Also das der User nach dem login 1 Sekunde später gekickt wird?
Genau, wo bei eine Sekunde vielleicht etwas viel ist ![]()
Also das der User nach dem login 1 Sekunde später gekickt wird?
Genau, wo bei eine Sekunde vielleicht etwas viel ist ![]()
Dann wäre es vermutlich einfacher, den Spieler per Timer zu kicken(in OnPlayerConnect)
sowas macht man auch nicht ;P
psender wieder zu playerid
und den Code packst du in OnPlayerRequestClass
SA:MP hat momentan den Fehler, dass wenn man in OnPlayerConnect Kick() verwendet, der Spieler dauerhaft neu connectet
Hast du das in OnPlayerConnect?
So jetzt ist ruhe im Karton, sonst leg ich euch schlafen. ![]()
Thread ist vorerst zu.
Sobald der TE wieder online kommt, kann er mich anschreiben damit ich den Thread wieder öffne ![]()
Ich wünsche euch eine angenehme Nacht ![]()
GetVehicleModel(pv);
zu
GetVehicleModel(CopCar[pv]);
Oder beides an BlackAce
Nur so, an MW2 hab ich gar kein Interesse ![]()
Ich möchte WBB ![]()
Vor ca 2 Wochen habe ich eine Mail an team@sa-mp.com geschrieben
Dann poste die Mail doch mal ![]()
Nachfrage via Mail an das SA-MP Team vor ca 2 Wochen
Wo ist dann die Mail?
Die 1000 Slots werden von einem Plugin gemacht
Eh nein?
Die Sever die die 1000 Slots nicht vom samp Team erhalten haben, haben ihre Datei modifiziert.
Und das OHNE Plugin ![]()
Laut sa-mp.com sind beim Erstellen dieses Beitrags 5744 Server online.
Oder ihr wartet einfach ![]()
TextDrawDestroy();
Nicht sinnvoll zu verwenden, wenn man die Textdraws hinterher noch braucht, so wie du.
Entfern das einfach und es sollte gehen ![]()
Magst du mir dann mal erklären wofür
Willkommen[playerid] = 0;
dann ist?
Bestandteil zum draufklicken auf die Textdraws?
Wenn ja zeig mal dein OnPlayerClickTextDraw
Du hast es jetzt so
Ohne schleife?
Willkommen[playerid] = 0;
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF);
Du sollst nicht den Code entfernen, sondern die Schleife.
Momentan würden die Textdraws auch für die Leute angezeigt werden, die nicht connected sind und die bereits auf dem Server sind.
Ergo: nicht sinnvoll und kann zu unerwünschten Fehlern führen ![]()
Was hat diese Schleife eigentlich unter OnPlayerConnect verloren?
Da kommt mit sicherheit keine Schleife hin.
Das wird warscheinlich auf dein Fehler sein ![]()
Wäre aber ne geile Erfindung. So'ne Maschine um Ideen zu fertige Bilder zu machen.
Ich will ja nicht zuviel vorweg nehmen, aber an sowas arbeite ich gerade ![]()
Es gehört ja irgendwie schon zum Thema,
ich kann dir auch so sagen, das deine "Information" nicht wirklich hinkommt.
Du leitest dein Internet jetzt über einen weiteren DNS - meinst du ernsthaft das das dein Internet schneller macht,
abgesehen davon hängt das eh mit deinem Provider und deiner Leitung zusammen ![]()
die funktionen packst du einfach unten ins Script, oder dahin wo du es gerne möchtest ![]()
Funktion 1 wir so angewendet
new str[16];
format(str,16,inspoints(1000));
heraus kommt dann 1.000
Funktion 2 wird dann so angewendet:
new str[16];
format(str,16,inspoints(1000));
delnpoints(str);
herauskommt dann 1000