Oder man sieht es so, dass durch die hardwarenahe API erst die GPU-Architektur so richtig ausgelastet werden kann, was unter DX11 eher das Problem bei AMD war.
Auf jeden Fall sieht es im Fall DX12 deutlich besser bei AMDs GCN Architektur aus, als bei NVIDIAs Maxwell Architektur, die mit vollem DX12 Support beworben wurde (dieser Begriff ist alleine schon irreführend) und dann nicht mal Asynchronous Shader unterstützt (was per "Software-Update" seit 7 Monaten nachgeliefert werden soll).
P.S: Du solltest bei deinem "mein PC" Profil bei den Taktraten des Speichers wohl nochmal in zwei Bereiche aufteilen, da ja nur 3,5 GB davon mit der angegebenen Takrate läuft und der zweite Teil deutlich langsamer angebunden ist - nur damit es formal korrekt ist.