Beiträge von Kaliber

    wie gehtz


    Nun da gäbe es 2 Möglichkeiten, aber ich stelle mal nur die 1. Variante vor, da diese wahrscheinlicher ist, also:


    Man erstellt einen Text ungefähr so:


    Ich bin cool.


    Jetzt hat man das in ein TextDraw geschrieben und nun lässt man einen Timer laufen und der nach einer Zeit den 1. Buchstaben entfernt und hinten dran hängt und das TextDraw aktualisiert, sähe dann so aus:


    ch bin cool. I


    und so weiter und dann sieht das nach einer Zeit so aus:


    h bin cool. Ic
    bin cool. Ich
    in cool. Ich b
    n cool. Ich bi


    Das wäre eine Möglichkeit, wenn du sowas meinst, wenn das natürlich schnell läuft, sieht das so aus, als würde sich der Text bewegen ;)


    mfg. :thumbup:

    Aber jetz tankt er nicht


    Ja...das habe ich dir doch versucht zu erklären :D


    Er befindet sich nicht in der Nähe dieser Koordinaten :D


    Es gibt wahrscheinlich eine Tank-Datei schau doch mal und füge da deine Koordinaten hinzu :)


    mfg. :thumbup:

    Das könntest du so machen:


    //Oben in dein Script
    new bool:zustand;


    //Der Befehl
    if (strcmp("/pd1",cmdtext,true) == 0)
    {
    if(!zustand) MoveObject(Schranke1,-3215.0000000,-1687.8000500,10.0000000 - 0.01,359.9890000,91.0000000,223.2450000),zustand=true;
    else MoveObject(/* hier die Positionen zum zu machen */),zustand=false;
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Es gibt auch keine AddFire Funktion von samp aus :D


    Feuer ist ein Objekt was in dieser Funktion die von jemanden mal erstellt wurde, erstellt wird ;)


    Suche mal in Google nach AddFire ;)


    mfg. :thumbup:

    Das liegt daran, dass du irgendwie mit den Koordinaten Fehler gemacht hast:


    In deinem Befehl heißt es:


    if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,1004.1221,-940.8615,41.9956))

    und im public heißt es:


    if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,5.0, TankeInfo[b][tEntranceX], TankeInfo[b][tEntranceY], TankeInfo[b][tEntranceZ]))


    und anscheinend befindet er sich nicht in der Nähe der unten genannten Koordinaten und deshalb passiert nichts :)


    mfg. :thumbup:

    Das musst du so schreiben:


    if(IsPlayerInVehicle(playerid, fsauto[0]) || IsPlayerInVehicle(playerid, fsauto[1]) || IsPlayerInVehicle(playerid, fsauto[2]))


    mfg. :thumbup:

    und wenn man die vorhandene Munition beim ersten schuss und die nach 1 sekunde z.b vergleicht?


    Naja abgesehen davon, dass 1sek nicht ausreicht, kannst du nicht wissen ob er gerade nachlädt oder nicht, es sei denn du schreibst das alles um und machst für jede Waffe so eine extra Variable....aber das war mir irgendwie zu blöd, weil z.B. wenn 3 Leute mit einer M4 auf ein Objekt schießen würden ganz schön viele Timer sehr schnell hintereinander ablaufen und das könnte evtl zum leggen führen (auf einem GF mit Sicherheit)....^^


    Aus diesem Grund nimm doch einfach eine der oben genannten Waffen, das tuts auch...^^


    mfg. :thumbup:

    Ich finde es kacke das es nicht bei allen Schusswaffen geht deswegen nur 6/10 Punkte.


    Nun eigentlich funktioniert es ja bei allen Waffen ;)


    Das Problem ist nur, dass die Sturmfeuergewehre nicht immer neu abgefragt werden ob man jetzt schießen gedrückt hat oder nicht, deshalb kann ich das nicht abfragen :rolleyes:


    Nope,
    sein Name ist Weg ;D


    Nicht für immer :rolleyes:


    Naja, kommen evtl. noch Updates?


    Wenn konstruktive Kritik kommt, dann ja ;)


    Schlicht, Informativ ist hier nichts :> gehen die Objekte ganz kaputt & respawnen neu?


    Schau mal den Beitrag von Montero !


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Rechtschreibung

    Ok danke jetzt hab ich es kapiert ich weiß zwar nicht für was das gut ist aber vielleicht kann man es ja mal gebrauchen es ist keine schlechte Idee.


    Naja, z.B. für Missionen, irgendwelche Flaschen zerstören oder einfach schieß Tests auf Objekt Peds ^^


    mfg. :thumbup:

    Darf ich fragen was der Callback bringt bin entweder einfach zu müde oder kein plan hab echt kein plan was des bringt kann man damit Objekte abschießen oder was.


    Genau, dieser Callback erkennt, wenn man mit einer der oben genannten Waffen ein Objekt anschießt ^^