evtl direkt nach dem Code, dieser muss ungefähr so lauten:
SetPlayerFacingAngle(playerid,GetPlayerFacingAngle(playerid)+90);
oder (dies ist die GF version)
SetPlayerFacingAngle(i, angle + 90);
mfg. ![]()
evtl direkt nach dem Code, dieser muss ungefähr so lauten:
SetPlayerFacingAngle(playerid,GetPlayerFacingAngle(playerid)+90);
oder (dies ist die GF version)
SetPlayerFacingAngle(i, angle + 90);
mfg. ![]()
Nein, nein ![]()
Es gibt "wahrscheinlich" einen Callback der jede Sekunde abgefragt wird...(Das ist sowas wie SetTimer("Immer", 1000, 1); |
public Immer()
{
//hier halt die if Abfrage z.B.
})
unter in meinem Beispiel heißt der Callback Immer wirst du diese if-Abfrage "wahrscheinlich" finden ![]()
mfg. ![]()
![]()
Das liegt an einer Funktion names SetPlayerFacingAngle ![]()
Ehm, wahrscheinlich wird es da irgendwo abgefragt z.B.
if(PlayerCuffed[suspect] == 1)
oder
if(PlayerCuffedTime[suspect] == 5)
suche das mal und lösche evtl diese Funktionen, da dir das anscheinend nicht recht ist ![]()
mfg. ![]()
Vielleicht mal mehr Text ![]()
Sowas wie unser Team:
Was wir schon alles haben:
Wie alt der Scritper sein muss:
Unser Projekt: Reallife/DM - Server / stunt
Script: Selfmade ?! GF
mfg. ![]()
SendAdminMessage(BLAU, adminmeldung);
nur:
SendAdminMessage(adminmeldung);
mfg. ![]()
ZitatC:\Users\Justin\Desktop\Selfmade\gamemodes\backup.pwn(2124) : warning 203: symbol is never used: "SpielerInfo"
Das bedeutet das du das nie benutzt, wieso sollte ich dir das dann definieren ![]()
mfg. ![]()
anscheinend benutzt du pInfo schon... dann nimm mal
enum shinfo
{
bsp,//nur ein Beispiel was in die Enum schleife kann
};
new SpielerInfo[MAX_PLAYERS][shinfo];
mfg. ![]()
//Edit:
stock SendAdminMessage(const string[])
{
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerAdmin(i))
{
SendClientMessage(i, rot, string);
}
}
}
enum pInfo
{
bsp,//nur ein Beispiel was in die Enum schleife kann
};
new SpielerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
mfg. ![]()
new essen[MAX_PLAYERS]; //Das ist deine Variable MAX_PLAYERS ist der Array der sich auf Spieler bezieht !
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
essen[i] = 100; //Setzt die Variable essen für alle Spieler auf 100
}
essen[playerid] -= 1; //Jetzt wird vom Spieler 1 essens Punkt abgezogen
dini_IntSet(Spielerdatei,"Essen",essen); //Hier wird das unter Essen gespeichert
mfg. ![]()
ZitatSetPlayerPos(playerid,824.4610,-1102.9669,25.7891,271.0959);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,11880);
![]()
mach das mal so:
SetPlayerPos(playerid,824.4610,-1102.9669,25.7891);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 271.0959);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
mfg. ![]()
Ne, tut mir leid, gerade überhaupt keine Zeit..
Suche einfach mal nach SetPlayerPos(...); // Die Coords müssen echt übertrieben groß sein also z.B. 9999
oder suche mal nach SetPlayerWorldBounds(...);//Dies lösche einfach es seiden es steht nicht unter OnPlayerSpawn/OnPlayerConnect
mfg. ![]()
Ehm, entweder hast du im Script falsche WorldBounds gesetzt oder du spawnst außerhalb der zugelassenen Map !
mfg. ![]()
new bauer[MAX_PLAYERS];
forward Bauerfertig(playerid);
ocmd:bauern(playerid)
{
if(bauer[playerid] == 1) { SendClientMessage(playerid, rot, "Du musst noch warten bist du wieder bauern kannst !"); return 1; }
bauer[playerid] = 1;
SetTimerEx("Bauerfertig", 1000*60*5, 0, "i", playerid);
}
public Bauerfertig(playerid)
{
bauer[playerid] = 0;
return 1;
}
Ein Beispiel mal so aus dem Kopf geschrieben ![]()
mfg. ![]()
usernamen schreiben, wunsch skin id und wie man angeworben wurde, fertig.... also bitte!
Trotzdem muss man sich erst im Forum registrieren...Bestätigen...Beitrag schreiben...Warten bis man Angenommen wurde...dauert ca 10Minuten...dann noch Tutorial auf dem Server...
Und dann weiß man erst ob der Server überhaupt gut ist ![]()
mfg. ![]()
Also...ich erkläre dir mal die Zeit:
1000 = 1sek (das sind millisekunden)
um jetzt auf 5 Minuten zu kommen so:
1000*60*5 = 5 Minuten (1sek*60 = 1Minute*5 = 5 Minuten)
SetTimerEx("Bauerwartezeit", 1000*60*5, 0, "i", playerid);
mfg. ![]()
Machs mal evtl so:
dcmd_afpark(playerid,params[])
{
#pragma unused params
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(!IsFrakAuto[veh]) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Dies ist kein Fraktionsauto, du kannst es nicht ab-/aufschließen!");
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1339) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du kannst dieses Fahrzeug nicht ab-/aufschließen!");
new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Rot;
GetVehiclePos(veh,X,Y,Z);
GetVehicleZAngle(veh,Rot);
FAutoData[veh][SpawnX]=X;
FAutoData[veh][SpawnY]=Y;
FAutoData[veh][SpawnZ]=Z;
FAutoData[veh][SpawnRot]=Rot;
new model = GetVehicleModel(veh);
SaveFVehicle(veh); // Hier wird normal das FCar abgespeichert und auch dementsprechend die Rotation
DestroyVehicle(veh);
new veh2 = AddStaticVehicle(model, X, Y, Z, Rot, 0, 0);//Oder halt deine Farb ids
PutPlayerInVehicle(playerid, veh2, 0);
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Du hast das Fraktionsauto erfolgreich geparkt!");
}
mfg. ![]()