mach das ! weg
und mach aus den == einfach !=
mach das ! weg
und mach aus den == einfach !=
Und wenn schon, die Städte sind verschieden und der komplette Aufbau ![]()
Nein Mafia 2 und L.A. Noire sind grundlegend verschieden.
Wie kommst du da auf Ähnlichkeiten?
stock SetPlayerFacingAngleToPoint(playerid,Float:X, Float:Y){
new Float: Pos[3];
GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
new Float:Angle = 180.0-atan2(Pos[0]-X,Pos[1]-Y);
SetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
}
Würd ich ja so machen
stock SetPlayerFacingAngleToPoint(playerid,Float:X, Float:Y){
new Float: Pos[2];
GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], 0);
return SetPlayerFacingAngle(playerid,180.0-atan2(Pos[0]-X,Pos[1]-Y));
} ![]()
hast du evtl, die Include VOR a_samp rein gepackt?
ocmd:o(playerid,params[])return ocmd_ooc(playerid,params);
Und gut ist ![]()
Nein, das ist derzeit nicht möglich
Ich nehm, mal den Downloadlink von der 1.5.1 runter, die ist veraltert und breitet Probleme.
Bitte ladet stattdessen die Version 2.1 runter ![]()
Hö? Ich wollte ja gerade mit dem Vorschlag davon weg, dass die Mods hier dauernd Threads schließen müssen
Genau das ist das Problem.
Wenn wir dann einen Thread schließen, weil wegen unnötig und Spam an sich und so ![]()
Kann der TE durch die WBB Premissions den Thread wieder aufmachen, daher ist das nicht sonderlich hilfreich ![]()
Das er seine eigenen Threads wieder auf machen können sollte, wenn er sie geschlossen hat - ist logisch.
Aber ob das per Plugin umsetzbar ist glab ich nicht, da diese Premissions wohl oder übel aufeinander aufbauen.
Wirklich lösbar wäre das wohl nur durch eine extra spalte, ob durch Mod geschlossen, keine Ahnung ob Atrox "Lust" hat dieses zu schreiben und ob das auch darf, keine Ahnug wie da die Lizenz drauf liegt ![]()
Ob sich das mit dem schließen umsetzen lässt, kann ich dir nicht sagen, aber das wird wohl zur folge haben, das man - sofern ein Mod den Thread geschlossen hat - den Thread wieder öffnen kann.
Wäre von daher wohl kontraproduktiv ![]()
Der Meldung, dass das Thema erledigt ist, steh ich eher positiv gegenüber,
aber ob das auch wirklich diese Antworten verhindern wird, möchte ich lieber nicht vorher sagen,
da es bei unserer Community doch immer etwas schwankt ![]()
Es ist natürlich umsetzbar, aber alleine entscheiden sollte ich das nicht.
Ich mach das Team mal auf diesem Thread aufmerksam ![]()
Als erledigt markieren, bedeutet aber nicht, das der auch geschlossen wird ![]()
Man bekommt lediglich die Meldung, dass der Thread bereits als erledigt markiert wurde ![]()
Also das der User nach dem login 1 Sekunde später gekickt wird?
Genau, wo bei eine Sekunde vielleicht etwas viel ist ![]()
Dann wäre es vermutlich einfacher, den Spieler per Timer zu kicken(in OnPlayerConnect)
sowas macht man auch nicht ;P
psender wieder zu playerid
und den Code packst du in OnPlayerRequestClass
SA:MP hat momentan den Fehler, dass wenn man in OnPlayerConnect Kick() verwendet, der Spieler dauerhaft neu connectet
Hast du das in OnPlayerConnect?
So jetzt ist ruhe im Karton, sonst leg ich euch schlafen. ![]()
Thread ist vorerst zu.
Sobald der TE wieder online kommt, kann er mich anschreiben damit ich den Thread wieder öffne ![]()
Ich wünsche euch eine angenehme Nacht ![]()
GetVehicleModel(pv);
zu
GetVehicleModel(CopCar[pv]);
Oder beides an BlackAce
Nur so, an MW2 hab ich gar kein Interesse ![]()
Ich möchte WBB ![]()