Beiträge von Logan

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Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums

    Hallo,
    IV/Anthrax:
    ich würde gerne ein paar Verbesserungsvorschläge "vorschlagen" für den PawnFox:
    1. Zugehörige Klammern rot markieren wenn man mit dem Mauszeiger bzw. Tastaturzeier drüber ist. Aus Übersichtlichkeitsgründen
    2. Beim Compilen stört mich noch, dass das Compile Output Fenster nie mehr als eine Linie hoch ist .... Der Fehlercode wird also "abgeschnitten"
    3. Die Parameteranzeige nicht da ganz unten anzeigen sondern unter der Funktion die man gerade am tippen ist anzuzeigen als "neues kleines Fenster" , so wie in N++
    4. Wenn man mit Enter in eine Neue Zeile springt, dass sich die Leiste auch wieder nach ganz links verschiebt. Damit man das nicht immer per Maus machen muss


    MFG

    Wenn du ein Login-System hast, dann versuche dir erstmal klar zu machen, wie dieses funktioniert. Eine Charakter vom Spawnen abzuhalten kann man nicht.


    Natürlich, klar geht das.
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerRequestSpawn

    Zitat

    Returning 0 in this callback will prevent the player from spawning


    Aber wenn du kein Passwort eingeben musst, dann ist was an deinem Login System falsch.
    Musst schon mit strlen die Länge überprüfen und eine Stringabfrage zw. dem eingegebenen Text und dem gesavten Passwort machen ;)
    Oder ist der Login Dialog dann immernoch da ? Wenn ja, dann ist es nichts "großes", wahrscheinlich hast du bei OnPlayerRequestClass SpawnPlayer oder so stehen ...


    MFG

    Du könntest ja mal Apple anschreiben und fragen, ob du diese Infos für nen Schulprojekt oder so haben kannst ^^
    Weiß nicht wie die mit deren Informationen umgehen.


    LG.


    :P
    Du glaubst ja wohl selber nicht, das dir da einer Informationen rausgibt, was die unterbezahlten E-Mail Fuzzies, von ihrem Vertrag eh nicht dürfen, oder du überhaupt
    keine Antwort bekommst :rolleyes:


    MFG

    Inhalt posten


    Hey Leute,
    (passenderen Bereich konnte ich nicht finden ...)


    seit kurzem habe ich das Problem, dass der w3c.org HTML Validator bei mir down ist ( siehe: http://validator.w3.org ).
    Dachte mir okay, das kann ja schon mal sein. Doch das ist seit 5 Tagen jetzt schon so, und ich habe mal wo anders gefragt, angeblich können diese die oben
    aufgelistete Seite erreichen.
    Nun frage ich mich, warum die Seite nur bei mir down ist ? Bei http://isup.me sei die Seite angeblich auch nicht down.


    Danke im Voraus


    MFG

    Wie wärs mal mit nen Server auf dem man unten oder Oben ne leiste mit Rohstoffen hat, dann muss man diese Rohstoffe selbst abbauen(Mine gehen und /minen z.B eingeben)
    und kann damit dann seine Ausrüstung verbessern, Auto bauen, Auto tunen und so weiter.


    Oder sowas in der Art :)

    Das ist immernoch GTA und nicht Minecraft :pinch:

    Hat mein Problem nicht gelöst. Trotzdem Danke, für deine Antwort.



    Dies ist jedoch nicht das, was ich suche. Das was ich suche, ist das, dass Passwort nicht in Klartext anzeigt wird in einem Dialog, sondern mit einem Punkt pro Wort "ersetzt" wird.

    Dann drück dich besser aus. Du hast oben nur geschrieben, dass du deine Passwörter verschlüsseln willst.
    Achso jetzt weiß ich was du meinst. Das ist kein PW verschlüsseln, sondern die benutzen einfach nur statt DIALOG_STYLE_INPUT DIALOG_STYLE_PASSWORD.
    Somit ist jeder Buchstabe in der Eingabe "punktiert".


    Edit: Hier mal die Dialog Styles aufgelistet. http://wiki.sa-mp.com/wiki/Dialog_Styles


    MFG

    Als ich neu in sachen MySQL war hab ich per Name abgespeichert, also UPDATE bla SET blub = 4 WHERE Name = 'Musterman';
    Und wenn man dann die account Tabelle gefüllter ist, wird es immer langsamer, mein Account war am Anfang hat unter 20 Millisekunden gespeichert, neue Accounts am ende haben teilweise 12.000+ Millisekunden gedauert. 12 Sekunden Lagg pro Account, nicht gerade schön :D
    Natürlich läuft das Updaten besser wenn die Datenbank gut strukturiert ist und man per eindeutigen ID (Primary Key) speichern lässt.
    Kann natürlich sein das es an StrickenKids Plugin so ist, das dies dann länger braucht und BlueG's ein wenig flotter ist, aber es ist auf jedenfall nicht verkehrt UPDATE Querys Threaded laufen zu lassen :>

    Dann müssen deine Querys aber ganz schön umständlich geskriptet worden sein, oder du hast nach jeder Sache gespeichert anstatt im Callback OnPlayerDisconnect ....


    MFG