Unnötig !
Mach doch einfach:
SetPlayerVirtualWorld(playerid,playerid);
mfg. ![]()
Unnötig !
Mach doch einfach:
SetPlayerVirtualWorld(playerid,playerid);
mfg. ![]()
Probiere mal:
Schranke1,-3215.0000000,-1687.8000500,10.0000000,0.01,359.9890000,91.0000000,223.2450000
mfg. ![]()
Aber jetz tankt er nicht
Ja...das habe ich dir doch versucht zu erklären ![]()
Er befindet sich nicht in der Nähe dieser Koordinaten ![]()
Es gibt wahrscheinlich eine Tank-Datei schau doch mal und füge da deine Koordinaten hinzu ![]()
mfg. ![]()
Ja, sehen schon nicht soooo schlecht aus, dennoch solltest du evtl andere Farben nehmen, die kräftiger/leuchtender sind...
Aber sonst gar nicht mal so schlecht 6/10 ![]()
mfg. ![]()
Das könntest du so machen:
//Oben in dein Script
new bool:zustand;
//Der Befehl
if (strcmp("/pd1",cmdtext,true) == 0)
{
if(!zustand) MoveObject(Schranke1,-3215.0000000,-1687.8000500,10.0000000 - 0.01,359.9890000,91.0000000,223.2450000),zustand=true;
else MoveObject(/* hier die Positionen zum zu machen */),zustand=false;
return 1;
}
mfg. ![]()
Nein, mach die for-Schleife mit dem new i; weg und ersetze in dem Befehl "i" durch "playerid" ![]()
mfg. ![]()
Das liegt daran, dass du irgendwie mit den Koordinaten Fehler gemacht hast:
In deinem Befehl heißt es:
if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,1004.1221,-940.8615,41.9956))
und im public heißt es:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,5.0, TankeInfo[b][tEntranceX], TankeInfo[b][tEntranceY], TankeInfo[b][tEntranceZ]))
und anscheinend befindet er sich nicht in der Nähe der unten genannten Koordinaten und deshalb passiert nichts ![]()
mfg. ![]()
Das musst du so schreiben:
if(IsPlayerInVehicle(playerid, fsauto[0]) || IsPlayerInVehicle(playerid, fsauto[1]) || IsPlayerInVehicle(playerid, fsauto[2]))
mfg. ![]()
Wie hast du DIALOG_FAQ definiert ![]()
und wenn man die vorhandene Munition beim ersten schuss und die nach 1 sekunde z.b vergleicht?
Naja abgesehen davon, dass 1sek nicht ausreicht, kannst du nicht wissen ob er gerade nachlädt oder nicht, es sei denn du schreibst das alles um und machst für jede Waffe so eine extra Variable....aber das war mir irgendwie zu blöd, weil z.B. wenn 3 Leute mit einer M4 auf ein Objekt schießen würden ganz schön viele Timer sehr schnell hintereinander ablaufen und das könnte evtl zum leggen führen (auf einem GF mit Sicherheit)....^^
Aus diesem Grund nimm doch einfach eine der oben genannten Waffen, das tuts auch...^^
mfg. ![]()
Ich finde es kacke das es nicht bei allen Schusswaffen geht deswegen nur 6/10 Punkte.
Nun eigentlich funktioniert es ja bei allen Waffen ![]()
Das Problem ist nur, dass die Sturmfeuergewehre nicht immer neu abgefragt werden ob man jetzt schießen gedrückt hat oder nicht, deshalb kann ich das nicht abfragen ![]()
Nope,
sein Name ist Weg ;D
Nicht für immer ![]()
Naja, kommen evtl. noch Updates?
Wenn konstruktive Kritik kommt, dann ja ![]()
Schlicht, Informativ ist hier nichts :> gehen die Objekte ganz kaputt & respawnen neu?
Schau mal den Beitrag von Montero !
mfg. ![]()
//Edit: Rechtschreibung
Wie kann ich ein Taxi System erstellen womit ich alle 10 Meter X$ bezahle?
Willst du das wirklich pro Meter machen, pro 10 Sekunden oder so, ist wesentlich einfacher zu scripten ![]()
mfg. ![]()
Ok danke jetzt hab ich es kapiert ich weiß zwar nicht für was das gut ist aber vielleicht kann man es ja mal gebrauchen es ist keine schlechte Idee.
Naja, z.B. für Missionen, irgendwelche Flaschen zerstören oder einfach schieß Tests auf Objekt Peds ![]()
mfg. ![]()
Darf ich fragen was der Callback bringt bin entweder einfach zu müde oder kein plan hab echt kein plan was des bringt kann man damit Objekte abschießen oder was.
Genau, dieser Callback erkennt, wenn man mit einer der oben genannten Waffen ein Objekt anschießt ![]()
Im Grunde müsste es eig. sogar mit Dynamic Objecten schaffen da sie auf CreateObject zurückgreifen
MFG Arendium
//Edit: Stimmt zwar nicht, aber das ist auch egal ![]()
Ich warte immernoch auf Feedback ![]()
Dein Ernst? Manche Menschen schaffen es in ihre Includes sogenannte Defines mit Optionen einzubauen. Da könnte man dann eintragen, wie viele Objekte man ungefähr nutzt. Nur weil 5000 Objekte möglich sind, muss man nicht 5000 Objekte nutzen.
Also ist es wirklich so schwer einfach nur CreateObject zu nutzen ![]()
Ich denke das ist einfacher als alle seine Objekte zu zählen...omg außerdem ist das gar nicht die Frage...
Ich wollte Feedbacks zu den Hitboxen haben...
mfg. ![]()
Gab es bei Dynamic objects nicht eine count funktion ?
und ?
Du kannst keine Dynamischen Arrays in Pawn erstellen ... ![]()
Aus meiner sicht ist es unnötig,
Du musst es ja nicht nutzen...lol ![]()
Erweiter es erstmal, für ein paar andere dinge per define könntest du sehr leicht streamer support reinmachen, etc.
Nein, da man unendlich viele Objekte durch den Streamer nutzen kann, das wäre aber suboptimal wenn ich das machen würde, da ich keinen Array von 9999999999999999999 erstellen will und kann !
So ist das meiner Ansicht eher ein Codeschnipsel.
Ahja ![]()
Feedback dein Ernst ?
Ja
-Unnötig in der Form
Überhaupt nicht ! ![]()