ja ich komme nur mit den kleinen größen nicht klar
Beiträge von barney™
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hey ich habe nun ein bus job das heisst die checkpoints über ein public laufen und dafür brauche ich ja ein timer wie mache ich den ? ich habe ein aber irwie funkt damit nix.
hier mal alles was ich dafür gemacht habe also bus.-
if(strcmp(cmd, "/linie", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(Spieler[playerid][Job] == 2)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
for(new i = 0;i<sizeof(buscars);i++)
{
if(veh == buscars[i])
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LINIE, DIALOG_STYLE_LIST, "Busfahrer - Linie auswählen", "Linie 1\nLinie 2-In Arbeit\nLinie 3 LS-SF-In Arbeit\nLinie 4 SF-LS-In Arbeit", "Auswählen", "Abbrechen");
return 1;
}
}
SendClientMessage(playerid, ROT, "Du bist in keinem Bus.");
return 1;
}
}
else return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du bist kein Busfahrer.");
}
return 1;
}das der dialog wo mit ich meine linie aussuchen kan.
forward BusCountdown(playerid);
SetTimer("BusCountdown", 1000, 1);
public BusCountdown(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new string[128];
if(Spieler[playerid][Job] == 2)
{
for(new i=0;i<sizeof(buscars);i++)
{
new vID = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(vID == buscars[i])
{
if(IsPlayerInCheckpoint(playerid))
{
if(buscd[playerid] == 10)
{
buscd[playerid] = 9;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~9", 500, 1);
}
else if(buscd[playerid] == 9)
{
buscd[playerid] = 8;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~8", 500, 1);
}
else if(buscd[playerid] ==
{
buscd[playerid] = 7;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~7", 500, 1);
}
else if(buscd[playerid] == 7)
{
buscd[playerid] = 6;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~6", 500, 1);
}
else if(buscd[playerid] == 6)
{
buscd[playerid] = 5;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~5", 500, 1);
}
else if(buscd[playerid] == 5)
{
buscd[playerid] = 4;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~4", 500, 1);
}
else if(buscd[playerid] == 4)
{
buscd[playerid] = 3;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~3", 500, 1);
}
else if(buscd[playerid] == 3)
{
buscd[playerid] = 2;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~2", 500, 1);
}
else if(buscd[playerid] == 1)
{
buscd[playerid] = 11;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Warten ...~n~~b~1", 500, 1);
if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSSTART)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 794.1573,-1096.1975,23.5284, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Vinewood.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP1)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 742.7133,-1393.4297,13.0455, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP2;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Vinewood - Intercars.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP2)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 301.2852,-1397.0028,13.5145, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP3;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Rodeo.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP3)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 354.8143,-1648.1133,32.4861, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP4;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Rodeo.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP4)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 678.2159,-1760.6434,12.9662, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP5;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Marina.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP5)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1153.5178,-1714.3553,13.4061, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP6;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Conference Center.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP6)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1479.6708,-1735.2942,13.0075, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP7;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Commerce.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP7)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1442.5582,-1524.2251,13.0075, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP8;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Commerce.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP8)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1483.9996,-1065.5348,23.2813, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCPENDE;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Nächste Haltestelle: Mulholland Intersection.");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCPENDE)
{
new rand = 3000 + random(5000);
Spieler[playerid][PayDayGeld] += rand;
format(string, sizeof(string), "Die Fahrt ist nun zuende. Du hast $%d verdient und erhälst es am nächsten Zahltag.", rand);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Bus-Erfahrungspunkte sind um 5 aufgestiegen.");
Spieler[playerid][BusExp] += 5;
}
}
}
}
return 1;
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist in keinem Bus.");
buscd[playerid] = 10;
KillTimer(bustimer[playerid]);
return 1;
}
}
return 1;
}ist das so richtig ih möchte halt wen ich linie 1 nehme das halt automatisch die checkpoints kommen.
hoffe mir kan jemand helfen bei dem problem
ich denke es klappt nicht weil was mit dem timer nicht stimmt
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ich teste naher wen es nicht geht melde ich mich per pn .
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geht das nicht als dialog?
und wie muss ich das machen bei onplayerentercheckpoint einfach inhalt rein ?
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PAWN Quelltext
1forward payday();
PAWN Quelltext
1
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4
5public OnPlayerConnect(playerid)
{
SetTimer("payday",1800000,1); // startet einen Timer füt 1 Stunde und die 1 bedeuted, dass er sich wieder holt.
return 1;
}PAWN Quelltext
1
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10public payday()
{SendClientMessage(playerid,0x19FF00FF,"-----------Payday-----------"); /// Die Farbe ist Grün.
SendClientMessage(playerid,0x19FF00FF,"-----------Du hast 5000$ bekommen-----------");
SendClientMessage(playerid,0x19FF00FF,"-----------PaydayEnde-----------");
GivePlayerMoney(playerid,5000); //für die 5000 Kannst alles einsetze, also, wie viel er bekommen soll
}
return 1;
}aber wie mache ich das im befehl /stats ?
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unzwar habe ich zwar schon payday sachen.
aber ich möchte halt das man alle 60 minuten einmal geld bekommt.
und ich habe schon im dialog_stats
auch angezeigt wird bei payday 1/60 minuten.
.hier alle sachen die ich schon habe.
//einmal unter meinem enumPayday,
PayDayGeld
onplayerconnect
Spieler[playerid][Payday] = 0;
Spieler[playerid][PayDayGeld] = 0;
onplayerdissconect.
dini_IntSet(accFormat, "Payday", Spieler[playerid][Payday]);
dini_IntSet(accFormat, "PayDayGeld", Spieler[playerid][PayDayGeld]);
dialog_login
Spieler[playerid][PayDayGeld] = dini_Int(accFormat, "PayDayGeld");
Spieler[playerid][Payday] = dini_Int(accFormat, "Payday");
dialog_reg
Spieler[playerid][Payday] = 0;
Spieler[playerid][PayDayGeld] = 0;
im dialog /stats
%d/%d\n\t\tPayday: %d/60 Minuten
Spieler[playerid][Payday],
falls jemand mehr sachen braucht schreibt einfach hier drunter.
//noch mal was ich möchte.
das alle 60 minuten payday ist.
das es im /stats angezeigt wird also 1/60 minuten
MFG justin
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ne da ist es etwas anders und so gehts nicht also hier konkrett eine frage wie und wo ich es mache.
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if(dialogid==DIALOG_LINIE)
{
if(response)
{
if(listitem==0)
{
buscd[playerid] = 10;
bustimer[playerid] = SetTimerEx("BusCountdown", 1000, 1, "i", playerid);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSSTART;
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.0599,-934.3010,42.3596, 5.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Dienst gestartet! Linie: 1");
}
}
}
else
{
return 1;
}
}Das ist die Zeile mein problem
Wie mache ich das wen ich jetzt durch die vorhandenen checkpont fahre ein neues kommt ?
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das Ö ist anders weil ich 1000 Fonts habe. so und ich halt mal die ausprobieren wollte ich mache heute abend mal die signaturen mit einer anderen font.
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Danke ich wäre evt. noch wen ich es heute noch schaffe
Ranggrafiken Erstellen.
MFG justin aka Löwecadii
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hier mal einige signaturen die ich noch aufm pc habe..
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ganz in ordnung nur finde Bg nicht gut bearbeitet. vll bisschen dran pfeilen und die font ist standart lass dir mal was einfallen.
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ich möchte es ja per dialog.
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wie mache ich das zb bei busfahrer.
ich habe ein befehl /linie
dan kommt ein dialog mit
linie 1
linie 2
linie 3so .
und bei dialogrespownse ist das so
if(dialogid==DIALOG_LINIE)
{
if(response)
{
if(listitem==0)
{
buscd[playerid] = 10;
bustimer[playerid] = SetTimerEx("BusCountdown", 1000, 1, "i", playerid);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSSTART;
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.0599,-934.3010,42.3596, 5.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Dienst gestartet! Linie: 1");
}
}
}
else
{
return 1;
}
}wie mache ich das nun
also nun ist ja der checkpoint in bsn
so wie mache ich das wen ich da rein fahre ein neues kommt ?
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Raphael mein kumpel hat das gemacht habe ich auch geschrieben musst nur lesen..
ich habe nun auch eine seite gefunden und weiss wie es geht
Kann geschlossen werden
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viele benutzen dieses tab menu wie kann ich sowas machen ? ein kumpel hats mir mal gemacht und ich möchte es mir mal selber ersteen
danke schon mal.
und falls das der fasche bereich ist bitte verschieben
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hey leute unzwar habe ich für den busfahrer job einen /linie gemacht nur ich habe zurzeit folgendes problem.
wen ich /linie machen und beim dialog linie 1 nehme ist sie am bsn wen ich zum checkpoint rein fahre passiert nix der checkpoint bleeibt
wichtige zeilen
bei onplayerentercheckpoint
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSSTART)
{
buscd[playerid] = 10;
bustimer[playerid] = SetTimerEx("BusCountdown", 1000, 1, "i", playerid);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSSTART;
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.0599,-934.3010,42.3596, 5.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Dienst gestartet! Linie: 1");
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP1)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 677.6726,-1762.2816,13.3424, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP2;
}
else if(pCP[playerid] == CHECKPOINT_BUSCP2)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1153.2599,-1716.7952,13.7813, 5.0);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSCP3;
}und bei dialogresponse
if(dialogid==DIALOG_LINIE)
{
if(response)
{
if(listitem==0)
{
buscd[playerid] = 10;
bustimer[playerid] = SetTimerEx("BusCountdown", 1000, 1, "i", playerid);
pCP[playerid] = CHECKPOINT_BUSSTART;
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.0599,-934.3010,42.3596, 5.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Dienst gestartet! Linie: 1");
}
}
else
{
return 1;
}
}und der befehl /linie
if(strcmp(cmd, "/linie", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(Spieler[playerid][Job] == 2)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
for(new i = 0;i<sizeof(buscars);i++)
{
if(veh == buscars[i])
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LINIE, DIALOG_STYLE_LIST, "Busfahrer - Linie auswählen", "Linie 1\nLinie 2-In Arbeit\nLinie 3 LS-SF-In Arbeit\nLinie 4 SF-LS-In Arbeit", "Auswählen", "Abbrechen");
return 1;
}
}
SendClientMessage(playerid, ROT, "Du bist in keinem Bus.");
return 1;
}
}
else return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du bist kein Busfahrer.");
}
return 1;
}</sizeof(buscars);i++) -