0);
    SetPVarInt(playerid, "LastHP", 0);
    SetPVarInt(playerid, "LastHP1", 0);
    SetPVarInt(playerid, "last_anim", 0);
    Desktop_Check[playerid] = 0;
    Desktop_Timer_Started[playerid] = 0;
    Desktop_Status[playerid] = 0;
    PlayerPressedJump[playerid] = 0;
    return 1;
    }


    2. Downloade dir mal dieses Plugin: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=262796 und zeig uns mal was im log steht.


    mfg. :thumbup:

    Ja das abspeichern ist ja schon möglich. Jetzt müsste man nur noch einen weg finden das er dies auch abläuft.


    Du könntest das per NPC lösen, du läufst die Strecke ab, dabei speichert er eine .rec Datei, dann lässt du diese abspielen und ein Bot würde diese Strecke laufen, verpass dem Bot den selben Skin wie dem Spieler und attach die Kamera an den Bot (am besten mit http://wiki.sa-mp.com/wiki/TogglePlayerSpectating), dann sieht es so aus, als ob der Spieler den Weg zurück läuft.


    mfg. :thumbup:

    Nun, ich gebe dir mal ein Beispiel, da die Tutorials dafür, nicht wirklich "gut" sind:


    //Unter OnGameModeInit
    SetTimer("@StartClock",1000,1);


    //Außerhalb eines Callbacks und jeglicher Funktionen, einfach ins Script schreiben
    @StartClock();
    @StartClock() {
    new string[9],h[3];
    gettime(h[0],h[1],h[2]);
    format(string,sizeof string,"%02d:%02d:%02d",h[0],h[1],h[2]); //(gibt aus): Hour:Min:Sek
    return TextDrawSetString(TextDrawID, string); //<< ersetze TextDrawID mit deiner id
    }


    mfg. :thumbup:

    Da gibt es keine Begrenzung


    Doch, dann wenn der Speicher voll ist :D


    Aber naja, man muss bei diesem Beispiel nichtmal strcat nutzen, schreibs einfach so:


    format(strx,sizeof(strx),"\n{BDBDBD}Deine Lizenzen\n\n[{00FFFF}Autoführerschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Motorradschein:{FF00FF} %s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}LKW-Schein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Flugschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Waffenschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n\n Punkte:\n[{00FFFF}Auto: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Motorrad: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}LKW: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n ",
    Spieler[playerid][Autoschein],Spieler[playerid][Bikeschein],Spieler[playerid][LKWSchein],Spieler[playerid][Flugschein],Spieler[playerid][Waffenschein],Spieler[playerid][AutoPunkte],Spieler[playerid][BikePunkte],Spieler[playerid][LKWPunkte]);


    PS: Wenn man nicht erkennt, was ich gemacht habe, nach dem letzen \n", einfach ein return, also da wo die Variablen anfangen.


    mfg. :rolleyes:

    Ich wollte mal wissen ob es möglich ist die Position des Kopfes herauszufinden? Weil jeder Skin ist ja unterschiedlich groß und man kann dann keine atacged objecte auf den Kopf setzten.


    Wenn du z.B. rausfinden willst, ob er in den Kopf geschossen wurde, kannst du den Callback:


    OnPlayerTakeDamage nehmen und da gibt es die Möglichkeit (seid 0.3z) den Bodypart zu ermitteln:


    BODY_PART_HEAD (9) -> dem Kopf


    Oder für was brauchst du das? :huh:


    mfg. :thumbup: