Beiträge von Kaliber
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Es ist beides gut, aber ich bleibe bei Pawno, weil es die ganzen Funktionen mit Parametern auflistet

mfg.

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3 Sachen:
1. Einfach einen neuen Thread zu eröffnen und es jetzt hier im Showroom zu zeigen macht dein C&P nicht besser !
2. Das wurde schonmal im Showroom veröffentlicht !
3. Das ist einfach nur arm !
mfg.

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Ist "HOLDING" direkt ein definierter Begriff in Pawn?
Nein, deshalb habe ich dir doch schon das Makro geschrieben:#define HOLDING(%0) \
((newkeys & (%0)) == (%0))mfg.

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Mir ist gerade was besseres eingefallen, mache es so:
//oben im Script
new btimer[MAX_PLAYERS], gehalten[MAX_PLAYERS];//Einen Timer Für alle Spieler setzen
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SetTimerEx("Check", 1000, 1, "i", playerid);
return 1;
}//Der Callback
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if (HOLDING( KEY_FIRE ))
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.5, X, Y, Z)) //Wieder koords ersetzen
{
btimer[playerid] = SetTimerEx("Hold", 1000*15, 0, "i", playerid);
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.5, X, Y, Z))//X, Y, Z ersetzen durch die Koordinaten von Baum 2
{
btimer[playerid] = SetTimerEx("Hold", 1000*15, 0, "i", playerid);
}
}
else
{
KillTimer(btimer[playerid]);
}
return 1;
}forward Hold(playerid);
public Hold(playerid)
{
gehalten[playerid] = 1;
return 1;
}forward Check(playerid);
public Check(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.5, X, Y, Z)) //X, Y, Z ersetzen durch die Koordinaten von dem Baum
{
if(gehalten[playerid] == 1)
{
DestroyObject(baum1);
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.5, X, Y, Z))//X, Y, Z ersetzen durch die Koordinaten von Baum 2
{
if(gehalten[playerid] == 1)
{
DestroyObject(baum2);
}
}
return 1;
}mfg.

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Und was müsste statt baum 1 und baum 2 hin? einfach objectid und koordinaten
Genau
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Nein, du musst mehrere if Abfragen machen, da ja jeder Baum einzeln verschwinden soll

Also hier mal ein Bsp:
for(new i; i<100; i++)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.5, X, Y, Z)) //X, Y, Z ersetzen durch die Koordinaten von dem Baum
{
if(15sekgesägt(playerid) == 1)
{
DestroyObject(baum1);
break;
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.5, X, Y, Z))//X, Y, Z ersetzen durch die Koordinaten von Baum 2
{
if(15sekgesägt(playerid) == 1)
{
DestroyObject(baum2);
break;
}
}
}mfg.

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okay, einer hilft mir bei meinen anderen problem, aber wie geht das

Das macht man so:mfg.

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1.
Mit diesem define:
#define HOLDING(%0) \
((newkeys & (%0)) == (%0))
und einem kleinen Timer
2.
Mit einer kleinen Schleife:for(new i; i<100; i++)//100 ist die Spieleranzahl falls du mehr Spieler auf deinem Server hast, erhöhen
{
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.5, X, Y, Z)) //X, Y, Z ersetzen durch die Koordinaten von dem Baum
{
//Hier befindet er sich dann in der Nähe des Objekts
}
}Viel Spaß damit

mfg.

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Kann man mir ein Login/Regi - System schicken ,also für mysql ? Wäre mal hammer nett
In der SuFu gibt es da viele Beispiele...hier mal eins was ich gut fand:[ SCRIPTING ] MySQL (Installation, Zugriff, Einstellungen, Login & Register Beispiel)
mfg.

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Muss man gleich immer beleidigend werden?
Beleidigt ?Ich habe ihm lediglich die Lösung gesagt

mfg.

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Downloade dir den include hier: http://gidf.de
und dann füge ihn in den Ordner ein: /pawno/include
mfg.

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Hab auch nen Zombieserver geschrieben, und jetzt? Bist ein richtiger Troll.
Finde dich so richtig peinlich, hast wohl nie was von 'ForAllPlayers' gehört oder? Wurde extra für dieses Problem entwickelt. Wie jemand wie du sich als 'Scriptlehrer' einfach so betiteln kann, ist mir ein Rätsel. Das war mein Letzes Statement, zu deinem Scheiss. Deine Argumente entsprechen ungefähr denen von einem 12 jährigen. Keine Einsicht und auf Sturr schalten. Kein Wunder, dass du nur begrenzt Wissen vorweisen kannst. Finde dein Auftreten Peinlich und nicht passend.
Schonmal daran gedacht, dass diese Funktion (dieses Include) auch eine Schleife durchläuft ?
omg -.- Finde dich damit ab, dass es am besten mit dieser 100 ist

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Nette Geste, das Geschenk für die User für 5 Jahre Breadfisch

Nette Sache

mfg.

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Du hast ein Fehler gemacht, gibs einfach zu und gut ist, statt dich hier lächerlich zu machen mit deinen Ausreden, das hält man im Kopfe nicht aus.
Herr Scriptlehrer, geh bitte in Rente.
Du kapierst es nicht oder ?Wenn du alle User abfragst die auf dem Server sind, benötigt man eine extra Funktion mit einer extra Schleife, was noch ressourcen fressender wäre...so einen Zombie Server aha, ich kenne nur 1nen der das geschafft hat mit der Hilfe von Blackace so ein Plugin zu schreiben...deshalb ist das sehr unwahrscheinlich das er einen Zombie Server eröffnet
und somit ist die 100 daoben nicht nur am ressourcen freundlichsten, sondern auch eigentlich am einfachsten 
Somit, komm mal runter !

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Was hat das mit den Spielern zutun? Ich weiß worauf du hinaus willst, aber man kann eine ID über 100 bekommen, obwohl man alleine auf dem Server ist. Außerdem ist es (hoffentlich) dein Ziel gewesen einen Funktionierenden Chat zu schreiben und nicht eins, dass bei einer ID ab 100 nicht mehr funktioniert. Daher Fehler, sehs ein, und laber mir keine Kante ans Bein
nix Fehler
wenn er sich da 100 Bots auf den Server tut (was kein normaler Mensch macht, weils dann nämlich leggt) ist er selbst schuld und muss dann halt die schleife editieren, ich hatte das auf 100 gesetzt, weil es Ressourcen freundlich ist 
mfg.

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Vorher den Radius für den Allchat verkleinern.
Ich returne mit 0, d.h. es wird kein Allchat abgesendet !Herr Scriptlehrer, vllt. sollten Sie ihre Gläser aufsetzen!
Herr User den ich nicht kenne, vielleicht erstmal nachdenken
mfg.

//Edit:
//<- Das da vllt. nochmal überdenken, sonst gibts wohl probleme mit einem 200Slot server, meinste nicht?
1. Dieser Code war nur für diesen User bestimmt !
2. Nein, da es nicht auf die Slots drauf ankommt, sondern auf die Spieler und ich bezweifle mal stark das auf seinem Server gleichzeitig mehr als 100 User online sein werden
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Naja kaliba was du da geschrieben hast war richtig falsch aber trotzdem danke für eure Hilfen
Habe es schon alleine mit paar Tipps von euch geschafft 
Das was ich geschrieben habe, ist komplett richtig, dafuq
Erkläre mir mal, was daran falsch ist 
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noch ein kleiner tipp; der Chat kann maximal 128 zeichen ausgeben also brauch man ihn nicht Größer der name des Spielers kann maximal 28 zeichen lang sein (nicht sicher wen falsch bitte korigieren)
gründsätzlich gilt den Array nicht größer zu machen als man braucht. (beipsiel : für einen chat stat 128 500)
Trotzdem gibt es Situationen wie z.B. einen Dialog wo du einzelne Strings zu einem großen Zusammenfügst, wo du sogar mehr als 256 Zeichen brauchst
mfg.

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