Nice Work [Y]Trooper ![]()
mfg. ![]()
Nice Work [Y]Trooper ![]()
mfg. ![]()
Ups, ja das sind jetzt Floats, also mach folgendes:
new zinsen = floatround(PlayerInfo[i][pBank]*0.001); //wären 0.1%
mfg. ![]()
Hoffe du findest dich schnell ein.
Falls du Scriptingfragen hast, kannst du dich bei mir melden.![]()
Grüße
Ja, ich werde mich bei allen melden, die sich sonst immer bei mir gemeldet haben, mit meinen Script Fragen die nicht existieren ![]()
mfg. ![]()
Wieso 0.001 und wie mach ich dann 0,2 und 0,4?
new zinsen = PlayerInfo[i][pBank]*1.0; //wären 100%
new zinsen = PlayerInfo[i][pBank]*0.1; //wären 10%
new zinsen = PlayerInfo[i][pBank]*0.01; //wären 1%
new zinsen = PlayerInfo[i][pBank]*0.001; //wären 0.1%
mfg. ![]()
So:
new zinsen = PlayerInfo[i][pBank]*0.001;
mfg. ![]()
Ähnlich wie in Pawn listitem bei einem Dialog, das die ID ausgibt, geht sowas?
Für was brauchst du die denn ![]()
Ich gebe dir erst ein Willkommen, wenn der Hase die Karotte hat:
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Ah, hier hat sich ja lange keiner mehr vorgestellt hallo und willkommen ![]()
Was das Kaliber kann, kann ich schon lang! Ich lass die Hosen runter
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Viel Spaß hier, hoffe du triffst nicht nur so "deppen" wie mich ![]()
mfg. ![]()
Egal herzlich Wilkommen Neuankömlig wir heißen dich herzlich wilkommen auf dem Planeten der Suchtbolzen und hier laufen ganz viele mit großem Kaliber rum ;D
Danke ![]()
Ach, das ist nur was für Leute die keine Freunde bei WoW haben ![]()
mfg. ![]()
iele Leute haben dich das gefragt?
Ich dachte du bist "relativ neu"
Es gibt noch eine Welt außerhalb von Breadfish
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Naja, ganz einfach so:
//ganz oben in dein Script
new timer_var, mins, timer;
//Dann irgendwo wo das rennen starten soll
timer = SetTimer("Timer_Start", 1000, 1);
//Hier dann der timer
forward Timer_Start();
public Timer_Start()
{
timer_var++;
if(timer_var == 60) mins++,timer_var = 0;
if(mins >= 10) KillTimer(timer),mins = 0,timer_var = 0;
new string[128];
format(string, sizeof string,"%02d:%02d",mins,timer_var);
SendClientMessageToAll(-1,string);
return 1;
}
Nicht getestet, sollte aber gehen ![]()
mfg. ![]()
Wenn du scripttechnisch Hilfe brauchst, einfach melden!
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** IRONIE AUS **
Jap werde ich machen ![]()
Thx an alle ![]()
Zähl mal die "i" s in der Eingabe und Vergleiche sie mit der ausgabe.
Da fehlen "ein paar" stimmts? xD
Schreib den Befehl mal bitte so:
COMMAND:o(playerid,params[])
{
new text[128], string[256];
if(sscanf(params,"s",text))return SendClientMessage(playerid,FARBE_ROT,"Tippe: /o [nachricht]");
format(string,sizeof(string),"(( %s %s : %s ))",Admintextname2(playerid),Spielername(playerid),text);
SendClientMessageToAll(FARBE_WEISS,string);
new sum = strlen(Admintextname2(playerid))+strlen(Spielername(playerid))+strlen(text)+2;
format(string, sizeof string,"Text Länge: %d",sum);
SendClientMessageToAll(FARBE_WEISS,string);
return 1;
}
und zeig jetzt mal, vielleicht geht es jetzt ja... ![]()
Kaliber aka Mini Wow, so eine Selbstüberschätzung schaff nicht mal ich als Vollzeitgestörter
Danke, das nehme ich mal als verrücktes Kompliment ![]()
Thx, an alle anderen die mir viel Glück auf meinem Weg wünschen ![]()
OnPlayerConnect:
PAWN Quelltext
1
TextDrawShowForPlayer(playerid,Forum);
Schreibe das mal woanders hin, z.B. OnPlayerSpawn oder am besten da wo die Login-Daten geladen werden ![]()
mfg. ![]()
Schreibe das mal so:
COMMAND:o(playerid,params[])
{
new text[128], string[128];
if(sscanf(params,"s",text))return SendClientMessage(playerid,FARBE_ROT,"Tippe: /o [nachricht]");
format(string,sizeof(string),"(( %s %s : %s ))",Admintextname2(playerid),Spielername(playerid),text);
SendClientMessageToAll(FARBE_WEISS,string);
return 1;
}
mfg. ![]()
Ja hab ich?!
Ja, dann mache das was ich geschrieben habe, packe das woanders hin dein SetPlayerColor ![]()
Was genau ist daran nicht schlau? Mir wurde gesagt ich sollte gerade Inlcudes nehmen da die bsser sind als FS.
Also für Maps bevorzuge ich ein FS, da ich da die Maps reloaden kann ohne den Gamemode neuzustarten ![]()
Als Include ist es zwar relativ besser aber nicht so wie du es gemacht hast, da kannst du die auch direkt in dein Script schreiben (das wäre noch besser) ![]()
mfg. ![]()
Aha, also diese Art ist nicht sehr schlau und nicht sehr professionell ![]()
Aber naja ![]()
Lass mich raten SetPlayerColor hast du unter OnPlayerConnect, es kann sein, dass dies nicht richtig für den Spieler gespeichert wird, der Callback buggt ein bisschen, tue das doch einfach da rein wo du die Account Daten lädst ![]()
mfg. ![]()