Neues Prob habe ich da mit nem CP
und zwar
{
new FloatHealth;
new vehicleid;
SetPlayerCheckpoint(playerid,-2047.1967,-111.2868,35.2442,3.0);
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
SetVehicleHealth(vehicleid,FloatHealth);
}
else
{
GivePlayerMoney(playerid,-100);
}
return 1;
}
Normaler weise sollte dass das Vehicle reparieren, aber es zerstört es. was ist da falsch.
Auch wenn ich ne Zhal stat dem FloatHealth eingeben wirds trotzdem zerstört.
Aja meistens nehme ich die zahl 100
mfg Blitz
BUSTED
Das heißt so viel wie es hat sich erledigt