Naja sieht jetzt so aus:
if(!strcmp("/nb", cmdtext))
{
AddNagelBand(playerid);
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext,"/rb",true)==0)
{
if(IsACop(playerid) && GetPVarInt(playerid,"Duty")==1)
{
AddStrassensperre(playerid);
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext,"/rrb",true)==0)
{
if(IsACop(playerid) && GetPVarInt(playerid,"Duty")==1)
{
RemoveStrassensperre(playerid);
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext,"/rrball",true)==0)
{
if(IsACop(playerid) && GetPVarInt(playerid,"Duty")==1)
{
if(IsLeader(playerid,4))
{
RemoveAllStrassensperre();
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext,"/rbcount",true)==0)
{
if(IsACop(playerid) && GetPVarInt(playerid,"Duty")==1)
{
if(IsLeader(playerid,4))
{
printf("Anzahl der Strassensperren: %d", CountStrassensperre());
}
}
return 1;
}
Aber er sagt mir ingame immernoch unknown Command...
Ich poste mal das veränderte Include...vielleicht ist da ein Fehler drin...
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Credits:
// Script erstellt von Stas
// Offizieller Scripter der Xtreme - RolePlay - Community
// www.xtreme-roleplay.eu
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Einstellungen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define MAX_NAGELBAENDER 15 // Maximale Anzahl von Nagelbaendern
#define MAX_STRASSENSPERREN 15 // Maximale Anzahl von Strassensperren
#define NAGELBAND_TIMER_INTERVALL 500 // Intervall für das Vergleichen der SpielerPosition und der Nagelband~(in Milliesekunden)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// globale Variablen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
enum eNagelBand {
ID, Float:NagelBandX, Float:NagelBandY, Float:NagelBandZ, nErstellt
};
new NagelBand[MAX_NAGELBAENDER][eNagelBand];
enum eStrassensperre {
ID, Float:StrassensperreX, Float:StrassensperreY, Float:StrassensperreZ, sErstellt
};
new Strassensperre[MAX_STRASSENSPERREN][eStrassensperre];
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CallBacks
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
forward NagelBand_Timer();
public NagelBand_Timer() {
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++) {
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue;
for(new i = 0; i < sizeof(NagelBand); i++) {
if(NagelBand[i][nErstellt] == 1) {
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4, NagelBand[i][NagelBandX], NagelBand[i][NagelBandY], NagelBand[i][NagelBandZ])) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
new panels1, doors1, lights1, tires1;
GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels1, doors1, lights1, tires1);
tires1 = encode_tires(1, 1, 1, 1);
UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels1, doors1, lights1, tires1);
}
}
}
}
}
return 1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Funktionen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Nagelband
stock AddNagelBand(playerid) {
new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
for(new i = 0; i < sizeof(NagelBand); i++) {
if(NagelBand[i][nErstellt] == 0) {
NagelBand[i][NagelBandX] = x;
NagelBand[i][NagelBandY] = y;
NagelBand[i][NagelBandZ] = z - 0.7;
NagelBand[i][nErstellt] = 1;
NagelBand[i][ID] = CreateObject(2899, x, y, z - 0.7, 0.0, 0.0, a - 90.0);
return 1;
}
}
return 0;
}
stock RemoveNagelBand(playerid) {
for(new i = 0; i < sizeof(NagelBand); i++) {
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, NagelBand[i][NagelBandX], NagelBand[i][NagelBandY], NagelBand[i][NagelBandZ])) {
if(NagelBand[i][nErstellt] == 1) {
NagelBand[i][nErstellt] = 0;
NagelBand[i][NagelBandX] = 0.0;
NagelBand[i][NagelBandY] = 0.0;
NagelBand[i][NagelBandZ] = 0.0;
DestroyObject(NagelBand[i][ID]);
return 1;
}
}
}
return 0;
}
stock RemoveAllNagelBand() {
for(new i = 0; i < sizeof(NagelBand); i++) {
if(NagelBand[i][nErstellt] == 1) {
NagelBand[i][nErstellt] = 0;
NagelBand[i][NagelBandX] = 0.0;
NagelBand[i][NagelBandY] = 0.0;
NagelBand[i][NagelBandZ] = 0.0;
DestroyObject(NagelBand[i][ID]);
}
}
return 0;
}
stock CountNagelBand() {
new anzahl = 0;
for(new i = 0; i < sizeof(NagelBand); i++) {
if(NagelBand[i][nErstellt] == 1) anzahl++;
}
return anzahl;
}
// Straßensperre
stock AddStrassensperre(playerid) {
new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
for(new i = 0; i < sizeof(Strassensperre); i++) {
if(Strassensperre[i][sErstellt] == 0) {
Strassensperre[i][StrassensperreX] = x;
Strassensperre[i][StrassensperreY] = y;
Strassensperre[i][StrassensperreZ] = z;
Strassensperre[i][sErstellt] = 1;
Strassensperre[i][ID] = CreateObject(1459, x, y, z - 0.6, 0.0, 0.0, a - 180.0);
return 1;
}
}
return 0;
}
stock RemoveStrassensperre(playerid) {
for(new i = 0; i < sizeof(Strassensperre); i++) {
if(Strassensperre[i][sErstellt] == 1) {
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, Strassensperre[i][StrassensperreX], Strassensperre[i][StrassensperreY], Strassensperre[i][StrassensperreZ])) {
Strassensperre[i][sErstellt] = 0;
Strassensperre[i][StrassensperreX] = 0.0;
Strassensperre[i][StrassensperreY] = 0.0;
Strassensperre[i][StrassensperreZ] = 0.0;
DestroyObject(Strassensperre[i][ID]);
return 1;
}
}
}
return 0;
}
stock RemoveAllStrassensperre() {
for(new i = 0; i < sizeof(Strassensperre); i++) {
if(Strassensperre[i][sErstellt] == 1) {
Strassensperre[i][sErstellt] = 0;
Strassensperre[i][StrassensperreX] = 0.0;
Strassensperre[i][StrassensperreY] = 0.0;
Strassensperre[i][StrassensperreZ] = 0.0;
DestroyObject(Strassensperre[i][ID]);
}
}
return 0;
}
stock CountStrassensperre() {
new anzahl = 0;
for(new i = 0; i < sizeof(Strassensperre); i++) {
if(Strassensperre[i][sErstellt] == 1) anzahl++;
}
return anzahl;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// encode - Umwandlung
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
encode_tires(tires1, tires2, tires3, tires4) {
return tires1 | (tires2 << 1) | (tires3 << 2) | (tires4 << 3);
}