Beiträge von Kaliber

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Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums

    Ruft er dann die komplette Anzahl vom Server auf oder nur vom Filterscript oder Gamemode ?


    Sie printet so eine Zusammenfassung von dem Script, in dem man sie includiert ;)


    Schreibt man #include <Limit> nur in das Gamemode, bekommt man nur davon einen Log, schreibt man es auch in ein Filterscript, bekommt man von dem eine extra Übersicht ;)


    Kaliber, oh kaliber... Du und deine langeweile.


    Das wird langsam echt schlimm :D


    mfg. :thumbup:

    Öhhhm, ich denke er hat nachgedacht es funktioniert eben NICHT wenn du im Filterscript 10 Autos erstellst und im Gamemode 10 wie soll er sie dann zusammen addieren ?
    Dann sind es 20 ...
    Du erstellst einfach im Filterscript 2000 Autos und im Gamemode und was ist ? Keine Warnung!


    Eben das ist falsch und du hast auch nicht nachgedacht !


    Wenn man die Include auch in dem Filterscript includiert, wird diese Box 2x aufgerufen ;)


    Zuerst für den Gamemode und dann extra nochmal für das Filterscript, was ja im Prinzip nichts verkehrtes ist !


    mfg. :thumbup:

    Also was bringt diese Include wenn sie nicht nutzbar ist X(


    Bescheuert :huh:


    Wenn man die im Filterscript mit includiert funktioniert das doch, ich verstehe dein Problem nicht :huh:


    Denke erstmal in Ruhe nach, bevor du sowas schreibst !


    mfg. :thumbdown:

    Guten Morgen liebe Community,


    da mir wieder mal langweilig war habe ich eine kleine Limit Include geschrieben.


    Was ist das ?
    Diese Include zeigt, z.B. wie viele Autos man erstellt und ab wann man einen Streamer verwenden muss. Es ist eigentlich sehr sinnvoll, da diese Include auch zur Bug Behebung und für die Kontrolle sehr wichtig ist !


    Wie verwende ich es ?
    Ganz einfach, zu den anderen Includes einfach folgendes hinzufügen, #include <Limit>, der Rest passiert von alleine ;)
    Kurz nachdem man den Server gestartet hat, erscheint ein Feld welches in den Server-Log geprintet wird, dieses enthält alle Informationen (schaue Screen).


    Wie sieht es aus ? (Screen)
    Hier mal ein kleiner Screen:



    Download:
    Pastebin: http://pastebin.com/bs6EiHTG
    Mediafire: http://www.mediafire.com/download.php?s6cszwk1dzl7yg7


    PS: Würde mich über ein kleines Feedback freuen und wünsche euch viel Spaß dabei es zu testen ;)


    mfg. :thumbup:

    Schreibe das mal so:


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(!strcmp("/mieten", cmdtext, true))
    {
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1241.6553,243.6473,19.5469)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist nicht in der Nähe des Verleihs!");
    if(RMieten2[playerid] == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Du hast dir nun einen Roller gemietet!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Die Miete Zeit, beträgt 15 Minuten!!");
    roller = CreateVehicle(462,1240.3019,239.8941,19.1505,99.3902,0,1,-1);
    SetTimerEx("RMieten",900000,0,"d",roller);
    RMieten2[playerid] = 1;
    }
    return 1;
    }
    return 0;
    }


    mfg. :thumbup:

    Canna: Es genügt ein kurzer Blick zur Konkurrenz: http://gta-sa-mp.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=4&


    Ehm...Fremdwerbung :D


    Ich habe mich jetzt mal grob durch die Beiträge gelesen und glaube gelsen zu haben das die Versionen nur von einem Mann geschrieben und Programiert werden warum holt er sich keine Freiwilligen Leute hinzu die ihm helfen ich glaube da wären doch einige Bereit ihm zu helfen.


    Weil Kalcor ein ignoranter Dummkopf ist :P


    mfg. :thumbup:

    Also, das ist nicht gerade gut :D


    Das kann man viel kürzer schreiben:


    #include <a_samp>


    #define DIALOG_NAVI 1011
    #define WEISS 0xF0F0F0FF
    #define ROT 0xFF0000FF
    public OnFilterScriptInit() {
    return print("n--------------------------------------"),print("Navi System 0.0.2 wurde geladen"),print("--------------------------------------n");
    }
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {
    if(!strcmp(cmdtext, "/navi", true)) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_NAVI,DIALOG_STYLE_LIST,"Navigation","TestPunkt1\nTestPunkt2\nTestPunkt3\nTestPunkt4\nTestPunkt5\nTestPunkt6","Einschalten","Ausschalten");
    return 0;
    }
    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {
    return SendClientMessage(playerid,WEISS,"Du hast dein Ziel erreicht"),DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) {
    switch(dialogid) {
    case DIALOG_NAVI: {
    if(!response) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du das Navi ausgeschaltet."),DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    switch(listitem) {
    case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid,2035.0181,1343.3169,10.8203,5.0),SendClientMessage(playerid, WEISS, "Der TestPunkt1 wird nun Rot auf der Karte angezeigt!");
    case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid,-2648.8953,376.0222,6.1593,5.0),SendClientMessage(playerid,WEISS, "Der TestPunkt2 wird nun Rot auf der Karte angezeigt!");
    case 2: SetPlayerCheckpoint(playerid,2412.5066,1123.8904,10.8203,5.0),SendClientMessage(playerid,WEISS, "Der TestPunkt3 wird nun Rot auf der Karte angezeigt");
    case 3: SetPlayerCheckpoint(playerid,1165.0698,-933.4414,43.2408,5.0),SendClientMessage(playerid,WEISS, "Der TestPunkt4 wird nun Rot auf der Karte angezeigt!");
    case 4: SetPlayerCheckpoint(playerid,1543.1887,-1675.6677,13.5560,5.0),SendClientMessage(playerid,WEISS, "Der TestPunkt5 wird nun auf Rot auf der Karte angezeigt!");
    case 5: SetPlayerCheckpoint(playerid,1368.9980,-1279.6785,13.5469,5.0),SendClientMessage(playerid,WEISS, "Der TestPunkt6 wird nun Rot auf der Karte angezeigt!");
    }
    }
    }
    return 0;
    }


    mfg. :thumbup:

    Schreibe das mal so:


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    switch(dialogid) {
    case TAXINAME_DIALOG: {
    new tg = GetPlayerVehicleID(playerid);
    format(TaxiInfo[tg][TaxiName],128,inputtext);
    ShowPlayerDialog(playerid,TAXIPREIS_DIALOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Taxi Info 2:","Gebe bitte ein Preis(pro 15 Sekunden)an(zwischen 1-250):","Weiter","Abbrechen");
    }
    case TAXIPREIS_DIALOG: {
    if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid,TAXIPREIS_DIALOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Taxi Info 2:","Gebe bitte ein Preis(pro 15 Sekunden)an(zwischen 1-250):","Weiter","Abbrechen");
    new tg = GetPlayerVehicleID(playerid),str[128];
    if(strval(inputtext) <0 || strval(inputtext) >250)return ShowPlayerDialog(playerid,TAXIPREIS_DIALOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Taxi Info 2:","Gebe bitte ein Preis(pro 15 Sekunden)an(zwischen 1-250):","Weiter","Abbrechen");
    TaxiInfo[tg][besetzt]=1;
    TaxiInfo[tg][FahrPreis]=strval(inputtext);
    format(str,128,"San Andreas Taxi\n\nName: %s\nFahrer: %s\nFahr Preis: %d",TaxiInfo[tg][TaxiName],TaxiInfo[tg][FahrerName],TaxiInfo[tg][FahrPreis]);
    Update3DTextLabelText(TaxiInfo[tg][Taxilabel],Gelb,str);
    }
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Zu 3: Das liegt an dem Interior, dass sind keine NPCs sondern Objekte.


    Nein...nicht direkt ;)


    Das sind auch NPC's jedoch sind diese noch aus dem Single Player Vorhanden also, sie befinden sich in der gta_sa.exe und wurden von samp nicht entfernt, deshalb kann man da auch zocken ;)


    mfg. :thumbup:


    Ditti hatte es schon angesprochen, man muss es mit format machen, doch er hat in seinem Code einen Fehler ^^


    Schreibe es einfach so:


    format(TaxiInfo[tg][TaxiName],128,inputtext);


    mfg. :thumbup: