alles was unter OnPlayerConnect gehört unter OnPlayerSpawn zu schreiben
Dafuq ![]()
Meine Texte soll man nicht interpretieren ! Das war nur expliziet auf die Test Nachricht bezogen ![]()
alles was unter OnPlayerConnect gehört unter OnPlayerSpawn zu schreiben
Dafuq ![]()
Meine Texte soll man nicht interpretieren ! Das war nur expliziet auf die Test Nachricht bezogen ![]()
schwachsinn, dann kommt es bei jedem Spawnen!
und ![]()
Das soll doch eh nur eine Test Nachricht sein ![]()
es gibt keinen aber ingame kommt nichts
Wahrscheinlich deshalb, weil kurz darauf der Chat-Verlauf wie fast bei allen GF's gelöscht wird ![]()
Schreibe die Nachricht wie du sie hast (das ist nämlich richtig) unter OnPlayerSpawn ![]()
mfg. ![]()
Kann mir jemand helfen?
Ehm, nein, da dieses Script so grottig schlecht gescriptet ist, da dann nur der rechtsklick und die Löschfunktion helfen ![]()
mfg. ![]()
ja lol aber RPG hat es modcheck
Die erkennen aber die Mods nicht über ein Plugin, welches vom Server aus auf den Client zugreift, sondern über ein extra Tool, welches man sich downloaden muss und das ist legal ![]()
mfg. ![]()
Kann denn niemand weiter helfen???
Sowas gibt es nicht, weil man dazu einen Memory Hack anwenden müsste, was verboten ist !
mfg. ![]()
Und beim serverabsturtz?
Da gibt es einen Callback der heißt OnGameModeExit, eine simple for-Schleife reingemacht und auch das ist gelöst.
(Das ist aber auch eine extreme Außnahme und sollte eigentlich nicht vorkommen !)
mfg. ![]()
Oder du lässt alle Spieler zB jede 20 - 30 min saven und einen spieler bei wichtigen ereignissen wie zB tod oder so nochmal extra saven
Hast du meinen Post eigentlich gelesen, das was du geschrieben hast, ist immernoch überflüssig ![]()
mfg. ![]()
Wegen Timebugs z.b. ...
Das hat damit gar nichts zu tun ![]()
OnPlayerDisconnect, dieser Callback wird, sobald man den Server auf irgendeine erdenkliche Art und Weise verlässt, aufgerufen ![]()
mfg. ![]()
1. Das macht man so:
[K/D: %.4f]
2. Ich war zu faul zum lesen....
mfg. ![]()
steht aber nix von in der include
Ja, aber in der Plugin Datei ![]()
Deshalb hat Incognito diesen Warnhinweis gegeben:
mfg. ![]()
Wenn ja ist villeicht die streamzeit zu hoch eingestellt.
Die kann man nicht ändern ![]()
Der Streamer von Incognito Streamt halt seine Objekte neu, entwender man nutzt CreateObject oder was man probieren könnte, man nutzt auch CreteDynamicVehicle ![]()
mfg. ![]()
Nur bekomme ich jetzt den Error: Unbekannte Variable : "dini_GetInt"
Sorry, ich arbeite nicht so viel mit dini ![]()
Die Funktion lautet doch:
dini_IntSet(Playerdatei,"Bank",dini_Int(Playerdatei,"Bank")+strval(inputtext));
mfg. ![]()
Schreibe es so:
dini_IntSet(Playerdatei,"Bank",dini_GetInt(Playerdatei,"Bank")+strval(inputtext));
mfg. ![]()
Du sagst es war zu 90% richtig was is den falsch?
Weil ich mehr geschrieben habe O_O?
Lese es nocheinmal genau:
Das ist zwar richtig, aber 60% der Zeilen kannst du dir sparen.
mfg. ![]()
Alles anzeigenocmd:givemoney(playerid,params[])
{
new i,cash;
if(!IsPlayerAdmin(playerid)){
return 1;
}
else
{
if(sscanf(params,"ud",i,cash))return SendClientMessage(playerid,-1,"/givemoney (ID)(MONEY)");
GivePlayerMoney(i,cash);
}
return 1;
}
Das ist zwar richtig aber 60% der Zeilen kannst du dir sparen, sieht dann so aus ![]()
ocmd:givemoney(playerid,params[]) {
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 1;
new i,cash;
if(sscanf(params,"ud",i,cash))return SendClientMessage(playerid,-1,"/givemoney (ID)(MONEY)");
return GivePlayerMoney(i,cash);
}
mfg. ![]()
Was willst du denn genau mit dem Befehl erreichen und wo liegt dein Problem ![]()
mfg. ![]()
Respekt, sieht wirklich nicht schlecht aus ![]()
Dennoch frage ich mich gerade, wieso du dieses Programm Pawnfox nennst, du bist doch gar nicht Pawnfox ![]()
Wie dem auch sei, spitzen Teil, weiter so ! ![]()
mfg. ![]()