if(dini_Get(Hausdatei,"Besitzer")=="keiner")// Fehler Zeile
Man vergleicht 2 Strings mit strcmp, sprich so:
if(!strcmp(dini_Get(Hausdatei,"Besitzer"),"keiner",true))
mfg. ![]()
if(dini_Get(Hausdatei,"Besitzer")=="keiner")// Fehler Zeile
Man vergleicht 2 Strings mit strcmp, sprich so:
if(!strcmp(dini_Get(Hausdatei,"Besitzer"),"keiner",true))
mfg. ![]()
Einfach in dein Script schreiben:
#pragma dynamic 16636
Dann ist das weg ![]()
mfg. ![]()
Hey also die Frage geht mal an die Mapper ich habe bei Nemesus Pure-Rp lets Check diese Tafeln mit den Daten (Forum, Cp, Wiki etc.)
gesehen und ja ich wollte die Mapper hier mal fragen wie die diese Tafeln gemappt oder gescriptet haben vllt weist Nemesus sogar was
Naja ich hoffe ihr könnt es mir beantworten.
Das ist eine simple Funktion: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterialText
mfg. ![]()

Alles Gute ![]()
Evtl so
format(string,3000,"Blaaaaaaaa \
Blaaaaaaaaaaa");
Könnte gehen muss aber nicht
Nein das würde so nicht gehen ![]()
Nutze strins ![]()
also so:
//Hier kommt der error:
format(string,sizeof string,"Hier dein erster text, hier noch der zweite");
//jetzt schreibe es so:
format(string,sizeof string,"Hier dein erster text.");
strins(string,"Hier noch der zweite",strlen(string),256);
mfg. ![]()
Kann man das ändern ? Wenn ja wie ?
Ja, unter OnPlayerCommandText return SendClientMessage(playerid,-1,"Dieser Befehl wurde nicht gefunden !"); anstatt return 0; ![]()
Kann man das irgendwie auf Deutsch machen ?
Das da steht Server hat die verbindung geschlossen?
Kann man das ändern ? Wenn ja wie ?
Nein.
Wenn du dich als Rcon einloggst dann steht da You are logged in as Admin.
Kann man den Text auf Deutsch machen ?
Sodass da steht du hast dich als Rcon admin andemeldet . Wenn ja ? Wie ?
Nein. (Wäre möglich, aber viel zu viel Aufwand*)
Ich kann keine 3D Text Labels im Interior machen die sind da nicht sichtbar.
Welcher Parameter ist das zum eingeben eines Interiors ?
Die sind in allen Interiors sichtbar, aber nicht, wenn diese Interiors außerhalb der Map liegen ![]()
* = Du müsstest den Chat speichern, diese Zeile ausblenden und deine reinschreiben.
mfg. ![]()
Dein Ernst?
gar nicht gesehen, nice ![]()
Den Array erhöhen bzw so:
//Du hast
new string[64];
//Machst du zu
new string[128];
mfg. ![]()
dass es viele unnötige Zeilen enthält.
Doch ![]()
Kaliber: Deine Aussage "Umso mehr Zeilen, umso schlechter ist das Script" ist komplett falsch. Wenn du schon Beiträge schreiben willst, dann bitte auch mit sinnvollen Inhalten.
Ja, das ist natürlich relativ, aber ein Script mit 30k Zeilen ist eigentlich schlecht, da man soviele einfach nicht brauch ![]()
Ich weiss, dass es nicht gerade viel ist, ich freue mich auf Kritik Ideen und Verbesserungsvorschläge
Also, was jetzt die Jetpack Funktion mit den Dialogen zu tun hat ist mir noch unklar ![]()
Aber egal, schön das du dich einwenig mit C++ auseinander setzt ![]()
Die Umsetzung ist naja...da kann man noch ein bisschen was rausholen ![]()
Aber schonmal nicht schlecht ![]()
mfg. ![]()
Was habe ich falsch gemacht?
So einiges ![]()
Probiere es einfach mal so:
ocmd:godmode(playerid,params[])
{
#pragma unused params
new Float:Q[4];
GetPlayerPos(playerid,Q[0],Q[1],Q[2]);
GetPlayerHealth(playerid, Q[3]);
CreateExplosion(Q[0], Q[1]+1, Q[2]+1, 7, 20.0);
SetTimerEx("God_Mode_Check", 2000, 0, "if",playerid,Q[3]);
SendClientMessage(playerid,-1,"Der Godmode Check wird durchgeführt...");
return 1;
}
forward God_Mode_Check(playerid,Float:health);
public God_Mode_Check(playerid,Float:health) {
new Float:health1;
GetPlayerHealth(playerid,health1);
if(health1 == health) SendClientMessage(playerid,-1,"Du benutzt Godmode !"),Kick(playerid); //Hier benutzt er Godmode
else SendClientMessage(playerid,-1,"Du benutzt keinen Godmode !");
return 1;
}
Aus dem Kopf geschrieben, sollte aber gehen ![]()
mfg. ![]()
Hat jemand gefragt ob er es im GF findet? / Hat er gefragt obs dann schlechter ist *facepalm*
*Facepalm back*
Entschuldigung, wenn ich den Käufer von unnötigen Dingen auf entscheidende Sachen Aufmerksam mache ![]()
mfg. ![]()
nee also wie die pflanze höher kommt
Immer größere Objekte nehmen ![]()
wie die timer aussehen müssen
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetTimerEx
mfg. ![]()
Wieso so viele Zeilen, je mehr Zeilen das Script desto schlechter ![]()
Die ganzen Sachen findest du auch in einem GF ![]()
mfg. ![]()
Was willst du genau wissen, wie der Timer aussehen muss oder wie du die Pflanzen wachsen lässt, bitte etwas genauer erklären ![]()
mfg. ![]()
Schau dir doch evtl mal meine Include an: [ INCLUDE ] Kleine Tor Vereinfachung
PS: So sollte das aussehen: MoveObject(tor, x,y,z-10.0, 4);
mfg. ![]()