Beiträge von Tround

    habe ein kleines problem in meinem script. und zwar möchte ich einen prozent betrag ausrechnen lassen. z.B:
    50/100*5
    jetzt habe ich das problem das bei 50/100 0.5 rauskommt.. und bei 0.5 * 5 kommt bei pawno 0 raus.
    gibts es irgendwie ein include mit der man mit , rechnen kann in pawno. oder irgendeine idee wie man das machen könnte?
    bei beträgen über 100 klappt es weil dann 100/100 = 1 rauskommt.
    danke im vorraus

    bin zu neuen erkenntnissen gekommen. das geld wird nicht beim accountladen verdoppelt sondern wenn man auf den spawn button drückt.
    so.. nun habe ich mal den gesamtem inhalt unter onplayerspawn und unter onplayerrequest class ausgeklammert. jedoch das problem besteht immernoch.

    moin
    ich habe da heute etwas in meinem script festgestellt was ich überhaupt nicht blicke!
    wenn ich mit meinem geld im minus bin und neu connecte oder server neustarte verdoppelt sich der betrag beim spawnen.
    also wenn ich mich mit -200$ auslogge und neu connecte ändert sich mein geld beim spawnen auf -400$. im plus geld bereich passiert das nicht.
    da ich das script selber geschrieben habe bin ich mir 99,9% sicher das ich so etwas nicht eingebaut habe.
    unter onplayerconnect oder onplayerspawn finde ich auch absolut nichts was damit zu tun haben könnte.
    kennt noch jemand dieses problem? liegt es vielleicht an samp?

    sieht bei mir ähnlich aus bis auf das =

    stock isPlayerAnAdmin(playerid,rang)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"AdminLevel")>=rang)return 1;
    }
    return 0;
    }

    wenn das nicht klappt probier mal das zu ändern

    else if(isPlayerAnAdmin(playerid,3))
    {
    SendClientMessage(playerid,orange,"Serverowner: /setadmin | /setheal | /setarmor | /takemoney | /givemoney | /setkills");
    }

    da fehlte noch das else


    #define DIALOG_WAFFEN 570



    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(strcmp("/waffenbar", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 674.6451, 1845.8447, 5.3527))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, 570, DIALOG_STYLE_LIST, "Waffenbar", "Silenced Pistol - 750$\nDesert Eagle - 1500$\nColt - 500$", "Kaufen", "Schließen");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7FF, "Du bist nicht im Erdgeschoss an der Waffenbar!");
    }
    }
    return 0;
    }


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == 570)
    {
    if(response==1)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    GivePlayerWeapon(playerid, 23, 20);
    SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7FF, "Du hast eine sPistol mit 20 Schuss erhalten.");
    SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7FF, "Du hast 750$ bezahlt. Mach keine Dummheiten!");
    GivePlayerMoney(playerid, -750);
    }
    if(listitem == 1)
    {
    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 20);
    SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7FF, "Du hast eine Desert Eagle mit 20 Schuss erhalten.");
    SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7FF, "Du hast 1500 bezahlt. Mach keine Dummheiten!");
    GivePlayerMoney(playerid, -1500);
    }
    if(listitem == 2)
    {
    GivePlayerWeapon(playerid, 22, 20);
    SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7FF, "Du hast einen Colt mit 20 Schuss erhalten.");
    SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7FF, "Du hast 500$ bezahlt. Mach keine Dummheiten!");
    GivePlayerMoney(playerid, -500);
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    so vlcht

    probier mal das falls du es noch nicht hast:

    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;


    oder/und

    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;

    die id musste abspeichern beim eigentlichen befehl


    oben im script:

    new drogen[MAX_PLAYERS][2];
    #define DIALOG_DROGEN 1


    unten:

    ocmd:drogenverkaufen(playerid,params[])
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new pID,preis;
    if(sscanf(params,"ui",pID,preis)) return SendClientMessage(playerid,BLAU,"Info: /drogenverkaufen [ID] [Preis]");
    drogen[pID][0]=playerid;
    drogen[pID][1]=preis;
    ShowPlayerDialog(pID,DIALOG_DROGEN,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Drogen:","Möchtest du Drogen kaufen?,"Kaufen","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }


    dialog response:

    if(dialogid == DIALOG_DROGEN)
    {
    if(response==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,ORANGE,"Du hast das Angebot angenommen!");
    SendClientMessage(drogen[playerid][0],ORANGE,"Der Spieler hat dein Angebot angenommen!");
    GivePlayerMoney(playerid,-drogen[playerid][1]);
    GivePlayerMoney(drogen[playerid][0],drogen[playerid][1]);
    }
    if(response==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast das Angebot abgelehnt!");
    SendClientMessage(drogen[playerid][0],ROT,"Der Spieler hat dein Angebot abgelehnt!");
    }
    }

    jup

    if(dialogid == DIALOG_NEBENJOB)
    {
    if(response==1)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    }
    if(listitem == 1)
    {
    }
    usw
    }
    }

    und der dialog selber muss DIALOG_STYLE_LIST sein