Schon mal versucht den Editor mal zu Löschen und ihn nochmal in den GTA Ordner zu verschieben?
Beiträge von Eddy
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Bei http://convertffs.com/ muss das so bei euch aussehen.
Input :
MTA 1.0 Object change
MTA 1.0 Vehicle changeOutput:
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Ich hätte da mal noch eine Idee, wie wäre es mit einem Textdraw Creator / Editor? Wird er bald Realeased oder lässt du uns noch Schwitzen?
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Ich weiß nicht ob das Richtig ist, aber du kannst es so Testen.
if(strcmp(cmd, "/makeadmin", true) == 0) {
if(!PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 21 || IsPlayerAdmin(playerid))return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"Diesen Befehl kannst du nicht nutzen. Mindestens benötigter Rang: ServerOwner");
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 21 || IsPlayerAdmin(playerid)) {
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /makeadmin [ID] [Level]");
return 1;
}
new para1 = ReturnUser(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
new level = strval(tmp);
if(IsPlayerConnected(para1))
{
if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
{
GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
if(PlayerInfo[para1][pAdmin] < level)
{
printf("[WARNUNG]: %s hat %s zu einem Level %d Admin befördert.", pname, giveplayer, level);
format(string, sizeof(string), " Du wurdest durch %s zu einem Level %d Admin befördert", pname, level);
SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), " Du hast %s zu einem Level %d Admin befördert.", giveplayer,level);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, 256, "[WARNUNG]: %s hat %s zu einem Administrator/Supporter mit Level %d gemacht.",pname, giveplayer, level);
ABroadCast(COLOR_RED,string,1);
}
else
{
printf("[WARNUNG]: %s hat %s zu einem Level %d Admin degradiert.", pname, giveplayer, level);
format(string, sizeof(string), " Du wurdest durch %s zu einem Level %d Admin degradiert", pname, level);
SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), " Du hast %s zu einem Level %d Admin degradiert.", giveplayer,level);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
PlayerInfo[para1][pAdmin] = level;
}
}
}
return 1; } -
Evtl. ein Vorschlag: Einen integrierten GangZone-Editor? :o
Dafür wäre ich auch, eine echt Gute Idee

P.S.
Komm schon |-|auke Release es BITTE.
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Ich weiß nicht ob das schon erwähnt wurde, aber steht schon ein Release Datum oder wird es überhaupt Frei zu Downloaden sein? Mich würde es sehr freuen das mal als Script Programm nutzen zu können.
Noch ein kleine Idee von mir.
Wie wäre es wenn man Einstellen könnte, ob alles auf Englisch sein soll oder auf Deutsch. Sprich, das alle Fehler usw auf Deutsch angezeigt werden. Das wäre für viele denke ich mal sehr Hilfreich.
P.S
Ich weiß das es das schon für den Pawn Compiler gibt, das die Warnings / Errors. auf Deutsch sind.
//Edit 1
Ich finde das eine Tolle sache
//Edit 2
Rechtschreibung
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Weil du das ocmd Include brauchst http://www.solidfiles.com/d/fa12/
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Bei mir ist das auch so, der Melde Button hat bei mir auch schon wieder einen Fehler angezeigt.
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Muss es immer ein Filterscript sein, es wäre auch mal Cool wenn jemand ein Tutorial dazu machen würde wie man ein Dynamisches Haussystem auf MySQL erstellt. Das wäre sehr Hilfreich.
//BTT
Das Filterscript ist gut, aber schade das es nicht für das Script ist.
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Ich würde dir Navicat empfehlen. Denn die Bedienung ist dort sehr einfach, und für den Anfang reicht es um alles zu Testen
. Hier findest du eine kleine Einleitung, schau dir am besten beide Videos an 
http://www.youtube.com/watch?v=nM9yYK7_vJA
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Soweit ich weiß Funktioniert das nur mit MTA, ich werde aber mal schauen und dir dann Bescheid geben.
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Wäre besser wenn man es auch InGame ändern könnte, aber sonst eine gute Idee
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Ich empfehle dir Modern Warfare 2... ist meiner Meinung nach das beste CoD.
P.S
Wir könnten ja zusammen Spielen

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Doch ist es. Da ALLE Objekte Blinken und ich nicht sehe wo ich was hinmappe was es nutzlos macht.
Dann hast du etwas Falsch gemacht, du musst mal schauen ob du die 1.3.1 Version hast.
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Welche Größe muss ein Youtube Design haben? oder gibt es eine Möglichkeit ein Vorlage runterzuladen?
//BTT
Das Design an sich ist sehr schlicht gehalten gefällt mir
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Objekte entfernt und wollte es dann unter OnGameModeInit einfügen
Die Gelöschten Objekte müssen unter public OnPlayerConnect(playerid) und nicht unter public OnGameModeInit() dort kommen nur die gemappten Objekte rein
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Das ist bei jedem so, denn es werden aus MTA einige Objekte gegen die neuen 0.3e Objekte getauscht. Anstatt einer Straße kann dort nun eine Wand sein ect.
Das ist aber soweit nicht schlimm. -
Sieht gut aus, gefällt mir Partner

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Was spielt das für eine Rolle, wo die anderen Objekte stehen? Ist doch eigentlich egal

Ne eben nicht
das SetObjectMaterial muss unter das Objekt, das die Textur bekommen soll
Nur das Problem ist das ich 274 Objekte habe, die sollen halt alle die selbe Textur haben. Nur ich will jetzt nicht 274 mal SetObjectMaterial unter die Objekte einfügen. Weil jedes noch mit einer Zahl gekennzeichnet ist
also so zbs.CodeObjekt[0] = CreateObject(19447, 1201.15, -922.55, 43.52, 0.00, 0.00, 279.32); Objekt[1] = CreateObject(19447, 1208.96, -892.63, 43.52, 0.00, 0.00, 8.33); Objekt[2] = CreateObject(19447, 1199.20, -888.27, 43.52, 0.00, 0.00, 279.32); SetObjectMaterial(Objekt[0], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0); SetObjectMaterial(Objekt[1], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0); SetObjectMaterial(Objekt[2], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0); -
Unter das Objekt[o] = CreateObject(19447, 1201.15, -922.55, 43.52, 0.00, 0.00, 279.32); muss ich dann die ganzen anderen Objekte packen oder?