wann gehts wieder?
Beiträge von Jacke2009
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xD dass weiss ich gerad auch net, habs einfach von meinem rauskopiert
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Hallo was ist mit server-free.de los? bitte antworten
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if(strcmp(cmd, "/unfreeze", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "FEHLER: /unfreeze [playerid]");
return 1;
}
new playa;
playa = ReturnUser(tmp);
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pSupporter] >= 1)
{
if(IsPlayerConnected(playa))
{
if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
{
GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
UnFreezePlayer(playa);
format(string, sizeof(string), "AdmCmd: %s UnFroze %s",sendername, giveplayer);
printf("%s",string);
format(string, sizeof(string), "AdmCmd: %s wurde von %s entfreezed",giveplayer ,sendername);
ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string,1);
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du darfst diesen Befehl nicht benutzen!");
}
}
return 1;
}Und /freeze
if(strcmp(cmd, "/freeze", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "FEHLER: /freeze [playerid]");
return 1;
}
new playa;
playa = ReturnUser(tmp);
if(PlayerInfo[playa][pAdmin] > 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Admins kannst du nicht Freezen");
return 1;
}
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
if(IsPlayerConnected(playa))
{
if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
{
GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
FreezePlayer(playa);
format(string, sizeof(string), "AdmCmd: %s Freeze %s",sendername, giveplayer);
printf("%s",string);
format(string, sizeof(string), "AdmCmd: %s wurde von %s gefreezet",giveplayer ,sendername);
ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string,1);
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du darfst diesen Befehl nicht benutzen!");
}
}
return 1;
} -
Hier mal aus meinem Script:
if(strcmp(cmd, "/frakrc", true) == 0 || strcmp(cmd, "/frc", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(PolizeiVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(PolizeiVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(FBIVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(FBIVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(Adminauto); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(Adminauto[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Adminautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(Supauto); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(Supauto[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast die Supporterautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(Donatorauto); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(Donatorauto[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast die Donatorautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(BundeswehrVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(BundeswehrVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(MedicVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(MedicVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 22)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(SWATVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(SWATVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(LCNVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(LCNVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(YakuzaVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(YakuzaVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(PraesiVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(PraesiVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(HitmanVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(HitmanVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(NewsVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(NewsVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(TaxiVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(TaxiVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(FahrschulVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(FahrschulVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(FuegosVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(FuegosVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(GroveVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(GroveVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(BallasVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(BallasVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(LSBC); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(LSBC[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(VagosVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(VagosVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(AztecasVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(AztecasVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(RifaVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(RifaVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(RSVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(RSVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(TerrorVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(TerrorVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(WheelVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(WheelVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 23)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(RMVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(RMVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 24)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(oAmtVehs); pv++)
{
SetVehicleToRespawn(oAmtVehs[pv]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast deine Fraktionsautos erfolgreich zurückgespawnt!");
}
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Du bist kein Leader einer Fraktion!");
}
return 1;
} -
Ich kenne mich nicht gerade so beim Scripten aus x.x
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Danke dir, aber da steht ja du Zahlst 50.000$ Zahlt er es Automatisch oder so?
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Und in meinem Ganzen /gotoav befehl, brauche das alles, nicht nur einzelnt xd also, füg es in meinen rein also verbessr es
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Hallo, ich suche Parkkralle Befehl oder oPark für mein German Next Era Script, kann mir einer da Helfen?
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Hallo ich suche den Befehl, dass Ordnungsamt Punkte vergeben kann, aber wenn man 10 Hat sollte auch Automatisch nach dem Payday der FÜhrerschein entzogen werden.
Bitte melden -
Hallo, ich möchte gerne ein Befehl einfügen, dass nur ein Spieler den Befehl Nutzen kann um sich zu der Adminvilla zu Porten.
Hier der PWN:
if(strcmp(cmd, "/gotoav", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
if (GetPlayerState(playerid) == 2)
{
new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
SetVehiclePos(tmpcar,-83.9063,-1759.4780,3.7078);
SetVehicleZAngle(tmpcar,9.5756);
LinkVehicleToInterior(tmpcar,0);
TelePos[playerid][0] = 0.0;TelePos[playerid][1] = 0.0;
}
else
{
SetPlayerPos(playerid,-83.9063,-1759.4780,3.7078);
SetPlayerFacingAngle(playerid,9.5756);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du hast dich zu der Adminvilla geportet.");
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "%s hat sich zu der Adminvilla geportet.", sendername);
ABroadCast(0x00F5FFFF,string,4);
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Nix da! Du bist kein Admin!!");
}
}
return 1;
}Also dass nur der Spieler Müller sagen wir mal sich dahin porten kann.
Bitte um Rückmeldung. -
Hallo, ich habe ein Projekt gestartet, nun ist server-free.de irgendwie Down und wir suchen jetz
einen Server, es wäre nett, wenn einer uns einen Sponsoren könnte.Der Server soll 50 - 100 Slots haben.
Der Server soll 24/7 Online sein.
Ich sollte FTP Und Controlpanel daten bekommen.Ihr würdet dafür auf dem Server Admin 1338 bekommen.
Bitte per PN Melden
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Hallo, es tut mir echt leid, dass ich es hier Posten muss, nur kann noch nix im Showroom posten.
Nun kommen wir zum LSPDObjecte: 39 oder 40
Zeit: 15Minuten
Ort: Los SantosFür Pastebin und Screens bitte unten Klicken!!
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Hallo, es tut mir echt leid, dass ich es hier Posten muss, nur kann noch nix im Showroom posten.
Nun kommen wir zu der Base.Objecte: 31
Zeit: 7Minuten
Ort: Las VenturasFür Pastebin und Screens bitte unten Klicken!!
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Und wieso?
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Darf ich mein German Next Era v2.4 Script verkaufen? denn ich habe es ja Bezahlt, und nur ein Bisschen editiert, also den ooc chat farbe anders.
Bitte schreiben
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Jetz sieht man das bild!
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ich sehs lol
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Hallo, ich stelle euch heute meine Neue Erste Signatur vor.
Screen:
Bitte bewertet mit 0/10
Und bitte auch Schreiben, warum sie gefällt/nichtgefällt