Wenn du meinst, aber wenn du sowas zeigst warum nicht memcpy ?
Weil das kein Directive ist ![]()
Wenn du meinst, aber wenn du sowas zeigst warum nicht memcpy ?
Weil das kein Directive ist ![]()
Unbedingt würde ich mich auch nicht unbedingt allgemein auf Optimierung einlassen
Dann lass es ![]()
Kurze erläuterung, wenn ich eine bilige Leine kaufe ist sie nicht nur wegen dem Preis(Hier Geschwindigkeit) besser es kommt auch auf die mögliche Auslastung an, teste es mal mit einer 40.000 Schleife etc.
Habe doch 4 Leistungstests gemacht und lPrototypel auch nochmal, also das hat schon so seine Vorteile.... ![]()
textdrawid auch durch deine TextDrawId ersetzen...omg ![]()
Kannst mich gerne anschreiben ![]()
mfg. ![]()
Das,was ihr alles hier erzählt,is ja schön und gut,aber wir sollten wieder zum Thema kommen,undzwar wie er es wegbekommt
Seine TeamViewer Daten will er mir nicht schicken also kann ich ihm so direkt nicht helfen, da ich nicht weiß, was er sonst noch so da stehen hat...
Wie dem auch sei ich bin jetzt für 1std nicht erreichbar ![]()
Also Viel Erfolg ! ![]()
Der Heap kann wenn nur während der Laufzeit "überlastet" werden.
Ja und damit das nicht passiert, erhöht man ja den Heapspace... ![]()
Ja ne..
Ist klar
Why
?
Es kann auch einfach daran sein, das er in den debug modus compilt
das erkennt man wenn man in den pawno Ordner eine datei namens "pawn.cfg" findet
ist die weg wird die meldung nicht mehr da stehen
Auch möglich...dennoch glaube ich, dass es daran liegt, dass er zu hohe und zu viele Arrays benutzt und deshalb der HeapSpace überlastet ist ![]()
mfg. ![]()
#pragma dynamic ZUFÄLLIGE HOHE ZAHL
So ein Quatsch ![]()
Habe mal ein Tutorial darüber gemacht, schauts euch einfach mal an: [ SCRIPTING ] #pragma & #emit
mfg. ![]()
Zitat von KalcorIt's definitely car mods (mod shop components). If this is your server, you need to monitor OnVehicleMod and find out what is going on.
mfg. ![]()
-.-
Schick mir mal deine TeamViewer Daten, anscheinend hast du schonmal deinen HeapSpace erhöht...
mfg. ![]()
Ich weiss nicht wie man dies weg kriegt aber das ist nicht schlimm.Einfach nicht beachten.
MFG Tuker
Dein Heapspace ist überlastet, schreibe folgendes in dein Script:
#pragma dynamic 16480
mfg. ![]()
mit dem auf 1 müssten es alle sehen oder?
Genau ![]()
sieht es der an dem es angewendet wird
Ja...wenn nicht liegt das an ApplyAnimation an sich musste evtl 2x machen oder so...
Aber ich weiß nicht ob die Leute das in der Umgebung sehen, wenn es für den einzelnen klappt, ändere mal den letzten Parameter auf 1 ![]()
mfg. ![]()
Probiere mal:
ApplyAnimation(playerid,"CAR","TAP_HAND",4.1,1,0,0,0,0,0);
mfg. ![]()
Nicht die Länge vom Dialog erhöhen, sondern die Zeile ist einfach zu lang ![]()
Nimm da einfach mal die hälfte raus und nutze strins //Edit: oder das was Arendium geschrieben hat ![]()
mfg. ![]()
Wenn ich Video finde dann poste ich es okee
Mach das mal ![]()
hätte im Trailer sicher gut ausgesehen
Also im Trailer würde das evtl klappen, setze mal den letzten Parameter der Funktion auf 0 und probiere das mal aus ![]()
mfg. ![]()
You cannot call this function now. (Reason: Dead Connection)
Anscheinend hat mysql_connect nicht gefunzt ![]()
ja na klar geht das^^? Die Blowjob Animation funktioniert in einen Fahrzeug das kannste mir glauben ;).
ich habe es zuletzt gesehen auf Sa-Reallife.org
Nun, eigentlich ist es so, dass sich die Position von dem Spieler durch die anim aktualisiert und somit würde er aus dem Auto fliegen.
ja na klar geht das? Die Blowjob Animation funktioniert in einen Fahrzeug das kannste mir glauben .
und andere Spieler konnten das auch sehen ?