Beiträge von Eddy

    Mal eine Frage wieso nutztst du die Maps nicht für den neuen Server sondern verkaufst sie ?
    Da sparst du dir Arbeitszeit.


    Berechtigte Frage, ich möcht immer lediglich Maps für einen Server erstellen, die "Neu" sind. Ich mag es einfach nicht, Maps die ich schon "benutzt" habe noch einmal zu verwenden. Das gleich war auch bei FeL so ;).


    //Edit: Ich habe die Preise geändert + einen Zalungsweg hinzugefügt!

    Ich denke, das man schon etwas vertrauen haben muss. Ich kann zu 100% sagen, das ich die Maps nach dem Verkauf nirgendswo mehr habe. Meine FeL Maps, habe ich damals auch Verkauft. Man kann sich an tvmt2 oder wie er sich nennt wenden, er kann bestätigen, das alles glatt läuft.



    //Edit: Es gibt Interessen am LSPD Interior, weitere Anfragen sind sinnlos, da die Map wahrscheinlich Heute nicht mehr zu haben ist.

    Geh bei Skype oben auf Aktionen -> Optionen -> Erweitert -> Verbinung .... und mach das Häkchen bei Ports 80 und 443 für ....usw. weg, und Bestätige mit Speichern.

    Indemfall einfach jeweils unter Spieler[playerid][Gechlecht] einfügen, denn du definierst die Variable Geschlecht schon wo pGeschlecht noch nicht angegeben wurde .


    Das Geschlecht wird doch bei case Dialog_Geschlecht: gesetzt?




    case Dialog_Geschlecht:
    {
    new string[128],string1[356],Geschlecht[16];
    switch(Spieler[playerid][pGeschlecht])
    {
    case 1:{Geschlecht="Männlich";}
    case 2:{Geschlecht="Weiblich";}
    }
    if(response == 0)
    {
    format(string,sizeof(string),"{23A7F5}%s, {E5E5E5}Sie sind also Weiblich, und {23A7F5}%i {E5E5E5}Jahre alt.",Spielername(playerid),AgeOfPlayer(playerid));
    SendClientMessage(playerid,0x00D2D2FF,string);
    Spieler[playerid][pGeschlecht] = 2;
    format(string1,sizeof(string1),"{E5E5E5}Sie können nun Ihre Daten noch einmal Kontrollieren, die Sie bei der Registrierung angegeben haben. \nSollten Daten nicht Stimmen, dann können Sie die Registrierung mit Bearbeiten nochmals Wiederholen. \nIhre Registrierungsdaten: \n\nPasswort: %s \nGeburtsdatum: %s \nGeschlecht: %s",Spieler[playerid][pPasswort],Spieler[playerid][pGeburtsdatum],Geschlecht);
    ShowPlayerDialog(playerid,Dialog_RegAccCheck,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFFFFF}SmR: {308EAD}Registrierungsüberprüfung",string1,"Annehmen","Bearbeiten");
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    format(string,sizeof(string),"{23A7F5}%s, {E5E5E5}Sie sind also Männlich, und {23A7F5}%i {E5E5E5}Jahre alt.",Spielername(playerid),AgeOfPlayer(playerid));
    SendClientMessage(playerid,0x00D2D2FF,string);
    Spieler[playerid][pGeschlecht] = 1;
    format(string1,sizeof(string1),"{E5E5E5}Sie können nun Ihre Daten noch einmal Kontrollieren, die Sie bei der Registrierung angegeben haben. \nSollten Daten nicht Stimmen, dann können Sie die Registrierung mit Bearbeiten nochmals Wiederholen. \nIhre Registrierungsdaten: \n\nPasswort: %s \nGeburtsdatum: %s \nGeschlecht: %s",Spieler[playerid][pPasswort],Spieler[playerid][pGeburtsdatum],Geschlecht);
    ShowPlayerDialog(playerid,Dialog_RegAccCheck,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFFFFF}SmR: {308EAD}Registrierungsüberprüfung",string1,"Annehmen","Bearbeiten");
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Wieso wird mir das Geschlecht hier nicht angezeigt? Es wird gezeigt, aber nur, wenn ich auch Bearbeiten klicke, und ich mich "Neu Registriere" dann wird mir dort das Geschlecht, welches ich bei der Registrierung davor angegeben habe angezeigt.


    case Dialog_Geschlecht:
    {
    new string[128],string1[856],Geschlecht[16];
    switch(Spieler[playerid][pGeschlecht])
    {
    case 1:{Geschlecht="Männlich";}
    case 2:{Geschlecht="Weiblich";}
    }
    if(response == 0)
    {
    format(string,sizeof(string),"{23A7F5}%s, {E5E5E5}Sie sind also Weiblich, und {23A7F5}%i {E5E5E5}Jahre alt.",Spielername(playerid),AgeOfPlayer(playerid));
    SendClientMessage(playerid,0x00D2D2FF,string);
    Spieler[playerid][pGeschlecht] = 2;
    format(string1,sizeof(string1),"{E5E5E5}Sie können nun Ihre Daten noch einmal Kontrollieren, die Sie bei der Registrierung angegeben haben. \nSollten Daten nicht Stimmen, dann können Sie die Registrierung mit Bearbeiten nochmals Wiederholen. \nIhre Registrierungsdaten: \n\nPasswort: %s \nGeburtsdatum: %s \nGeschlecht: %s",Spieler[playerid][pPasswort],Spieler[playerid][pGeburtsdatum],Geschlecht);
    ShowPlayerDialog(playerid,Dialog_RegAccCheck,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFFFFF}SmR: {308EAD}Registrierungsüberprüfung",string1,"Annehmen","Bearbeiten");
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    format(string,sizeof(string),"{23A7F5}%s, {E5E5E5}Sie sind also Männlich, und {23A7F5}%i {E5E5E5}Jahre alt.",Spielername(playerid),AgeOfPlayer(playerid));
    SendClientMessage(playerid,0x00D2D2FF,string);
    Spieler[playerid][pGeschlecht] = 1;
    format(string1,sizeof(string1),"{E5E5E5}Sie können nun Ihre Daten noch einmal Kontrollieren, die Sie bei der Registrierung angegeben haben. \nSollten Daten nicht Stimmen, dann können Sie die Registrierung mit Bearbeiten nochmals Wiederholen. \nIhre Registrierungsdaten: \n\nPasswort: %s \nGeburtsdatum: %s \nGeschlecht: %s",Spieler[playerid][pPasswort],Spieler[playerid][pGeburtsdatum],Geschlecht);
    ShowPlayerDialog(playerid,Dialog_RegAccCheck,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFFFFF}SmR: {308EAD}Registrierungsüberprüfung",string1,"Annehmen","Bearbeiten");
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    @[IRP]Aiden_Havering:
    Denk mal an die Amerikanischen Toiletten, dies wäre viel besser als es so eintönig zu lassen.


    Das kann man woanders kläre, welche Toiletten besser aussehen :D ... das ist halt geschmackssache, die einen mögen es etwas "Moderner" und die anderen älter.

    Ich find's persönlich nicht schlecht, allerdings würde es mMn besser ausschauen, wenn man das Gebäude und die Straßen/Wände noch Texturieren würde, da ein komplett Matt-Weißes Gebäude in Los Santos nicht ganz in die Umgebung mit hineinpasst.
    Aber von der Konstruktion und allem drum und dran finde ich es sehr schick. :)


    Danke für dein Feedback, das alte Medical ist ja auch Weiß, da dachte ich mir, lasse ich es in diesem Stile :)