Kann am code jetzt auf die schnelle nichts finden was auf diesen Bug hinweißt.
Wat, hast du dir den Code eigentlich mal angeschaut ![]()
Hier, schreib mal deinen Code so:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) {
new botname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, botname, sizeof(botname));
if(!strcmp(botname, "Test1", true)) return SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
}
else {
if(GetPVarInt(playerid,"Login")==1) return 0;
SetPVarInt(playerid,"Login",1);
TextDrawHideForPlayer(playerid,AllgemeineFragen);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Bugmeldungen);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Regelverstoesse);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Cheater);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Nexus);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Verbindung);
SetTimerEx("VerbindungsLoad",7000,false,"i",playerid);
SetTimerEx("LoginTimer",7000,false,"i",playerid);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16597, 437.3828, 2547.5156, 15.1484, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1308, 405.3594, 2563.0859, 15.6250, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16501, 429.9844, 2546.5156, 17.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16409, 437.3828, 2547.5156, 15.1484, 0.25);
for(new i; i<10; i++) SendClientMessage(playerid,WEIß,"");
}
return 1;
}
PS: Unter OnPlayerConnect wurden noch nicht die Spieler PVars bei dir geladen, also kannst du sie auch nicht nutzen ![]()
mfg. ![]()

