Du nutzt das falsche MySQL Plugin anscheinend...
mfg. ![]()
Du nutzt das falsche MySQL Plugin anscheinend...
mfg. ![]()
Zeig mal wie du deine momentane Geschwindigkeit berechnest und nimm dort einen höheren Multiplikator ![]()
mfg. ![]()
Schreib das unten in dein Script:
stock strtok(const string[], &index) //(c) by Kaliber
{
new pos = strfind(string, " ", false, index+1),buffer[128];
if(pos == -1) pos = strlen(string);
strmid(buffer,string,index,pos,128),index = pos;
return buffer;
}
mfg. ![]()
Indem du ShowPlayerDialog verwendest...und dein System anpasst... ![]()
Wenn du den Fehler endlich mal weg haben willst, schick mir mal deine TeamViewer Daten per PN ![]()
mfg. ![]()
ja. Aber die frage ist...
Wie mache ich das nicht alles überschrieben wird von die einträge vom selben name.
Nicht UPDATE nutzen, sondern einfach INSERT? ![]()
Ja aber wie soll ich das den sont machen wenn jetzte einer /kick macht soll ja dann beim Grund Kick stehen beim Ban genau so
Wat? Erkläre das mal bitte ausführlich...ich verstehe nicht, was du willst ![]()
//Edit: Wenn du beim Kick Befehl einfach den String Grund auf Kick änderst...(Du brauchst dafür eig keine Variable, sondern kannst es immer statisch reinschreiben)
Grund[128] = "Ban"
...wenn du das bei deinem Kick & Ban Befehl stehen hast...kein Wunder ![]()
Danke, aber gibt es vielleicht auch ne möglichkeit, meins zu kürzen ?
Also, wenn du das nicht von LeijaT nehmen willst und unregelmäßige Sprünge machst zwischen den IDs, dann musst du alle ID's in ein Array schreiben ungefähr so:
static const auto_ids[] = {400,401,402,403,404,405,406,407,408 ,409,410,411,412,413,414,415,416,418,419,420,421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,449,450,451,455,456,457,458,459,466,467,470,471,474,475,477,478,479,480,482,483,485,486,489,490,491,492,494,495,496,498,499,500,502,503,504,505,506,507,508,514,515,516,517,518,524,525,526,527,528,529,530,531,532,533,534,535,536,539,540,541,542,543,544,545,546,547,549,550,551,552,554,555,556,557,558,559,560,561,562,565,566,567,568,571,572,573,574,575,576,578,579,580,582,583,585,587,588,589,596,597,598,599,600,601,602,603,604,605,609};
//und dann einfach abfragen
stock IsACar(modelid) {
for(new i; i<sizeof(auto_ids); i++) if(modelid == auto_ids[i]) return 1;
return 0;
}
mfg. ![]()
Mach mal aus dem <= in deinen Schleifen ein < ![]()
mfg. ![]()
Wahrscheinlich existiert der Ordner Logs nicht ![]()
mfg. ![]()
Pickups erscheinen nur unter "Ongamemodeinit" sorry wenn das nicht zum Thema gehört. Keine Lust alles zu lesen
Schwachsinn!
Schau mal die Parameter an und setz da wo VirtualWorld oder Interior steht -1, damit es in allen Welten angezeigt wird ![]()
mfg. ![]()
Das Print gib auch nix aus und in der db sind nur die coords
Schau mal auf meinen Command *Facepalm*...
kopiere den mal 1zu1... ![]()
Wenn ich das so mache steht da nix drin also es passiert schon was aber das %s steht im Label nicht drin
![]()
...daas ist komisch, das müsste eigentlich funktionieren :o
Gib dir das mal mit nem print aus oder schau mal in die Datenbank, wird es da angezeigt? ![]()
Eingebe passiert nix weil ich die parameter überschreite aber wie mach ich das ich auch ein Leerzeichen drin haben darf?
Das kannst du so machen:
ocmd:cfb(playerid,params[])
{
if(!IstAdmin(playerid,2)) return ErrorA;
new Float:pos[3],str[256];
if(sInfo[playerid][pLogged]==false) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nicht eingeloggt!");
if(!params[0]) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Benutze: /cfb FraktionsName");
format(str,sizeof(str),"{FFFFFF}Eingang '{FF0000}%s{FFFFFF}'\nBenutze ENTER",params);
GetPlayerPos(playerid,pos[0],pos[1],pos[2]);
Create3DTextLabel(str,0xFFFFFFFF,pos[0],pos[1],pos[2],5.0,0,0);
CreatePickup(1559,23,pos[0],pos[1],pos[2],-1);
mysql_SetString("FrakSet","Label",str,"Label",str);
return 1;
}
mfg. ![]()
Schreib es so:
ocmd:cfb(playerid,params[])
{
if(!IstAdmin(playerid,2)) return ErrorA;
new Float:pos[3],labelname[128],str[320];
if(sInfo[playerid][pLogged]==false) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nicht eingeloggt!");
if(sscanf(params,"s",labelname)) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Benutze: /cfb FraktionsName");
format(str,sizeof(str),"{FFFFFF}Eingang '{FF0000}%s{FFFFFF}'\nBenutze ENTER",labelname);
GetPlayerPos(playerid,pos[0],pos[1],pos[2]);
Create3DTextLabel(str,0xFFFFFFFF,pos[0],pos[1],pos[2],5.0,0,0);
CreatePickup(1559,23,pos[0],pos[1],pos[2],-1);
mysql_SetString("FrakSet","Label",str,"Label",str);
return 1;
}
mfg. ![]()
Bitte Poste mal deinen ganzen Befehl + die Deklaration der Variable..man blickt sonst nicht durch was du da vor hast ![]()
mfg. ![]()
Als ich ein selbst gemapptes Remake des SFPD Interiors, den ich dort als LSPD Interior verwendet habe, entfernt habe, kam dieses Problem nicht mehr vor. Der genaue Grund blieb mir jedoch ein Rätsel.
Wahrscheinlich hast du einen Streamer verwendet und da lag das Problem
Wenn du die Objekte mit CreateObject erstellst, bleiben diese permanent da, dann würde das funktionieren.
Aber bei einem Streamer sobald keiner in der Nähe dieser Objekte ist, verschwinden diese ja...->Die Autos aber nicht somit fallen diese, kommst du nun wieder in die Nähe dieser Objekte, stapeln sich wegen dem Respawn die Autos auf einem Punkt ![]()
mfg. ![]()
Würde das auch gehen einfach genau unter dem Boden einen zweiten Boden zu mappen?
Theoretisch ja, aber das ist etwas unschön... ![]()
Also, das liegt daran, dass warum auch immer die Objekte da langsam streamen (wenn man diesen Standard Interior verlässt), sprich sobald du aus dem Haus kommst, ist dieser Boden da noch nicht gestreamt, aber die Fahrzeuge, somit fallen diese da kein Boden vorhanden ist nach unten, ab einer gewissen tiefe, respawnen die Fahrzeuge wieder oben auf dem gestreamten Objekt -> leider alle aufeinander...
So um diesen Bug zu beheben muss man nichts weiter tun, als abzufragen, ob der Spieler gerade aus diesem Interior kommt, wenn ja ruft man einen Timer auf der nach ~500ms einfach alle Groove Street Cars neu spawnen lässt bis auf die wo jemand drinnen sitzt ![]()
mfg. ![]()