also wo genau mit den ""?
Beiträge von Sankafahrer
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Hallo,
wie kann ich hier:
if(!PlayerToPoint(10.0,playerid,294.7698,-80.2509,1001.5156))
mehrer Koords hinzufügen?
Danke im Voraus,
MfG,
visul1 -
könntest du bitte freundlicherweise dein buygun schicken?
//edit: schreibfehler
//push: BITTE HELFT MIR, ES IST DRINGEND!
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@Bubelbub also danke erstmal für deine antwort!
hab mal die zweite möglichkeit getest, funktioniert nicht!!!
immer wenn ich buygun außerhalb der ammunation eigebe, komm ich bin nicht im Laden. (das ist ok)
Aber wenn ich es in der Ammu eingebe komm SERVER: unknown commed
ich such jetzt mal das mit [pLocal] raus...@[GFL]L3uX aka Pawno geht nicht, siehe Problembeschreibung von î oben î
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Hallo Leute,
ich habe ein Problem mit dem Befehl /buygun.
Wenn ich den in der ammunatio eingebe,
kommt immer das ich in keinem Laden bin!
Könnte man das nicht mit einer einfachen IsPlayerInRangeOfPoint Abfrage machen,
statt mit den Biz Locations?
Hier mal der Quelltext:
if (strcmp(cmd, "/buygun", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast nicht genug Geld !");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pGunLic] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast kein Waffenschein !");
return 1;
}
/*
Ahhhhh meine Lieblingsstelle! xD Hier ist definiert das man ohne schein keine waffen kaufen kann<=0 bedeuted wenn du kein schein hast
*/
new gun;
new gunid[16];
new gunstring1[256];
new gunstring2[256];
new gunstring3[256];
new gunstring4[256];
new gunstring5[256];
new infostring[256];
new guncharge;
new ammocharge;
new location = PlayerInfo[playerid][pLocal];
if(location == 99 || location == 100 || location == 102)
{
if(BizzInfo[location-99][bProducts] <= 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Ausverkauft", 5000, 1);
return 1;
}
new mod = 100;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
format(string, sizeof(string), "Benutzung: /buygun [waffenname] [munition]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"_______________________________________");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"*** Waffen & Munition ***");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,string);
format(gunstring1, 256, "Waffen: Fallschirm ($%d) Golfschläger ($%d) Schlagstock ($%d) Baseballschläger ($%d) Schaufel ($%d) PoolCue ($%d)",
GunPrice[0][0]/100*mod,GunPrice[1][0]/100*mod,GunPrice[2][0]/100*mod,GunPrice[3][0]/100*mod,GunPrice[4][0]/100*mod,GunPrice[5][0]/100*mod,GunPrice[6][0]/100*mod);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring1);
format(gunstring2, 256, "Waffen: VioletterDildo ($%d) WeißerDildo ($%d) LangerweißerDildo ($%d) WeißerDildo2 ($%d) Blumen ($%d) cane",
GunPrice[7][0]/100*mod,GunPrice[8][0]/100*mod,GunPrice[9][0]/100*mod,GunPrice[10][0]/100*mod,GunPrice[11][0]/100*mod,GunPrice[12][0]/100*mod);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring2);
format(gunstring3, 256, "Waffen: SD-Pistole ($%d) DesertEagle ($%d) MP5 ($%d)",
GunPrice[13][0]/100*mod,GunPrice[14][0]/100*mod,GunPrice[15][0]/100*mod,GunPrice[16][0]/100*mod,GunPrice[17][0]/100*mod,GunPrice[18][0]/100*mod);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring3);
format(gunstring4, 256, "Waffen: Shotgun ($%d) AK47 ($%d) M4 ($%d) Rifle ($%d)",
GunPrice[19][0]/100*mod,GunPrice[20][0]/100*mod,GunPrice[21][0]/100*mod,GunPrice[22][0]/100*mod,GunPrice[23][0]/100*mod,GunPrice[24][0]/100*mod);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring4);
format(gunstring5, 256, "Waffen: Pistolen Munition ($%d) Shotgun Munition ($%d) MP5 Munition ($%d) AK47/M4 Munition ($%d) Sniper Munition ($%d)",
GunPrice[25][0],GunPrice[26][0],GunPrice[27][0],GunPrice[28][0],GunPrice[29][0]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"_______________________________________");
return 1;
}
strmid(gunid, tmp, 0, strlen(cmdtext), 255);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
format(string, sizeof(string), "BENUTZUNG: /buygun [Waffe] [Munition]");
return 1;
}
new ammo = strval(tmp);
if(ammo < 1 || ammo > 999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Munition muss zwischen 1 und 999 sein !"); return 1; }
if (strcmp(gunid, "Fallschirm", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 46;
guncharge = GunPrice[0][0]/100*mod;
ammocharge = 0;
}
else if (strcmp(gunid, "Golfschläger", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 2; guncharge = GunPrice[1][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 2; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Schlagstock", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 3; guncharge = GunPrice[2][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 3; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Baseballschläger", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 5; guncharge = GunPrice[4][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 5; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Schaufel", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 6; guncharge = GunPrice[5][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 6; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "poolcue", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 7; guncharge = GunPrice[6][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 7; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "VioletterDildo", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 10; guncharge = GunPrice[7][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 10; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Weißerdildo", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 11; guncharge = GunPrice[8][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 11; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "langerweißerdildo", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 12; guncharge = GunPrice[9][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 12; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "weißerdildo2", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 13; guncharge = GunPrice[10][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 13; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Blumen", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 14; guncharge = GunPrice[11][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 14; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "cane", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 15; guncharge = GunPrice[12][0]/100*mod; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 15; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "SD-Pistole", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 23; guncharge = GunPrice[13][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[25][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun2] = 23; PlayerInfo[playerid][pAmmo2] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "DesertEagle", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 24; guncharge = GunPrice[15][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[25][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun2] = 24; PlayerInfo[playerid][pAmmo2] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "MP5", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 29; guncharge = GunPrice[18][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[27][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun3] = 29; PlayerInfo[playerid][pAmmo3] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "Shotgun", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 25; guncharge = GunPrice[19][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[26][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun3] = 25; PlayerInfo[playerid][pAmmo3] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "AK47", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 30; guncharge = GunPrice[22][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[28][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun4] = 30; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "M4", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 31; guncharge = GunPrice[23][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[28][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun4] = 31; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "Sniper", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 33; guncharge = GunPrice[24][0]/100*mod; ammocharge = GunPrice[29][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun4] = 33; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Ladenbesitzer: Ich habe noch nie von dieser Waffe gehört.");
return 1;
}
if((guncharge+ammocharge) > GetPlayerMoney(playerid))
{
format(infostring, 256, " Du hast nicht $%d !",guncharge+ammocharge);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, infostring);
return 1;
}
if(GetPlayerMoney(playerid) < (guncharge+ammocharge))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Geht nicht !");
return 1;
}
new payout = guncharge + ammocharge;
format(infostring, 256, "Du hast eine %s mit %d Munition für $%d erworben",gunid,ammo,payout);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, infostring);
if(location == 102 && IsACop(playerid)) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"Für Mitglieder einer Staatlichen Fraktion sind die Waffen Kostenlos.");
GivePlayerMoney(playerid, - payout);
}
BizzInfo[location-99][bTill] += payout;
ExtortionBiz(location-99, payout);
BizzInfo[location-99][bProducts]--;
PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
GivePlayerWeapon(playerid, gun, ammo);
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "%s hat Waffen für $%d eingekauft Am BIZ: %d", sendername, payout, location-99);
printf("%s", string);
PayLog(string);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"Du bist nicht in einen Laden.");
return 1;
}
}
return 1;
}
Und hier die Koords wo /buygun funktionieren sollte:
interior: 4, coords: 286.800994,-82.547599,1001.515625
interior: 6, coords: 296.919982,-108.071998,1001.515625
interior: 7, coords: 314.820983,-141.431991,999.601562Danke im Voraus,
MfG,
euer visul1 -
GENIALER SERVICE!
Hab mir gerade einen Webspace gehohlt,
wurde sofort freigeschalten läuft alles perfekt!
Vielen Dank, das ich echt ein tolles Angebot von euch -
Hallo liebe Community,
könnte ihr mir bitte sagen,
wie ich im SoL Script (GF-Edit) alle Häuser und BIZ Besitze rauslöchen kann?
Hab schon alle User-Accs unw. gelöscht, aber geht iwie net...
Danke im voraus,
MFG, visul1 -
wie kann ich loh 0.7 zum laufen bringen?
wenn ich den server starte, kommt immer server didn't respond... -
Hallo,
ich habe folgendes Problem:
ich möchte in meine Neon-Shop-Filterscript einbauen,
das der User /buyneon nur am einer bestimmten stelle machen kann.
Ansonsten sollte eine Meldung kommen, wo steht das man nich im Neon-Shop ist.
Hier mal der PastBin Link von dem Filterscript:
http://pastebin.com/3PzGUJ0x
Danke für eure hilfe//edit: Immer wenn ich das mit range of point einfüge,
kommen lauter errors und so.
Könnt ihr mir das bitte direkt ins script einfügen? -
bitte um reupload!
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oh sorry das mit den doppelpost wusste ich nicht, ich lass es nächstes mal!
also es funktioniert soweit,
nur ich meinte eigentlich ein carlock system,
das dein eigenes auto dauerhaft auf/abschließt, auch wenn du nicht drinen sitzt!
also das privat auto das du dir beim autohänder kaufen kannst -
hab die variable "status" geändert, nun gehts
gleich mal testen -
Hi liebe Community,
ich hab ein Carlock Problem...
Wenn man sich von seinem Fahrzeug entfernt,
bzw. ein anderer User an dein Fahrzeug geht,
ist das Auto trotz Carlock offen...Hier mal der Quelltext:
else if (strcmp("/carlock", cmd, true, 10) == 0)
{
if (Carlist[playerid][Typ]!=-1)
{
if (Carlist[playerid][Carid]!=-1)
{
if (Carlist[playerid][Lock]==0)
{
Carlist[playerid][Lock]=1;
SetVehicleParamsForAll(Carlist[playerid][Carid],0,1);
SetVehicleParamsForPlayer(Carlist[playerid][Carid],playerid,0,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du hast dein Auto für andere Spieler abgeschlossen!");
}
else
{
Carlist[playerid][Lock]=0;
SetVehicleParamsForAll(Carlist[playerid][Carid],0,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du hast dein Auto für andere Spieler aufgeschlossen!");
}
}
else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du besitzt zur Zeit kein Auto!"); }
}
else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du besitzt kein Auto!"); }
return 1;
}Ich hoffe ihr wisst weiter,
MfG,
visul1//edit: Schreibfehler entfernt
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hab jetzt mal was gemacht, man kommt aber immer noch in die slebe zelle...
könnt ihr mal drüber schaun bitte?
if(strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
return 1;
}
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0, 195.3785,158.2065,1003.0234))
{// Jail spot
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Tipp: Beim Normalfall 2.000$ + 3 Minuten pro Wanted und beim Stellen 1.000$ + 2 Minuten pro Wanted");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);
if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Das Bußgeld muss zwischen 1 und 99999$ betragen!"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Tipp: Beim Normalfall 2.000$ + 3 Minuten pro Wanted und beim Stellen 1.000$ + 2 Minuten pro Wanted");
return 1;
}
new time = strval(tmp);
if(time < 1 || time > 60) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Minuten der Haftzeit dürfen nicht unter 1 oder über 60 liegen !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Tipp: Beim Normalfall 2.000$ + 3 Minuten pro Wanted und beim Stellen 1.000$ + 2 Minuten pro Wanted");
return 1;
}
new bail = strval(tmp);
if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Möglichkeit einer Kaution kann entweder mit 0 abgelehnt-, oder mit 1 erlaubt werden !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Tipp: Beim Normalfall 2.000$ + 3 Minuten pro Wanted und beim Stellen 1.000$ + 2 Minuten pro Wanted");
return 1;
}
new bailprice = strval(tmp);
if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Kautionspreis darf nicht unter $1 oder über $3000000 liegen !"); return 1; }
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(IsACop(suspect))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du kannst keinen Beamten einsperren!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(suspect))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
{
GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(WantedLevel[suspect] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Spieler ist nicht gesucht!");
return 1;
}
GivePlayerMoney(playerid, moneys/2);
FraktionsKasse[0] += moneys/2;
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s eingesperrt für $%d!", giveplayer,moneys);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
format(string, sizeof(string), "Eingesperrt von %s ~n~ fuer $%d", sendername, moneys);
GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
ResetPlayerWeapons(suspect);
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
{
format(string, sizeof(string), "<< LS Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
{
format(string, sizeof(string), "<< SF Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
{
format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle1
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 1)//zelle2
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,197.8312,174.6445,1003.0234);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 2)//zelle3
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,193.4911,174.3988,1003.0234);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 3)//zelle4
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 4)//zelle5
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 5)//zelle6
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen = 0;
}
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
if(bail == 1)
{
JailPrice[suspect] = bailprice;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
else
{
JailPrice[suspect] = 0;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: nicht möglich", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerFree(suspect,playerid, "Verhaftet");
WantedPoints[suspect] = 0;
WantedLevel[suspect] = 0;
SetPlayerWantedLevel(suspect,0);
}//distance
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Niemand zum Verhaften in deiner Nähe.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Beamter !");
return 1;
}
}//not connected
return 1;
} -
falls die coords noch benötigt werden
(evtl. für user die das lesen und auch brauchen):
1459.2109,-1013.4951,26.8438
189.8705,162.4187,1003.0338
194.6222,162.4357,1003.0338
198.4555,162.5598,1003.0338
197.4902,174.5474,1003.0338
193.3299,174.5086,1003.0338
189.0740,174.2579,1003.0338 -
Hallo liebe Breadfische,
ich habe eine frage zum LOH (godfather edit) script.
Wie kann ich einstellen,
wenn jemand verhaftet wird,
das jeder in eine andere Zelle kommt?
Es gibt ja 6 verschiedene Zellen,
aber standartmäßig ist es so,
dass alle Verhafteten in die gleiche Zelle kommen...
Die Coords der Zellen (Spawnpunkte) hab ich schon gesavt,
und um die Zellen bei denen man durchfällt habe ich was gemappt.
Ich hoffe ihr wisst was ich meine und könnt mir helfen.
Danke im Voraus,
MfG, visul1 -
ok habs jetzt hinbekommen danke nochmal
sorry das ich mich erst so spät melde -
So danke an alle die mir geholfen haben,
habs jetzt gefunden
habs nun gefunden, das war der marker den ich entfernen wollte:
{1819.1779,-1099.5728,25.1328,0.0,0,"Los Santos",-2027.0111,-104.1811,1035.1719,0.0,3,"Fahrschule",0},//bitte closen
-
weil ich möchte so ein teil aus meinen script entfernen unter was finde ich das dann?
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nee das ist ein cylinder bzw. marker! checkpoint ist bisschen was anderes!
außerdem sind auf meiner map 10 solche teile immer vor einem eingang eines gebäudes