Beiträge von Kaliber

    macht das nicht die Eingänge und ausgänge zu?


    Drück dich klarer aus :rolleyes:


    Von welchen Casinos reden wir hier, die vom Singleplayer oder schon vorhandene in deinem Script? :huh:


    PS: Die vom Singleplayer musst du über die Funktion die ich gepostet habe deaktivieren...


    mfg. :S

    Hier mal eben geschrieben, vielleicht hilft es dir weiter.


    Das ist ein Filterscript (also bitte als solches einfügen) + in den Scriptfiles den Ordner Warnings erstellen.


    Es speichert die Warnings und sobald du jemanden mehr als 3x verwarnt hast, bekommst dieser einen kick und die Warnings resetten sich.


    PS: Farben kannst du oben gerne noch einstellen ;)


    Spoiler anzeigen
    //(c) by Kaliber
    #include <a_samp>
    /******************************************************************************/
    #undef MAX_PLAYERS
    #define MAX_PLAYERS 100
    #define MAX_WARNINGS 3
    #define SCM SendClientMessage
    #define rot 0xFF0000FF
    #define MAX_TEXT 144
    /******************************************************************************/
    static warnings[MAX_PLAYERS char],name[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];
    /******************************************************************************/
    public OnFilterScriptInit() return print("\t *** Warnsystem (c) by Kaliber was loaded. ***");
    public OnFilterScriptExit() return print("\t *** Warnsystem (c) by Kaliber was unloaded. ***");
    public OnPlayerConnect(playerid) return GetPlayerName(playerid,name[playerid],MAX_PLAYER_NAME),warnings{playerid}=LoadWarnings(playerid);
    public OnPlayerDisconnect(playerid) return (warnings{playerid}) ? SaveWarnings(playerid) : 1;
    public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) {
    new cmd[32];strcat(cmd,cut(cmdtext),32);
    if(!strcmp(cmd,"/warn")) {
    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid,rot,"Du bist kein Administrator!");
    new pID = Get(cmdtext),string[MAX_TEXT];
    warnings{pID}++;
    format(string,MAX_TEXT,"* Du hast %s (ID: %d) verwarnt! (%d / %d)",name[pID],pID,warnings{pID},MAX_WARNINGS),SCM(playerid,rot,string);
    format(string,MAX_TEXT,"* Admin %s (ID: %d) hat dich verwarnt! (%d / %d)",name[playerid],playerid,warnings{pID},MAX_WARNINGS),SCM(pID,rot,string);
    if(warnings{pID} >= MAX_WARNINGS) return warnings{pID}=0,f_Kick(playerid,pID);
    return 1;
    }
    return 0;
    }
    /******************************************************************************/
    stock LoadWarnings(playerid) {
    new path[MAX_PLAYER_NAME + 14];
    format(path,sizeof path,"Warnings/%s.txt",name[playerid]);
    if(!fexist(path)) return 0;
    new File:f = fopen(path,io_read),buffer[11];
    return fread(f,buffer,sizeof buffer),fclose(f),strval(buffer);
    }
    stock SaveWarnings(playerid) {
    new path[MAX_PLAYER_NAME + 14];
    format(path,sizeof path,"Warnings/%s.txt",name[playerid]);
    new File:f = fopen(path,io_write),buffer[11];
    return valstr(buffer,warnings{playerid}),fwrite(f,buffer),fclose(f);
    }
    stock cut(cmd[]) {
    new pos = strfind(cmd," "),buffer[32];
    return strcat(buffer,cmd,32),strdel(buffer,pos,strlen(buffer)),buffer;
    }
    stock Get(cmd[]) {
    new pos = strfind(cmd," ");
    return strdel(cmd,0,pos+1),strval(cmd);
    }
    stock f_Kick(playerid,i) {
    new string[MAX_TEXT];
    format(string,MAX_TEXT,"* Admin %s kickt Spieler %s (ID: %d) wegen %d Verwarnugen!",name[playerid],name[i],i,MAX_WARNINGS);
    return SendClientMessageToAll(rot,string),Kick(i);
    }


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Die prints noch entfernt ^^

    Was hast du n für eine Mauß, USB oder Funkmaus?


    Vielleicht mal den USB-Slot wechseln..oder du gehst mal unter Systemsteuerung und schaust auf was die Geschwindigkeit etc..eingestellt ist, vielleicht überempfindlich.


    mfg. :thumbup:

    Das #define small .. kannste da stehen lassen...aber die Schleife muss dahin, wo du das abspeicherst ^^


    //Edit: Sehe gerade MD5 hat da schon eine tolower funktion...du kannst auch einfach wo du in deinem Gamemode MD5_Hash(str); stehen hast, es so schreiben: MD5_Hash(str,true); dann macht er es klein ^^


    mfg. :thumbup:

    Vom PHP-Skript in die Datenbank einfach eine Tabelle anlegen, namens Objekte und da folgende Spalten haben:


    SQL
    id,modelid,x,y,z,rX,rY,rZ


    und dann splittest du den Text den du eingibst im PHP-Script (Diese ganzen CreateDynamicObject sachen) und filterst diese Werte und machst mit INSERT INTO (...) VALUES (...) immer einen neuen Eintrag.


    In Pawn machst du eine Schleife und holst dir dann immer modelid,x,y,z.. und erstellst dann mit CreateDynamicObject ein Objekt...und fertig ^^


    mfg. :thumbup:

    Um es zu präzisieren, dieses i ist ein Pickup, das machst du so:


    CreatePickup(1239 /*modelid, damit es dieses i ist */, posX, posY, posZ, -1); //-1 damit es in allen Virtuellenwelten angezeigt wird..


    PS: posX,posY,posZ halt mir deinen X,Y und Z Koordinaten ersetzen ;)


    mfg. :thumbup:

    Hier machs einfach mal so:



    mfg. :thumbup: