Das wird nix.
Du musst das dann schon irgendwo hochladen ![]()
Das wird nix.
Du musst das dann schon irgendwo hochladen ![]()
Es wird zwar mit Pawn gescriptet aber es ist
Nicht ganz so einfach wie man es sich denkt
VC:MP wurde in C++ geschreiben wie es SA:MP auch wurde.
Immer dieses Pseudowissen, wird von Tag zu Tag mehr ![]()
In VC:MP werden die Scripte in PAWN geschrieben,
es gibt aber trotzdem noch enorme Unterschiede.
Funktionen, sind nicht so ausgereift bzw einige die es in SA:MP gibt, gibt es dort wiederum nicht
und natürlich anders rum ![]()
Zur Sync kann ich nichts sagen, aber sie wird wohl nicht so schlecht sein ![]()
BTW: Ursprünglich wurde VC:MP auch von Kaclor/Kye/Kyeman geschrieben ![]()
Er hat es dann "abgegeben" um SA:MP zu machen
Wie sieht das denn aus mit der Streamrate von Fahrzeugen und Spielern aus? Wird diese damit auch erhöht oder lediglich die Objekte von San Andreas? Falls Ja, wie sieht's mit der Funktionalität von OnPlayerStreamIn() und OnPlayerStreamOut() aus?
Würden wir das tun, würde Kalcor persönlich votbei kommen und uns umbringen.
Wünschenswert ist das nicht.
Grundsätzlich ist es aber so, dass SA:MP so eingestellt ist, dass alle Objekte die mit Create(Player)Objekt mit einer maximalen drawdistance von 300 erstellt werden können, mehr geht ohne modifikation nicht.
Das gleiche gilt für Spieler und Autos, wobei die eine andere einstreamrate haben ![]()
Wir geben hiermit unsere Betatester bekannt.
Diese sind:
[DT]Sniper
Arendium
und Artur aka V1P3RLP
Herzlichen Glückwunsch
Auf eine gute Zusammenarbeit ![]()
Hatte mich gerade verlesen ![]()
Dachte da steht AutoPruefung[playerid] == 0 ![]()
Dann sollstest du wohl eher ein return dort reinsetzen und das else if wieder raus nehmen
wie wäre es mit einem else if?
BTW:
Warum hast du bei OnPlayerEnterCheckpoint
IsPlayerInCheckpoint?
Ist doch irgendwie logisch, das er da drin ist ![]()
Dieses Projekt/Plugin stampfe ich hiermit ein, welch Überraschung ![]()
Da es einfach zuviel arbeit ist, alles nach meinem Datenverlust nachzucoden.
Den Source der T2 hab ich zwar noch, nützt mir aber wenig, wenn ich kaum noch was reproduzieren kann ![]()
Darum haben wir, das SA:MP Extension Team, beschlossen es in SA:MP Extension zu importieren
und so euch die Möglichkeit zu geben, eure eigenen Dialoge zu erstellen.
Informationen, findet ihr hier -> [Präsentation] SA:MP Extensions
und hier -> http://saext.gtanetwork.eu/board/
Nutz doch das normale/einfache MoveObject ![]()
Es ist eine Unverschämtheit, dass du das released.
Andere geben sich mühe, etwas zu mappen, was man sich vorgenommen hat und auch die Idee hatte.
Dann kommt einfach jemand daher gelaufen mappt das nach und released das.
Gehts noch?
Ihr wollt doch auch nicht das jemand euer Script nach scriptet und es dann released. ![]()
nachgemappt? ![]()
[ MAP ][Präs. ] Stadthalle [KEIN 0815!] ~ by JT
Nebenbei, hab ich die sampgui.png mal zerlegt und diese in sampextensions "portiert"
Diese können dann über gui:BildName erstellt werden.
Beispiel:
TextDrawCreate(50,50,"gui:body");
TextDrawCreate(50,50,"gui:checkbox");
Hab mal angefangen diese zusammen zufügen.
Ich poste später nochmal ein Bild, in dem alle Teile zusehen sind ![]()
Hast du da auch etwas parat?
funtkioniert
sizeof(str[][])
etwa nicht?
Sonst musst du mir mal zeigen wo du da ein problem hast ![]()
Doch man darf solche Klammern verwenden, nur dürfen diese keine "Informationen" enthalten
sizeof(tankstr[])
funktioniert wunderbar ![]()
Ich glaube Kaliber müsste das können. Oder Blackace glaube ich auch.
Ich wüsste, das ich mich damit jemals beschäftigt hab ![]()
von Editor auf Quellcode switch und dann neu posten ![]()
Dir fehlt 1. ein forawrd, zu _OnPlayerStateChange
2. sind deine Schleifen falsch rum
Das kannst du auch fast alles mit dem normalen file system machen -> http://wiki.sa-mp.com/wiki/Fopen
Das einzige was halt nicht geht, ist Ordner erstellen,
das geht allerdings mit dem Plugin ![]()
Rot, Blau und schwarz beißen sich total.
Als ob sie einen nie endenen Kamp kämpfen würden.
Das ist wirklich pottenhässlich ![]()
Ich habe gehört das man kaum richtige spiele drauf zocken kann.
Dann haste falsch gehört ![]()
Wenn ich das Downloade bekomme ich nur eine txt datei
Das abspeichern als .inc ist jetzt nicht so schwer ![]()