ich glaube die 0 muss weg^^
Glauben kannste in der Kirche ![]()
ich glaube die 0 muss weg^^
Glauben kannste in der Kirche ![]()
nein müsste er nicht.
Er hat da doch ein return stehen -> code wird nicht weiter ausgeführt
if (!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1241.6553,243.6473,19.5469))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist nicht in der Nähe des Verleihs!");
{
returns und richtige Klammern retten leben ![]()
Da nun feststeht, dass es eine Neue und letzte Version in der 0.3er reihe gibt,
gibt es auch kein Disskusionsbedarf.
Wenn ihr noch welchen habt, dann bitte auch im passende Thread
SA-MP 0.3x RC 1 erschienen!
Ich selber würde zum XML Loader greifen, da es einfach übersichtlicher ist und sieht was man da tut.
Im GM hat mal das Problem man muss andauernd suchen, wo man was hingesetzt hat, hab ja schon viele GMs gesehen im meinem Leben ![]()
Ein Nachteil beim GameMode Loader ist, man wird diese NUR in OnGameModeInit bzw OnFilterScriptInit nutzen können.
Das hat den Grund, dass es z.B. nicht von Vorteil ist die minimale Client Version erst dann zu setzen wenn ein Admin es sagt und die gewünschten Funktionen können vorher nicht ausgeführt werden.

Hallo Community,
Es gibt Neuigkeiten zu SA:MP Extensions.
Wir benötigen eine Entscheidung zum System, wie u.a. das Downloaden von Files oder das Connecten nit/ohne Client gehandhabt werden soll.
Nur ist die Frage, wie sollen wir das am Besten / Sinnvollstenumsetzen?
Soll es lieber über ein XML Format gelesen werden?
Beispiel:
<sampextension>
<download name="xyz.txd"></download>
<min_client_version version = "1.0"><min_client_version>
</sampextension>
oder lieber im File Format wie man es bereits aus SA:MP(server.cfg) kennt
Beispiel:
oder lieber im GameMode laden lassen
Beispiel:
DownloadTXD("xyz.txd");
Min_Client_Version("1.0");
Oder lieber eine Kombination aus den Möglichkeiten?
Sprich 2 Systeme sind gleichzeitig nutzbar.
Wichtig:
Die Struktur kann sich während der Entwicklung natürlich noch ändern.
Das System würde aber bestehen bleiben ![]()
Schätze 2 verschiedene.
Würde aber sagen, dass er das mal ausprobieren soll.
Will ihm ja nicht die Überraschung versauen ![]()
Ich konnte leider nicht mehr rekonstuieren wofür das steht, oder ich hab das einfach übersehen.
Y_LESS hat es mal "entwickelt" und seitdem ist es im Hooking Bereich standart geworden
Genau so mach ich es doch
Irgendwie ja nicht
#define OnPlayerCommandText ocmdOnPlayerCommandText
Guck mal genau ins Tutorial ![]()
IPrototypeI: Vorschlag für eine Alternative zu CallLocalFunction?
Ehm -> [ SCRIPTING ] Includes richtig erstellen | Hooking ganz einfach
die einführung auch einfacher und Plugins sind halt ein "Teil" von Samp
Na nicht ganz.
Die Plugins sind nicht umbedingt dafür gedacht, "Scripte" zu schreiben,
sondern Funktionen in SA:MP die nur per Update möglich wären zu implementieren.
Siehe sscanf oder mysql ![]()
Wozu - ich sehe da keinen nutzen drin.
Die meisten User kommen nicht einmal mit PAWN klar, wie sollen sie da mit C++ klar kommen? ![]()
Er hats vergessen ;).
Achso vergessen nennt man das ![]()
Gut lassen wir es dabei.
Er möge das doch bitte nachtragen ![]()
Wann wird es denn zu downloaden sein?
Mensch, lest den ersten Post und nehme dir "It's done when it's done" mal zu Herzen ![]()
Macht die Draw Funktion die Objektstreamer eigentlich nicht sinnlos?
Irgendwie ja nicht.
Meinst du jetzt DrawDistance oder die Draw Funktion für TextDraws?
Jedenfalls haut das bei keinem der beiden hin.
Die Objekte werden nur vorher angezeigt nicht irgendwas anderes ![]()
Dank dir, les doch die vorherigen Seiten nicht
Steht im zweiten Satz ![]()
Aber egal ![]()
Ist eh zu spät
ist wie bei VC:MP da trug die letzte Version, wie mehrfach erwähnt :D, auch das x
Hier gibts eine Deutsche Übersetzung der 0.3x Features
Warum steht eigentlich nicht im offizeillen Thread, dass das problem mit den unsichtbaren Objekten behoben wurde?
Will er etwa nicht das man denken könnte, er kann doch etwas, was er scheinbar nicht beheben konnte?
geht das eigentlich auch mit de Streamer oder buggt der dan weil er nur so und so viele lädt ?
Warscheinlich funktioniert das mit den aktuellen Streamern nicht.
Dieses sind wohl noch auf das Maximum von 300 eingestellt ![]()
Wieder Features die seid langem überfällig sind, aber besser als nichts ![]()
"nachtrag, so wie ich vermutet hatte, das ganze ist ein misverstaendnis
und hochgradig illegal. denn es ist nur ein de-activation re-release
fuer eol (end-of-life), die sie die aktivierungsserver von dem zeug
offline genommen haben. man braucht weiterhin eine valide lizenz und
lizenzschluessel etc, man muss bloss nicht mehr aktivieren.