Schreibe die Abfrage mal so:
stock GetPlayerName(playerid)
{
new name[24];
GetPlayerName(playerid, name, 24);
return name;
}
mfg. ![]()
Schreibe die Abfrage mal so:
stock GetPlayerName(playerid)
{
new name[24];
GetPlayerName(playerid, name, 24);
return name;
}
mfg. ![]()
So:
new bonus = 0;
if(GetPlayerLevel(playerid) == 1)
{
bonus = 3200;
}
else if(GetPlayerLevel(playerid) == 2)
{
bonus = 3800;
}
else if(GetPlayerLevel(playerid) == 3)
//usw...
mfg. ![]()
if(strcmp(cmd, "/chat", true) == 0)
{
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
new result[64];
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result)) return SendClientMessage(playerid, rot, "Verwendung: /chat[text]");
new string[128];
format(string, 128,"SERVER: %s",result);
SendClientMessageToAll(rot, string);
return 1;
}
mfg. ![]()
Wenn du ocmd nutzt, dann so:
ocmd:chat(playerid, params[])
{
new text[64], string[128];
if(sscanf(params,"s",text)) return SendClientMessage(playerid,rot,"Verwendung: /Chat [text]");
format(string,128,"SERVER: %s",text);
SendClientMessageToAll(rot, string);
return 1;
}
mfg. ![]()
Hast du den Ordner "Accounts" in den scriptfiles angelegt ?
mfg. ![]()
Der Befehl ist ja mal Schwachsinn ![]()
Schreibe den so:
CMD:ban(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist kein Admin !");//Das ist jetzt rcon; ersetze es
new pID, reason[64], string[128], name[24], name1[24];
if(sscanf(params,"us",pID,reason)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Verwendung: /ban [playerid] [Grund]");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Dieser Spieler ist nicht online !");
if(pID == playerid) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du kannst dich nicht selber bannen !");
GetPlayerName(playerid, name, 24);
GetPlayerName(pID, name1, 24);
PlayerInfo[pID][pBanned] = 1;
format(string, 128,"Admin %s hat Spieler %s gebannt ! Grund: %s",name,name1,reason);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,string);
Ban(pID);
return 1;
}
mfg. ![]()
Ja weil das die Standart map ist.
Das ist was anderes
Ja ![]()
Schau doch aufs Bild, seine Objekte werden alle gestreamt, aber der Boden (die Standartmap) ist unsichtbar ![]()
mfg. ![]()
Alles anzeigenDarum sind die ja auch interiorunabhägig
Ursachen können sein:
- das Objekt ist in bestimmten Winkeln der Kamera nicht sichtbar
- das Objekt ist in SA:MP nicht sichtbar
- das Objekt ist zu hoch
Aber es ist ja allgemein nicht da, deswegen tipp ich ehr auf eins oder zwei
Du Irrst, geh mal nach San Fierro und setz mal deinen Interior auf 1 und die wirst nur 1/4 der Map sehen ![]()
mfg. ![]()
Objekte sind Interior unabhängig, sofern sie nicht von einem Streamer erstellt werden.
Ja, deshalb sieht er ja auch seine Objekte, aber er redet von der Rest Map und die sieht man wenn man in einem Interior > 0 ist teilweise nicht ![]()
mfg. ![]()
Der stock ist falsch, schreibe den so:
stock SF8Member(playerid)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] ==1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] ==1) return 1;
return 0;
}
und die Abfrage ist auch falsch ![]()
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == IsASF8Car(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
if(!SF8Member(playerid))
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Mitglied der SF8");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
}
return 1;
}
mfg. ![]()
Weil du in einem Interior bist ![]()
Schreibe das in dein Script, wenn du spawnst:
SetPlayerInterior(playerid, 0);
mfg. ![]()
Nicht möglich, da der Checkpoint im Wasser oder im Haus liegen könnte und man nicht immer die Z Koordinate bestimmen kann, d.h. man weiß nicht ob der Checkpoint jetzt perfekt auf dem Boden liegt oder unter der Erde, aus diesem Grund ist das nicht möglich, aber du kannst auch viele Routen speichern einfach und die dann zufällig auswählen lassen ![]()
Was das zufällig betrifft findest du hier alles: Random
mfg. ![]()
Leute wenn ihr keine Ahnung habt einfach mal leise sein ![]()
Hier, dein Cuff Befehl an sich ist schon extrem buggy, schreibe den mal so:
ocmd:cuff(playerid,params[])
{
new pID, Float:X,Float:Y,Float:Z, string[128];
if(IsSpielerInFraktion(playerid,1) || IsSpielerInFraktion(playerid,3))return SendClientMessage(playerid,Grau,"Du bist nicht beim SAPD/FBI");
if(sscanf(params,"u",pID)) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Benutze: /cuff [ID/Teilname]");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Dieser Spieler ist nicht online !");
if(pID == playerid) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Du kannst dich nicht selber fesseln !");
if(GetPVarInt(pID,"Cuff")==1) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Der angegebene Spieler hat schon Handschellen an den Händen.");
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(pID, 10.0, X,Y,Z))return SendClientMessage(playerid,Grau,"Der Spieler ist nicht in deiner Nähe.");
SetPlayerSpecialAction(pID, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
format(string,sizeof(string),"%s hat den Verbrecher %s Handschellen angelegt.",SpielerName(playerid),SpielerName(pID));
for(new i; i<100; i++)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(i, 10.0, X, Y, Z)) continue;
SendClientMessage(i, Grau, string);
}
return 1;
}
mfg. ![]()
//Edit:
if-Abfragen
Also, Anonnymous hat einen Browser names "Tor" geschrieben, darüber gehen die Verbindungen über die Computer die alle im Netzwerk sind und somit kann man dich nicht zurückverfolgen, hier mal der Link:
http://www.chip.de/downloads/Tor-Browser-Paket_22479695.html
Nutze den Browser und du bist "sogut" wie unsichtbar im Netz ![]()
mfg. ![]()
Ja, warte, die Kristallkugel wird mir den Fehler zeigen ![]()
Poste mal einen Code wo du glaubst, wo der Fehler sein kann:
Hier mal ein Tipp:
Es könnte sich möglicherweise um einen timebug handeln...hast du evtl zu viele Timer drinnen oder bei OnPlayerConnect irgentwas dummes wie eine unendliche schleife ?!
Was weiß ich, zeig mal ein bisschen Code....
mfg. ![]()
Genau das gleiche habe ich geschrieben.
Nein, nicht genau das gleiche, du hast nur auch die Lösung gewusst ![]()
Ich habe noch ergänzt, dass sein Code an sich keinen Sinn ergibt ![]()
Er hat mich per PN angeschrieben wieso das so sei und aus diesem Grund schreibe ich es nochmal in diesem Thread:
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == TownMenu)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Gib jetzt /Waffenschein ein um einen Waffenschein für 10k zu erwerben.");
SetPVarInt(playerid,"Waffen",1);
}
else if(GetPlayerScore(playerid) >3)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Dein Level reicht nicht aus.");
}
return 1;
}
So, das hast du geschrieben, ich werde den Code jetzt mal vorlesen:
Wenn ein Spieler ein Pickup betritt, wenn die Pickup id == Towmenu ist, dann soll er eine Nachricht bekommen...wenn sie das nicht ist und das Level größer als 3 ist, soll die Nachricht kommen, "Dein Level reicht nicht aus"...
Da sind 2 Fehler drinnen:
1. müsste das so aussehen:
else if(GetPlayerScore(playerid) <3)
2. Darf diese Abfrage nicht direkt in dem Callback sein, wenn dann nur in der if-Abfrage, sonst bekommt er diese Nachricht sobald er irgendein Pickup betritt ! ![]()
Ich hoffe du hast grob verstanden, was ich dir damit sagen will ![]()
mfg. ![]()
Mal abgesehen davon, das das totaler Schwachsinn ist, was du da machst....dein Fehler liegt da...
Schreibe diese Zeile so:
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Gib jetzt /Waffenschein ein um einen Waffenschein für 10k zu erwerben.");
mfg. ![]()
GamerXiOS erzähle mal kurz was du machen möchtest, ich bin mir sicher, da gibt es einen Weg ! ![]()
mfg. ![]()
Schreib mich schnell an, ich mach dir das schnell ![]()
Das sieht echt verdammt gut aus ! ![]()
Schön gemacht, weiter so ! ![]()