Beiträge von Bobby

    8350.

    Komm mir bitte nicht mit diesem Schundstück ...
    8350 ..
    Hat kein Stück mehr Leistung frisst nur mehr Strom, produziert mehr Wärme durch puren Taktwahnsinn ...
    Ein 8150 reicht.
    Glaube mir.
    Außerdem habe ich gehört (Keine Gewähr) dass der 8350 warum auch immer öfters BlueScreens verursacht oO
    Grüsse

    Einen 8150?!
    Ich hoffe, dass das nicht dein ernst ist.

    Selbst verbaut und läuft Super ;)
    In Anwendungen die mehr Kerne als 4 nutzen können lässt er Jeden vergleichbaren Intel Ableger hinter sich.
    Hier mal ein paar Benchmarks ;)
    http://www.ocaholic.ch/modules…em.php?page=12&itemid=784


    Das Problem beim FX ist einfach in Spielen hat Intel die Nase vorn mit seinen Ablegern, gehts ums Rendern und um viele Kerne hat AMD die Nase vorn.
    Wer viel Spielt und wenig Rendert (und das nötige Kleingeld hat) -> Intel
    Wer viel Rendert und Bearbeitet -> AMD
    Wer eine gute Mischung möchte und wenig Geld hat -> AMD
    Mach dich nicht unbeliebt bei mir ^^

    Sorry aber bist du echt so Ungebildet und kannst nicht lesen ?
    Klar Padarom ist ein Zeitreisender er hat ein Tutorial erstellt zu einem Motosystem welches erst mehrere Monate Später rauskommt ...
    Vielleicht mal ERST lesen DANN denken DANACH schreiben oO
    Unglaublich und dann diese Vollzitat ...
    Echt Panne ich habe deins mal als Spam gemeldet.


    Aber mal BTW:
    Kannste auch mal n Tutorial machen für n Richtig geilen Analogen Tacho ?
    Finde bisher nur den Tacho von Azure aber Konkurrenz belebt das Geschäft ^^
    Grüsse

    Tja, ich weiß ja nicht, wo Du diese Info her hast.


    Aber wie bereits erwähnt können wir nachweisen das eine athp Lizenz vorhanden ist.


    Hier eine Bestätigungs-Mail, die wir nach Kauf der Lizenz erhalten haben.

    Die Mail kann man aus Google ziehen ...
    Wenn du uns schon was beweisen willst dann auch bitte mit was persönlichem ...

    Er hat nirgends erwähnt, dass er rendert.
    Und wenn, dann sollte er einen Intel Xeon E3 nehmen.

    Nana komm jetzt ja nicht mit der Intel schiene an.
    Zum Rendern würde ich n FX 8150 nehmen der hat mehr Durchsatz z.B. bei Vegas weil Vegas ist ja leider eins der wenigen Programme die auf mehr als 4 Kerne zugreifen und diese Nutzen ;) Da nützen Kerne was.
    Aber mal BTW:
    Der PC von One ist Schrott.
    Hier wurden schon viel Bessere dargelegt.
    Und ich könnte nur Alternate empfehlen denn dort Kauf ich öfters.
    Oder halt Atelco da kostet der PC zusammenbau auch nicht viel, passiert aber nur im Laden und nicht Online.

    Man muss bei der NPL Anfrage eine Domain angeben.
    Und es wird hier kein TS verkauft sagmal rede ich Chinessisch?


    Der TS wird kostenlos beigefügt und der Käufer bekommt dort SA drauf fertig.
    Der TS gehört dennoch mir und läuft über MEINEN vServer.


    Ich verstehe nicht was du von mir willst.

    Richtig die NPL ist auf DEINEN Namen ausgestellt, ist NICHT übertragbar und eine Zuwiderhandlung ist eine Wiedrigkeit.
    Natürlich muss man eine Adresse angeben unter der man Erreichbar ist und diese Muss es auch bleiben.
    Sprich wenn du jetzt die Domain verkaufst und die NPL über z.B. BlaBla@Awesome-Roleplay.de registriert war können sie keinen Kontakt zu dir aufbauen -> NPL wird gesperrt X(
    Das wollte ich aber nur mal so nebenbei sagen.

    Ja natürlich die Sache mit der Demo.
    Nur diese Mega Matschigen Texturen ...
    Und naja ich weiß nicht so recht ob das über Steam klappt.
    Schliesslich schalten die ja immer das Hauptspiel vor die Addons.


    Grüsse

    Ich bekomme nach dem ich versucht habe eine Automatische Fahrschule einzubaun den hier:
    (Habe sie auch wieder rausgenommen)


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    (196) : warning 217: loose indentation
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    (196) : error 004: function "OnPlayerEnterVehicle" is not implemented
    (201) : warning 225: unreachable code
    (201) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (201) : error 004: function "OnPlayerExitVehicle" is not implemented
    (206) : warning 225: unreachable code
    (206) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (206) : error 004: function "OnPlayerStateChange" is not implemented
    (211) : warning 225: unreachable code
    (211) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (211) : error 004: function "OnPlayerEnterCheckpoint" is not implemented
    (216) : warning 225: unreachable code
    (216) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (216) : error 004: function "OnPlayerLeaveCheckpoint" is not implemented
    (221) : warning 225: unreachable code
    (221) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (221) : error 004: function "OnPlayerEnterRaceCheckpoint" is not implemented
    (226) : warning 225: unreachable code
    (226) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (226) : error 004: function "OnPlayerLeaveRaceCheckpoint" is not implemented
    (231) : warning 225: unreachable code
    (231) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (231) : error 004: function "OnRconCommand" is not implemented
    (236) : warning 225: unreachable code
    (236) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (236) : error 004: function "OnPlayerRequestSpawn" is not implemented
    (241) : warning 225: unreachable code
    (241) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (241) : error 004: function "OnObjectMoved" is not implemented
    (246) : warning 225: unreachable code
    (246) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (246) : error 004: function "OnPlayerObjectMoved" is not implemented
    (251) : warning 225: unreachable code
    (251) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (251) : error 004: function "OnPlayerPickUpPickup" is not implemented
    (256) : warning 225: unreachable code
    (256) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (256) error 004: function "OnVehicleMod" is not implemented


    Ist ja immer der Selbe Fehler.
    Wisst ihr woran des liegt ? Klammerfehler vielleicht ?
    Grüsse

    Wir Du vielleicht schon gelesen hast,
    hat es ungewöhnlich viele Ausschnitte aus dem Script von MrMonat.
    Somit unterliegt es auch dem Copyright des Jenigen der es Veröffentlicht hat.
    Natürlich hast Du zu allem was Du dazu geschrieben hast die alleinigen Rechte,
    trotzdem solten die ursprünglichen Credits erhalten bleiben,
    geschweige denn ist dies dann kein Selfmade.

    Wie begründest du bitte schön das es das Script von MrM sein soll ?
    Oder bzw. warum es Teile vom MrM Script enthalten sollte ?

    @RoBoy: Ist das reproduzierbar?

    Keine Ahnung aber es ist was ernstes.
    Hatte gestern noch 2 Weitere Errors, einen davon beim Compilen.
    Muss jetzt aufhören es zu verwenden.
    Achso und n kleiner Tipp dann wäre das Programm noch besser.
    Bei Befehlen z.B. SendClientMessage( sollte dann nicht PutPlayerBla vorgeschlagen werden sondern besser mal die Parameter: playerid, Color, "Text");


    Grüsse

    Soll ich das die Angle von pID oder playerid nehmen?

    Langsam ich wette ich mache mich jetzt mal wieder zum Trottel aber ich habe ne Idee gebracht und nicht geschrieben ich bin deine Anleitung ^^
    Ich lerne es gerade selbst und wollte dich nur vor einem Denkfehler bewahren.
    Aber Sinn der Sache ist das der Angebliche Aimboter hinter den Spieler geportet wird dann wird überprüft ob er direkt auf den Spieler schaut dann portet man ihn irgendwo anders krum hin und schaut ob er wieder direkt auf den Spieler schaut.
    Wenn bei beiden JA -> Aimbotter
    Wenn bei einem JA -> Zufall (Nicht beachten oder nochmals testen)
    Wenn bei keinem JA -> Nein


    Grüsse

    Um dir noch n Tipp zugeben.
    Arbeite auch mit GetPlayerFacingAngel
    So kannst du Ermitteln ob der geportete direkt auf sein Opfer schaut und das direkt nach dem Teleport.
    Sowie z.B. bei einem Aimbot der sich ja sofort dreht.


    Grüsse

    He Anthrax ...
    Mir ist gerade beim Compilen dein Editor abgeschmiert.
    Habe dir mal den Error Code hier eingefügt.



    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
    Hoffe du kannst das fixxen,


    Grüsse


    ************** Ausnahmetext **************
    System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
    bei PwnEditor.Form1.errorLB_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ListBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ListBox.WmReflectCommand(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ListBox.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)



    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.18034 built by: FX45RTMGDR.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    PwnEditor
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.3.1.0.
    CodeBase: file:///C:/Users/Lucas/Desktop/Pawnfox/Pawnfox.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.18036 built by: FX45RTMGDR.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.18021 built by: FX45RTMGDR.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.18034 built by: FX45RTMGDR.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    ScintillaNET
    Assembly-Version: 2.5.2.0.
    Win32-Version: 2.5.2.0.
    CodeBase: file:///C:/Users/Lucas/Desktop/Pawnfox/ScintillaNET.DLL.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------
    System.Core
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.18034 built by: FX45RTMGDR.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
    ----------------------------------------


    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


    Zum Beispiel:


    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>


    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

    Weiß jemand wie man aus Zamaroths Textdraweditor den erstellten Textdraw rausfiltert ?
    Habe schon im Filterscript Ordner geguckt aber da finde ich auch nur eine TDE und eine LST Datei.
    Habe sie mir beide angeschaut doch in keiner ist ein Brauchbarer Code ...