if(strcmp(cmdtext,"/anbauen",true) == 0)
{
Hanfpflanzeall[playerid]=CreateObject(823,0,0,0-5,-3,0,0);
new Float:px, Float:py, Float:pz;
GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
MoveObject(Hanfpflanzeall[playerid], px, py, pz-3,100000);
SendClientMessage(playerid,GRÜN,"Du hast eine Hanfplanze gepflanzt");
anbauen[playerid]=true;
return 1;
}
// Das CreateObject aus OnGameModeInit weglassen.
// new Hanfplanzeall[MAX_PLAYERS] - Mit dem Attribut deklarieren.
Nachteil daran ist aber, dass die Pflanze neu vergeben werden kann, wenn der Spieler offline geht und jemand anderes mit seiner ID online kommt.
Am besten wäre dabei, einfach nur die maximale Anzahl an Hanfplanzen zu definieren und den Eigentümer dabei einzuspeichern.