Beiträge von DarkZero

    HostName: [GER] Crazy Fun World by TL | http://www.CFW-Sa.tk
    Address: gta4.me:7096
    Players: 0 / 22
    Ping: 28
    Mode: DM|Race|Derby|Stunt [GERMAN]
    Map: v2.2 Reloaded!


    Mein eigener Server ;) Ich gebe zu, derzeit ist nicht viel los da die meisten im Urlaub sind. Ich werde heute wieder aktiv dort sein da mein PC wieder reparriert ist :D Alsobei uns gibt es eigentlich von allem etwas und großes Update kommt ebenfalls bald. Offizielle Serverwerbung folgt!

    Also derzeit spiele ich nur auf meinem eigenen Server, da es dort recht viel spaß macht und es bei uns viel zu machen gibt. Ihr könnt ja mal reinsschauen und gucken ;)
    Daten & weiteres stehen übrigens in meiner Signatur..
    Und nein, ich brauche keine Admins. Diese Frage haben mir bereits zu viele gestellt.

    Guten tag. Also ich arbeite zurzeit an einem Freeroam Gamemode der leider ein wenig buggy ist :S
    Also nun zum Problem: Ich habe bisher 2 sogenannte Checkpointmissionen erstellt aber es gibt trotzdem immernoch bugs!
    Leider lassen sich die Bugs schwer erklären darum hoffe ich die sind hier erkennbar ;)


    Hier die Scriptausschnitte:


    Code
    new Checkpoint[MAX_PLAYERS];
    new mission[MAX_PLAYERS];
    new Cp[MAX_PLAYERS];
    new missi[MAX_PLAYERS];
    
    
    forward missionfailed(playerid);





    Kann das vielleicht jemand für mich fixen? :)

    Also wenn ich dich richtig verstanden habe musst du es so machen:
    Es gibt 2 Arten von Serveruhren.


    Die erste ist die die es auch im Singleplayer gibt. Also diese Uhr wo ein Tag 24 Minuten dauert.
    Die kannst du ganz einfach machen, in dem du in der Server.cfg folgendes ganz unten einfügst:


    Code
    logtimeformat [%H:%M:%S]


    Dann gibt es noch eine Uhr speziell für SA:MP die nach der normalen Worldtime läuft.
    Die ist automatisch dabei wenn du das Serverpaket downloadest auf http://www.SA-MP.com
    Diese kannst du ganz einfach aktivieren, wenn du in der Server.cfg bei Filterscripts folgendes einfügst:


    Code
    gl_realtime



    Hoffe ich konnte es verständlich erklären ;) Wenn nicht, tut es mir leid :D