Was steht dann unter OnGameModeInit und im serverlog?
Beiträge von [EGC] selEcT
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Was willst du denn da so drin haben..?
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ja klar, aber wenn er einfach rein und wieder rausfährt hat er ja nix getunt

sooo habs geschafft
die die es haben wollen, einfach pn 
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würde mich auch noch interessieren.. hab auch nix gefunden
(wahrscheinlich falsches suchwort) -
vielleicht beim tazern die Animation einfügen (ApplyAnimation oder so) und nach dem tazern ein Timer von x Sekunden, worin dann mit ClearAnimations die Animationen beendet werden

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Hallo zusammen
Kann man abfragen, ob der Spieler gerade sein Auto getunt hat? Wenn ja, gibts da vielleicht ne Funktion dazu?
MFG selEcT
//edit: eines von diesen beiden? http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnEnterExitModShop http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnVehicleMod ? wenn man aber per script die tuningteile hinzufügt? welche funktion / callback braucht man dann?
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ich hab auch das von strickenkid.. mein connect:
host: dein server (127.0.0.1)
user: mysql user
pass: dessen pw
db: die datenbank (samp o.ä.)mysql_connect(host, user, pass, db, mysql_init(LOG_ALL,_), 1);
um nicht alles zu loggen --> LOG_ALL durch _ ersetzen
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ich habs schon drin und bei mir auf dem Rücken is er nich gecrasht, obwohl noch 4 andere auf dem server waren..
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Hallo zusammen
Ich schaff es einfach nicht, die Nitroflaschen (Objekt 1010) richtig auf den Rücken des Spielers zu bekommen. Wie muss ich die Coords anpassen? Gibt es etwas, was einem das vereinfacht, ohne das man immer wieder neu kompilieren muss?
So hab ichs bisher:
SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 1010, 1, 0, -0.1, 0.18, 0, 0, 0, 1, 1, 1);
nur so is er iwie auf dem Kopf und beim rücken auf der linken seite gegen aussen..
MFG selEcT
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versteh ich jetzt net..
wenn ich das %% durch Prozent ersetze, brauch ich ja das %% gar net mehr
aber ich frage mich halt, warum er aus 0.06 0.0599999 macht 
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ersma thx

aber wie du im editierten teil siehst, hab ich das eh weggenommen
das andere problem bleibt aber.. -
Hallo Leute
Hab ein komisches Problem

mit dem Befehl /tax kann ich die steuern setzen.
Da kommt erstma nen Auswahldialog, welche Steuer man setzen will, kein Problem

Dann klickt man rein und es erscheint wieder ein Dialog mit der Eingabe. Da steht auch die jetzige Steuer im Titel. Diese kommt aus mysql und beträgt im Moment 0.06%
So, da is schonmal das erste Problem! Im Dialog steht 0.05% statt 0.06%! Obwohl da im format-Befehl "%.2f%%" steht..

So, wäre ja halb so schlimm. Dann gib ich halt mal z.B. 0.06 ins Eingabefeld ein. Er nimmt alles an, in der MySQL speichert er es auch mit 0.06.
Danach erscheint ein Text, das die Steuer gesetzt wurde, allerdings steht das dort so:
"Der allgemeine Steuersatz wurde auf 0.05 2.19521e-152esetzt" statt "Der allgemeine Steuersatz wurde auf 0.06% gesetzt"!
Der Code dazu sieht so aus:
new Float:tax = floatstr(inputtext);
MySQLStuffUpdateFloat(1, "sGeneralTax", tax);
format(string,STRING128,"Der allgemeine Steuersatz wurde auf %.2f%% gesetzt!",tax); //meiner meinung nach alles richtig :(
return SendClientMessageToAll(C_ORANGE,string);habt ihr eine idee?

MFG selEcT
//edit: habs mal mit %.0f probiert, bringt auch nix.. wenn ich allerdings %.5f%% mache, dann kommt statt "Der allgemeine Steuersatz wurde auf 0.05 2.19521e-152esetzt" einfach "Der allgemeine Steuersatz wurde auf 0.06000 2.19521e-152esetzt"
so, habs jetzt statt mit "%%" einfach mit "Prozent" angegeben. Jetzt wird es korrekt angezeigt. Allerdings wenn ich 0.06 eingebe, dann is wieder 0.5 (=> 0.05999) und wenn ich z.B. 0.8 eingebe, ist es 0.7.. kann es sein das da nicht richtig gerundet wird? oder was muss ich machen, damit das stimmt? -
du hast mir gesagt ich soll [64] wegnehmen, was beim plugin nicht geht ohne warning

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1. ah so thx. Jo, das musst du PoTTii sagen

2. öh keine Ahnung, so funktionierts auf jedenfall bei anderen Befehlen, dann würde das eigentlich reichen, wenn ich nur params abfrage, ob da das richtige drin ist, ohne nen sscanf aufruf?
3. jo, das geht soweit. allerdings musste ich if(!strcmp(string,"-",true)) auf if(!strcmp(option,"-",true)) bzw. if(!strcmp(description,"-",true)) ändernFunzt so, danke dir!

edit: und wie mach ich das, wenn ich beim text noch paar zahlen hintendran hängen möchte? also zum beispiel irgendwie noch den preis und level oder so was?
if(sscanf(params,"s[128]S(-)[64]dd",string,option,preis,level))
das funzt net so wie das mit der beschreibung

edit2: so, hat gewirkt

danach
if(!strcmp(string,"-",true)) return SCM(playerid, C_YELLOW, "BENUTZE: /house desc [text]");
nochma mit sscanf testen

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PlayerToPoint -> IsPlayerInRangeOf
und bei den Sscanf parametern "s[32]" nei gehöhrt, versuch mal "s"
1. Unterschied..?
2. hatte ich bereits vorher, allerdings gibt er dann nen warning im server aus
probiers aus.Alles anzeigenScheint so,als würde sscanf bei einem Leerzeichen automatisch trennen.Kann mich aber nicht daran erinnern,dass es immer so war. Besonders nicht bei Texten. Kannst doch einfach direkt zwei Parameter abfragen,dürfte auch gehen.Um sicher zu gehen,stellen wir das Trennzeichen auf ein Leerzeichen.
if(sscanf(params,"p< >s[64]s[32]",string,description)) return SCM(playerid, C_YELLOW, "BENUTZE: /house [name:buy,sell,lock,desc]");//Edit:
Oder du lässt es wie es am Anfang machst,und arbeitest mit einem Quiet Parameter:
if(sscanf(params,"s[64]",string)) return SCM(playerid, C_YELLOW, "BENUTZE: /house [name:buy,sell,lock,desc]");
//code: buy, sell, lock --> funktioniert ohne Probleme!
if(!strcmp(string,"desc",true))
{
if(sscanf(params,"{s[64]}s[32]",description)) return SCM(playerid, C_YELLOW, "BENUTZE: /house desc [text]");1. für was steht das p? Funktioniert eigentlich soweit, nur das ich auch bei buy, sell und lock nen 2. parameter angeben muss, was net unbedingt gewollt ist..

2. der zweite Code funzt leider nicht, kommt die Meldung "BENUTZE: /house desc [text]"..ich weiss, es wäre einfacher, 4 verschiedene commands zu machen. aber das sparrt platz..
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Hallo Leute
Ich möchte gerne, dass man per Befehl die Hausbeschreibung anpassen kann. Allerdings geht das hiermit nicht richtig:
dcmd_house(playerid,params[])
{
new string[STRING64];
if(sscanf(params,"s[64]",string)) return SCM(playerid, C_YELLOW, "BENUTZE: /house [name:buy,sell,lock,desc]");
//code: buy, sell, lock --> funktioniert ohne Probleme!
if(!strcmp(string,"desc",true))
{
if(sscanf(string,"s[32]",description)) return SCM(playerid, C_YELLOW, "BENUTZE: /house desc [text]");
for(new h=0;h<MAX_HOUSES;h++)
{
if(House[h][hID] > 0)
{
if(PlayerToPoint(1.0, playerid, House[h][hEntranceX], House[h][hEntranceY], House[h][hEntranceZ]) || PlayerToPoint(1.0, playerid, House[h][hExitX], House[h][hExitY], House[h][hExitZ]))
{
strmid(House[h][hDesc],description,0,strlen(description),255);
return SCM(playerid, C_GREEN, "Die Beschreibung wurde erfolgreich angepasst!");
}
}
}
return SCM(playerid, C_RED, "Du bist nicht bei deinem Haus!");
}
return 1;
}das Problem: er setzt mir als Beschreibung direkt "desc", obwohl er eigentlich das zeugs in "text" speichern sollte. Jemand ne Ahnung?

MFG
edit: kann es sein, dass das (nicht) mehr geht? bei 0.3c hab ich (in nem alten script) nen ähnlichen Befehl drin gehabt, dort hats damals aber noch funktioniert..
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ihr könnt auch in mta was anderes hinmappen und dann die id durch die feuerid von samp ändern....
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ach eben, ja nein ich meine natürlich den direktlink auf youtube

danke für die auskunft

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1. oh wusste ich nicht..
2. und wenn ich das jetzt poste? http://www.youtube.com/watch?v=dLhFDYQHDQY
mach ich mich denn auch strafbar? ich denke nicht, denn youtube links kann ja jeder überall posten..? auch wenns net mir gehört. Und was macht es für einen unterschied, wenn ich es im forum oder im spiel poste..?