Den R2 Clienten von hier -> http://sa-mp.com/download.php runter laden.
Da ist das Problem mit den Intelgrafikkarten behoben ![]()
Beiträge von Akino Kiritani
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/E
Und das das ein Schuss ins Knie ist muss ich wohl nicht sagen
Das war ein Schuss ins eingene Knie mein lieber
Das wurde bereits genannt und mMn ausführlich genug erörtert wie das funktioniert

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Ich greife einmal kurz meine Kritik zum Anime Inside 2.0 auf.
Ist das euer Ernst das mit dem "Guthaben"?
Vorallem da jeder sehen kann wie viel Geld jemand hat, das ist doch total bescheuert und Funktionen gegen "Geld" freizugeben ist mMn kontraproduktiv
Ihr macht den gleichen Kram wie vorher auch, nur diesmal ist es komplett bescheuert.
Nirgends steht etwas davon, dass man sich bestimmte Funktionen durch Beiträge "erkaufen" muss.Man geht seelenruhig auf Avatar bearbeiten und sieht dann nur noch 2 Button "Absenden" und "Zurücksetzen" - da denkt man sich gleich irgendwas stimmt da nicht.
Irgendwie versteh ich den Sinn dahinter auch nicht so wirklich - wenn ich viele Beiträge schreibe ist das System "wirkungslos" die Stillenleser, ja die gibt es, werden mMn dadurch auch sehr benachteiligt. -
Screenshots sind doch drinnen.
Du meinst in den einzelnen Paketen ?
Bisschen umständlich sich das erst runterzuladen um es sich dann anzugucken
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Da ist sich Rocky zu fein zum Antworten
In welchem Gesetz steht bitte das man auf einen Brief oder eine Nachricht antworten muss ? -
Das ist das Filterscript gl_property.
Das steht standartmäßig in der server.cfg.Bearbeite diese und lösch die Filterscripts die du nicht benötigst einfach aus der Datei
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Gibt reichlich reichlich Spiele die nur 2-4 Kerne nutzen , schau dir mal die Benchmarks eines FX 8320 an , der ist nicht viel staerker als ein i3 wenn er alle Kerne ntuzt
Es ist ja nicht so, als ob du als Programmierer festlegen kannst welche Threads man nutzt - nein es geht wirklich nicht.
DAS Entscheidet das OS nicht das Spiel bzw. das Programm.Wenn du in deinem PC nur 2 Kerne hast können auch nur 2 genutzt werden, ist logisch oder, besitzt du jetzt aber mehr, wird die Last verteilt.
Das gilt leider nicht für das Rendering und das ist hier der entscheidene Punkt, warum weniger "mehr" ist.Alle DirectX Versionen, inkl 11.2, besitzen ein unterirdisch schlechtes Threading - somit kann die Last nicht verteilt werden.
Würde die Last nämlich verteilt werden könnten vielkernige(>2) CPUs viel besser arbeiten - denn es bleibt mehr Platz für andere Aufgaben.Die Verteilung der Last auf die CPU Kerne wird durch die Anzahl der laufenden Threads bestimmt.
Darüber sollte man sich aber nach DirectX 12 nochmals unterhalten, denn das soll ein viel viel besseres Threading besitzen - aber mal abwarten.
Da es vermutlich mit Windows 10 releast wird kann das noch ca. ein Jahr dauern - sofern man zur BUILD 2015 nicht noch was anderes erzählt
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Das habe ich auch nicht behauptet , jedoch sollte er sich dann vielleicht lieber einen Pentium oder i3 kaufen , der bremst auch keine GTX 660 aus und hat eine hoehere IPC Leistung was in Spielen vorteilhaft istTests belegen dies
Es ist nunmal so, das in Spielen die Performance im Multicore liegt und nicht im Singlecore.
Da nützt es einem nichts eine geniale Singlecore Lesitung zu haben, aber im Multicorebetrieb(was bei den neuen Spielen nunmal der Fall ist) gnadenlos verliert. -
Code-Schnipsel aus einem Skript:
AttachObjectToPlayer(Player[playerid][CameraOBJ] = CreateObject(19300, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0),playerid, 0.0, 0.12, 0.7, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachCameraToObject(playerid, Player[playerid][CameraOBJ]);
Offset ist noch nicht richtig, kannste aber mal testen.
Das bringt nur rein gar nichts, wenn ducken und die verschiedenen Waffen nicht berücksichtigt werden. Den Offset muss man bei jeder Aktion, ich meine nicht OnPlayerUpdate, anpassen, ansonsten wird das echt unschön
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Pawn ist meiner Meinung nach eine tote Sprache und absolut veraltet.
Pawn ist so tot und veraltert wie C
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MTA nutzt ebenfalls RakNet und hat eine deutlich bessere Synchronisation.
Haben die MTA Entwickler nicht RakNet angepasst ?Was nützt es einem, wenn man ein Script hat, dass durch fehlende Sprachmittel inperformant läuft und unübersichtlich ist.
PAWN ist alles andere als inperfomant und unübersichtlich ist PAWN auch nicht.
Jedenfalls wenn man es vernünftig anstellt - aber das Problem hat jede Sprache, wenn man einfach nur "stumpf" runter programmiert -
Mit dem neuen Update gibt es ein paar schwierigkeiten.
Siehe hier:http://www.netzwelt.de/news/14…-verbindungsprobleme.html
http://www.gameswelt.de/playst…uehrt-zu-problemen,231014Also abwarten und Tee trinken

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Hast du kürzlich das Firmware Update 2.0 eingespielt ?
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Da aber meines Erachtens die wenigsten Leute Squirrel ist es am Anfang rausgeflogen
WTF - dieser Satz - kein Sinn.Aber kann sein das ich weiß was du meinst.
Squirrel ist auch eine sehr weit verbreitete Scriptsprache.
Ist aufgebaut wie LUA, geht aber mehr in Richtung C.Wurde im GTA IV Multiplayer und im Mafia 2 Multiplayer genutzt.
Ich persöhnlich würde eher Pawn nutzen, wobei Pawn halt echt außer Mode
Pawn und außer Mode ?
Es gibt keine Programmier/Scriptmoden.Pawn wird immernoch eingesetzt, weil es eben eine einfache Sprache ist.
Ich weiß nicht - deinen Beiträgen bisher zu deinem Clienten trau ich kein Stück über den Weg - irgendwas stimmt da nicht

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Wirds jetzt Lua oder Pawn?
warum wird squirrel nicht in betracht gezogen ?
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Woltlab hat einfach wenig Multiaccounts als Breadfish so siehts aus
Was hat die Anzahl der Multiaccounts mit der Anzahl der Online User zu tun? -
hä leuft aber auf rtl 2 die 4 staffel.. is free tv
Ist ja nicht so, als will er sich die Staffel auf DVD "wünschen"
und nicht im Free TV angucken wollen
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if(sInfo[playerid][leader]) && if(sInfo[playerid][coleader])
Eine logische UND Verkünfung funktioniert so nicht
verushc das ganze mal in einer if Bedingung

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Man kann auch hier mal rein schauen
https://www.facebook.com/help/…stion/?id=569620999727334 -
So wie ich das mitbekommen habe, dürfen nur die Leiter drauf
Soso, dann lass mal hören, woher du das weißt.
Interessanterweise wurden wir bisher noch nicht gefragt, ob der Mapper sich den Server mal angucken darf.
Ich persönlich sehe keinen Grund warum wir den Mapper aussperren solltenWoher kann ich als Mapper wissen, dass der Server bzw. das Script gut bis sehr gut ist?
Das kann er natürlich nicht, aber genauso kann ich fragen - woher wissen wir ob der Mapper vernünftige Mapps erstellen kann?Des Weiteren kommt man sich schon minderwertig vor, wenn man nicht mal den Server anschauen darf und seine eigenen Ideen vorschlagen kann.
Wieder ein sehr interesannter Fakt.
Wir haben zwar ein Konzept, wollen uns natürlich auch daran orientieren, aber was genau hat das eine mit dem anderen zu tun ?Wenn nur die Leiter drauf dürfen, wie wollen sich dann Bugs finden lassen?
Ich wüsste echt zu gern wer das behauptet. Nur weil der Server ein Passwort hat, heißt das im Grunde gar nichts.Meiner Meinung ist das ein Projekt ohne richtige Teamarbeit, deswegen sucht ihr wahrscheinlich auch schon sehr lange vergeblich nach einem Mapper.
Nunja, Mapper hatten wir bisher schon.
Aber wenn man sich zu fein ist zu melden oder immer auf später vertröstet, der wird halt rausgeworfen.
Wir haben echt viel Geduld, aber wenn wir dauerhaft ignoriert werden, dann ist auch wirklich irgendwo Schluss.