hmm ich denke eher so (ausm kopf ;))
forward HeliTimer();
new object[1];
new heli[1];
public OnGameModeInit()
{
heli[0] = AddStaticVehicle(heliid, posx, posy, posz,angle);
object[0] = CreateObject(objectid,posx,posy,posz,rotationx,rotationy,rotationz);
SetTimer("HeliTimer",1000,1);
}
public HeliTimer()
{
new Float:posx,Float:posy,Float:posz;
GetObjectPos(object[0],posx,posy,posz);
SetVehiclePos(heli[0],posx,posy,posz);
}
so vielleicht...
ungetestet..
MFG