Genau so mach ich es doch
Irgendwie ja nicht
#define OnPlayerCommandText ocmdOnPlayerCommandText
Guck mal genau ins Tutorial ![]()
Genau so mach ich es doch
Irgendwie ja nicht
#define OnPlayerCommandText ocmdOnPlayerCommandText
Guck mal genau ins Tutorial ![]()
IPrototypeI: Vorschlag für eine Alternative zu CallLocalFunction?
Ehm -> [ SCRIPTING ] Includes richtig erstellen | Hooking ganz einfach
die einführung auch einfacher und Plugins sind halt ein "Teil" von Samp
Na nicht ganz.
Die Plugins sind nicht umbedingt dafür gedacht, "Scripte" zu schreiben,
sondern Funktionen in SA:MP die nur per Update möglich wären zu implementieren.
Siehe sscanf oder mysql ![]()
Wozu - ich sehe da keinen nutzen drin.
Die meisten User kommen nicht einmal mit PAWN klar, wie sollen sie da mit C++ klar kommen? ![]()
Er hats vergessen ;).
Achso vergessen nennt man das ![]()
Gut lassen wir es dabei.
Er möge das doch bitte nachtragen ![]()
Wann wird es denn zu downloaden sein?
Mensch, lest den ersten Post und nehme dir "It's done when it's done" mal zu Herzen ![]()
Macht die Draw Funktion die Objektstreamer eigentlich nicht sinnlos?
Irgendwie ja nicht.
Meinst du jetzt DrawDistance oder die Draw Funktion für TextDraws?
Jedenfalls haut das bei keinem der beiden hin.
Die Objekte werden nur vorher angezeigt nicht irgendwas anderes ![]()
Dank dir, les doch die vorherigen Seiten nicht
Steht im zweiten Satz ![]()
Aber egal ![]()
Ist eh zu spät
ist wie bei VC:MP da trug die letzte Version, wie mehrfach erwähnt :D, auch das x
Hier gibts eine Deutsche Übersetzung der 0.3x Features
Warum steht eigentlich nicht im offizeillen Thread, dass das problem mit den unsichtbaren Objekten behoben wurde?
Will er etwa nicht das man denken könnte, er kann doch etwas, was er scheinbar nicht beheben konnte?
geht das eigentlich auch mit de Streamer oder buggt der dan weil er nur so und so viele lädt ?
Warscheinlich funktioniert das mit den aktuellen Streamern nicht.
Dieses sind wohl noch auf das Maximum von 300 eingestellt ![]()
Wieder Features die seid langem überfällig sind, aber besser als nichts ![]()
"nachtrag, so wie ich vermutet hatte, das ganze ist ein misverstaendnis
und hochgradig illegal. denn es ist nur ein de-activation re-release
fuer eol (end-of-life), die sie die aktivierungsserver von dem zeug
offline genommen haben. man braucht weiterhin eine valide lizenz und
lizenzschluessel etc, man muss bloss nicht mehr aktivieren.
wie wärs mit pwn Tag?
ich entschlüssel das so nicht
Zeig mal dein aduty und dein OnPlayerKeyStateChange
Alles gute Kollege DogZone ![]()
Muss man euch ernsthaft erklären was Showroom bedeutet?
Bisschen spät meinste nicht
Oder warste bis gerade noch in deinem Suff?
TextDrawSetString kann auch ohne TextDrawShowForPlayer auskommen
TextDrawSetString(AText6,eins);
TextDrawSetString(AText7,zwei);
TextDrawSetString(AText8,drei);
TextDrawSetString(AText9,vier);
TextDrawSetString(AText10,ueberschrift);
Da du hier kein Array hast, wird das für ALLE Spieler die die Textdraws sehen, das sind nun mal die, die den Dialog immer noch auf der Nase haben, geupdatet.
Folglich ist das nicht sinnvoll
Ich seh in deinem Plugin irgendwie überhaupt keinen nutzen
Was genau soll dieses ADialog sein?
Sobald du einen Dialog für einen Spieler anzeigst du der sich von dem des vorherigen Spielers unterscheidet,
sieht der vorherige Spieler genau das was der nach ihm auch sieht.
Ich hätte auch an deiner Stelle für AText1-AText10 ein Array verwendet.
Was ich allerdings auch nicht verstehe ist, warum lässt du die Variablen nicht zurücksetzen, z.B. wenn der Spieler den Server verlässt?
Alles in einem wirkt dein "Plugin" sehr unaufgeräumt und völlig überstürzt aus