Das ist leider nicht möglich.
mfg. ![]()
Das ist leider nicht möglich.
mfg. ![]()
Es gibt schon Interresante Themen die man auf Planeten Erde so Lernen kann.
So ein Schwachsinn ![]()
Alles nur Geschwätz ![]()
Der "Big Bang" hat die Planeten "erstellt", aber nicht das Weltall
Bitte, wenn du dich nicht auskennst psssst! ![]()
weiß du wie das weltall enstanden
Ja, durch den Big Bang ![]()
Schau dir das doch mal an, besonders wichtig hier zu beachten ist die Quantenfluktuation ![]()
mfg. ![]()
man nennt es auch unerkläriche dinge
Soetwas gibt es meiner Meinung nach nicht.
Alles lässt sich rational bzw logisch erklären, sonst ist es nicht passiert ![]()
Du kannst dir ja mal meine Tor Include anschauen: [ INCLUDE ] Kleine Tor Vereinfachung
Könnte dir evtl helfen ![]()
mfg. ![]()
Du musst das außerhalb davon hin schreiben ![]()
Was genau ist ein Callback
Nun, z.B.
public OnPlayerKeyStateChange(playerid,newkeys,oldskeys) //Das ist ein Callback
mfg. ![]()
Du musst die Funktion außerhalb eines Callbacks schreiben!
mfg. ![]()
Ich habe mich bei dem Video so weggeschmissen, hier gönnt euch mal was:
mfg. ![]()
Einfach nur langweilen und musik hören... ![]()
aber ist es nicht iwie möglich Errors oder sowas zu erzeugen, wenn man es "richtig" eingibt.
Höchstens wenn du eine Include verwendest, wo du Sachen reinschreibst, die bestimmte Grundvariablen/Defines ändern bzw löschen, hier ein Beispiel:
//In der Include steht:
#undef MAX_PLAYERS
//Nun wenn man im Hauptscript folgendes macht:
new test[MAX_PLAYERS]; //Error undefined Symbol MAX_PLAYERS
mfg. ![]()
Sodass man zwingend pub schreiben muss und nicht public?
Nein, hier ist das nicht möglich, da public ja eine Grundfunktion ist und so oder so verwendet werden kann, hier könntet du dann aber zusätzlich anstatt public pub schreiben ![]()
Aber was möglich wäre ist sowas:
#define int(%0)=%1; \
new %0=%1;
Das würde bezwecken, dass du int nutzen könntest hier mal ein Beispiel:
int(var)=1;
printf("%d",var); //var wäre hier 1
mfg. ![]()
Du weißt das eine Switch immer mit 0 anfängt? aber egal
Das kommt doch auf die Variable an ![]()
Schreibe das mal so:
switch(GetPVarInt(playerid,"Fightstyle"))
{
case 1: SetPlayerFightingStyle(playerid,4);
case 2: SetPlayerFightingStyle(playerid,5);
case 3: SetPlayerFightingStyle(playerid,6);
case 4: SetPlayerFightingStyle(playerid,7);
case 5: SetPlayerFightingStyle(playerid,15);
case 6: SetPlayerFightingStyle(playerid,16);
}
mfg. ![]()
Bei case 6, hast du ausversehen eine { gesetzt, muss aber so aussehen:
case 6: SetPlayerFightingStyle(playerid,FIGHT_STYLE_ELBOW);
mfg. ![]()
Du musst es so schreiben:
SetPVarInt(pID,"Warns",GetPVarInt(pID,"Warns") +1);
mfg. ![]()
das Steam die Farbeinteilung unterschiedlich gemacht hat
Aha...
Denkst du ich bin dumm
Nein, aber so wie ich das sehe, sehe ich es falsch. Zudem hast du das auch noch in der falschen Größe gemacht und es ist irgendwie Kursiv geworden ![]()
habe die aber nirgends richtig kopieren können
Doch, dafür hat Paint extra ein Tool entworfen, das so aussieht:
Dann klickst du damit auf ein anderes Spiel (also welches die richtige Farbe besitzt) und dann kannst du in der richtigen Farbe schreiben ![]()
mfg. ![]()