Weil du das ocmd Include brauchst http://www.solidfiles.com/d/fa12/
Beiträge von Eddy
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Bei mir ist das auch so, der Melde Button hat bei mir auch schon wieder einen Fehler angezeigt.
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Muss es immer ein Filterscript sein, es wäre auch mal Cool wenn jemand ein Tutorial dazu machen würde wie man ein Dynamisches Haussystem auf MySQL erstellt. Das wäre sehr Hilfreich.
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Das Filterscript ist gut, aber schade das es nicht für das Script ist.
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Ich würde dir Navicat empfehlen. Denn die Bedienung ist dort sehr einfach, und für den Anfang reicht es um alles zu Testen
. Hier findest du eine kleine Einleitung, schau dir am besten beide Videos an 
http://www.youtube.com/watch?v=nM9yYK7_vJA
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Soweit ich weiß Funktioniert das nur mit MTA, ich werde aber mal schauen und dir dann Bescheid geben.
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Wäre besser wenn man es auch InGame ändern könnte, aber sonst eine gute Idee
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Ich empfehle dir Modern Warfare 2... ist meiner Meinung nach das beste CoD.
P.S
Wir könnten ja zusammen Spielen

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Doch ist es. Da ALLE Objekte Blinken und ich nicht sehe wo ich was hinmappe was es nutzlos macht.
Dann hast du etwas Falsch gemacht, du musst mal schauen ob du die 1.3.1 Version hast.
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Welche Größe muss ein Youtube Design haben? oder gibt es eine Möglichkeit ein Vorlage runterzuladen?
//BTT
Das Design an sich ist sehr schlicht gehalten gefällt mir
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Objekte entfernt und wollte es dann unter OnGameModeInit einfügen
Die Gelöschten Objekte müssen unter public OnPlayerConnect(playerid) und nicht unter public OnGameModeInit() dort kommen nur die gemappten Objekte rein
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Das ist bei jedem so, denn es werden aus MTA einige Objekte gegen die neuen 0.3e Objekte getauscht. Anstatt einer Straße kann dort nun eine Wand sein ect.
Das ist aber soweit nicht schlimm. -
Sieht gut aus, gefällt mir Partner

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Was spielt das für eine Rolle, wo die anderen Objekte stehen? Ist doch eigentlich egal

Ne eben nicht
das SetObjectMaterial muss unter das Objekt, das die Textur bekommen soll
Nur das Problem ist das ich 274 Objekte habe, die sollen halt alle die selbe Textur haben. Nur ich will jetzt nicht 274 mal SetObjectMaterial unter die Objekte einfügen. Weil jedes noch mit einer Zahl gekennzeichnet ist
also so zbs.CodeObjekt[0] = CreateObject(19447, 1201.15, -922.55, 43.52, 0.00, 0.00, 279.32); Objekt[1] = CreateObject(19447, 1208.96, -892.63, 43.52, 0.00, 0.00, 8.33); Objekt[2] = CreateObject(19447, 1199.20, -888.27, 43.52, 0.00, 0.00, 279.32); SetObjectMaterial(Objekt[0], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0); SetObjectMaterial(Objekt[1], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0); SetObjectMaterial(Objekt[2], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0); -
Unter das Objekt[o] = CreateObject(19447, 1201.15, -922.55, 43.52, 0.00, 0.00, 279.32); muss ich dann die ganzen anderen Objekte packen oder?
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Ich habe eine Frage, und zwar habe ich 273 Objekte die alle die selbe Textur bekommen sollen. Ich habe es jetzt so
Meine Frage ist nun, muss ich jetzt 273 mal
machen, oder kann ich es so machen, das ich diese Funktion nur 1 mal benutzen kann. Damit ich es nicht 273 mal ins Script einfügen muss.
Hoffe es kann mir jemand Helfen

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Das sieht doch mal sehr vielversprechend aus *_*
gibt es neue Objekte?
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Ich habe erst vor paar Wochen angefangen
bin nicht " soo " Gut, aber ein wenig kann ich schon. Ich spiele gerade irgendwie Varus ganz gerne, oder Miss Fortune
Du könntest dich bei G4-Gaming bewerben, wir haben ein Team
http://www.g4-gaming.de/index.php?page=HomeP.S.
Das soll jetzt keine Schleichwerbung sein.
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Beschreibe mal das " wenn ich sie in ein Ordner tu klappt es nicht ". Bekommst du dort eine Fehlermeldung oder was geschieht da? Wir brauchen mehr Details um zu Helfen.
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Ich habe es " noch " nie Gespielt, aber ich lade es mir gerade Runter. Du kannst mal in meiner Signatur auf Forum klicken. Dort ist eine Community die Crossfire spielen
. Werde diesen Beitrag nochmal editieren, sobald ich das Spiel gespielt habe.