in dem sich Spieler registrieren können wäre vielleicht eine Lösung für "globale" Bans und Spielerprofile. Quasi ein Account für alle führenden Server.
Und wie willst du das bitte umsetzen?
SA:MP gibt nichts dafür brauchbares aktuell her
in dem sich Spieler registrieren können wäre vielleicht eine Lösung für "globale" Bans und Spielerprofile. Quasi ein Account für alle führenden Server.
Und wie willst du das bitte umsetzen?
SA:MP gibt nichts dafür brauchbares aktuell her
Was hast du bei 3D Einstellung verwalten -> Globale Einstellungen stehen?
Man könnte ja zumindest die RP / Reallife Scripte löschen,
vom Rest gibt es ja relativ wenig ![]()
Wenn man den Sourcecode einer großartigen Arbeit veröffentlichen würde, dann könnte man dadurch viel mehr Entwickler anlocken, die dann mithelfen.
MTA und viele andere Projekte funktionieren nur so.
Es wurde erst eine Version fertig gestellt und dann veröffentlicht und nicht erst veröffentlicht und dann gearbeitet und "released" ![]()
irgendwelchen SA:MP Extensions.
Was soll das shon wieder heißen?
Probieren geht über Studieren
Viele Köche verderben den Brei ![]()
von sa-mp.com runterladen, entpacken und die alten Files damit ersetzen
Includes updaten ![]()
Das stimmt nicht. Selbst bei 0.3x RC1 steht nur "0.3x" im Client. Und das war auch bei allen vorhergehenden Versionen der Fall.
Ich glaub er meint eher beim Server
Du solltest die ChangeLog lesen...
Nein - ich sollte sie genauer lesen ![]()
SetPlayerTeam setzt das Team und Leute im selben Team können sich gegenseitig nicht töten aber Fahrzeuge welche Teammitglieder fahren können sie weiterhin kaputtschießen.
Wenn EnableVehicleFriendlyFire() im Skript ist und man im selben Team ist, dann kann man Fahrzeuge welche Teammitglieder fahren nichtmehr zerstören.
Hat er das mit diesem Update wieder umgedreht?
Nach RC 1-3 war es doch so, das die Fahrzeuge keinen Schaden mehr du Schüsse genommen haben.
Hat er das wieder rückgängig gemacht und ne Funktion geaddet?
Der Typ sollte mal zum Psychiater ![]()
Du hast dein Server nicht restartet oder du musst einfach reconnecten.
Denke aber eher zweites ![]()
Ist es notwendig einen Timer bei OnPlayerDisconnect zu killen ? (KillTimer)
Sollte man - definitiv, sofern es ein Timer ist nur für den Spieler
EnableVehicleFriendlyFire()
SetPlayerTeam hat jetzt den Effekt das die Fahrzeuge, in denen ein Teamler der Fahrer ist, keinen Schaden mehr nimmt.
Das kannst du mit derFunktion abschalten ![]()
Woher kommen eigentlich diese "Informationen", wenn Micosoft und Sony,
fast rein gar nichts über ihre neuen "Next-Gen Konsolen" preigeben?
Diesen Kram müssen wir umbedingt unterstützen ![]()
Aber es gibt wohl einige M Grafikkarten die sehr viel leisten.^^
Das zweifel ich auch nicht an.
Klar gibt es Mobile Grafikkarten die eine menge Power haben, siehe Nvidia Shield.
Scheiße Leistungsfähig das Teil ![]()
Quatsch. Das war auch beim 0.3e Clienten so und auch schon beim 1.RC von 0.3x im Clienten.
*hust*Ich seh da ein RC2 ![]()
Nur beim Server kann ich kein RC sehen
Man muss sie ja auch irgendwie übers Wasser erreichen können.
Du hast doch 6 Helilandeplätze.
Sonst schwimmste halt.
Stell dich nicht so an ![]()