Dann musst du halt Abfragen ob der Spieler F4 vor dem Tod gedrückt hat.
Wenn ja dann setzt du ihn eine PVar z.B. auf 1.
Dann fragst du unter OnPlayerRequestClass ab, wenn die PVar auf 1 ist. Das halt nichts weiter passieren soll
bzw. du schreibst nichts in die kommenden { } Zeilen rein, und wenn die auf 0 ist also wenn er kein F4 gedrückt
hast machst du halt SpawnPlayer(playerid) etc.

Also es ist im Prinzip ganz einfach, sobald der Spieler F4 gedrückt hat wird nachdem er gestorben ist der Callback OnPlayerRequestClass aufgerufen...
d.h. du packst da die ganzen abfragen rein, sorgst aber erstmal dafür, dass diese beim Connecten nicht aufgerufen werden...sprich:
//oben im Script
new var[MAX_PLAYERS];
//Unter OnPlayerSpawn
var[playerid] = 1;
//Unter OnPlayerRequestClass
if(var[playerid] == 1)
{
//Hier deinen ganzen Vars rein und Positionen !
}
else
{
SpawnPlayer(playerid);
//...
}
mfg. 