Ich habs mal gemacht, auch wenn ich keinen Grund dazu sehe
https://www.virustotal.com/fil…23b6/analysis/1342959722/
Beiträge von Akino Kiritani
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Wie sieht es mit dem Plugin auf Linux aus ?
Denn mit der .dll ist es ja nur auf Windows Server'n oder nicht ?
Richtig momentan hab ich es zwar kompiliert, aber er sagst mir das die Funktionen nicht definiert sind ich weiß nur leider nicht warum. Im Englischem Forum hab ich schon nachgefragt, mal sehen was dabei rumkommt -
Dann brauchen wir eine Sektion und 2 Untersektionen
Suchen/Gefunden und Showroom
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Für jede veröffentlichung muss ein Sorucecode vorliegen, ausser ein Moderator hat das geprüft
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Nein das hatte ich nicht, darum frag ich ja^^
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Nunja, dini_Set will nen string haben, in dem das gespeichert wird, du übergibst allerdings eine Zahl -> Error/Warning
Entweder du lässt das mit der Übergabe und schmeist das da sofort als inputtext rein oder du nutzt dini_SetInt
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Wenn du nen String setzen willst, dann tu das auch und wandel ihn nicht erst in eine Zahl um
Darf ich mal nicht ignoriert werden? -
Wenn es umbedingt gewünscht ist, kann ich gerne seitliche Buttons machen

Dann sind auch mehr als nur 3 Buttons möglich, da man mehr Platz hat

*hust*
Ich möchte dir jetzt nicht deine Idee "klauen" -
Wenn du nen String setzen willst, dann tu das auch und wandel ihn nicht erst in eine Zahl um
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Vielleicht nimmt sich BlackAce das zu Herzen und macht was draus

Wenn es umbedingt gewünscht ist, kann ich gerne seitliche Buttons machen
Dann sind auch mehr als nur 3 Buttons möglich, da man mehr Platz hat

@Topic/Bild
Optisch kann deinWerk definitiv mit meinem nicht mithalten, soviel sei gewiss,
aber die Idee mit den seitlichen Buttons ist wirklich gut, aber bei dir sieht das etwas fehl am Platz aus -
Du meinst bestimmt das hier
[ BIETE ] SA:MP Onlineanzeige für WBB -
Nach einem GMX per /gmx oder in der server.exe wird es nicht geladen
Das ist aber ganz normal.
Filterscripte sind keine Gamemodes die neugeladen werden müssen, wenn man den Server neustartet
Man könnte das natürlich mit einbinden, aber es ist ziehmlich sinnlos
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ich werd es mal testen und dir dann feedback geben, falls erwünscht.

Aus keinem anderen Grund mach ich das eigentlich hier^^ -
Danke für das bisher Positive Feedback.
Wenn die Tests erfolgreich sind, werde ich es erneut updaten -
Schau mal hier
[ FILTERSCRIPT ] Bedürfnisse - Durst/Hunger/Harndrang - TEXTDRAWS -
Ohne Source downloade ich nichts. Denke mal da sollte es keine Vor/Nachteile geben egal welcher Admin Rang.
Niemand zwingt dich dazu.
Aber den Source gebe ich vorerst nicht frei, denn es ist eine heiden arbeit.
Außerdem wüsste ich keinen Grund warum ich euch einen Virus einschleusen sollte.Drebin
Multiple Choice...
Du meinst Checkboxen?
Ja die sind in Planung -
Nach einiger Zeit Entwicklung, die dieses Plugin in Anspruch genommen hat,
päsentiere ich euch hier die erste Testversion dieses wunderbaren Plugins.Es kann noch nicht sonderlich viel, aber das was es kann muss nunmal durch den Härtetest
und der seid nunmal IHR.
[tabmenu]
[tab=Alpha]
[subtab=Test 2]
Die Umfrage war ja sehr sehr eindeutig.Das heißt es gibt nun die Möglichkeit die Knöpfe/Buttons auf die Rechte Seite zu bringen.
Ferner ist die Scrollleiste nun fast vollständig vorhanden.Wieso nur fast?
Nunja es ist leider noch nicht ersichtlich wie weit man vom jeweiligen Ende entfernt ist.
Das merkt man momentan nur dann, wenn sich die Zeilen nicht mehr bewegen.Soweit so gut, einige haben sich ja auch gewünscht, das man mehr als nur zwei Buttons am Dialog anbringen kann, dies ist nun gesehen,
bisher sind 4 möglich
Weiterhin habe ich einige Limits aufgehoben, z.B. das Limit an möglichen Farben in der Headerline(vorher 30)
Hier eine neue Übersicht über die aktuellen Funktionen:
[table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]CreateDialog(Float:x, Float:y, CaptionLine[], Body[], Button1[], Button2[], Button1Color=-1, Button2Color=-1); [*] Erstellt einen Listdialog
[*] Float:x, Float:y [*] die Kordinaten auf dem Bildschirm (800 x 600) an der der Dialog angezeigt werden soll
[*] Captionline [*] Die Überschrift des Dialogs. Multicolorinsterion fähig! | Die ~ Funktionen sind hier Blockiert
[*] Body [*] Der Inhalt des Dialogs mit \n wird eine neue Zeile angelegt. Nicht Multicolorinsertionfähig | Die ~ Funktionen sind hier Blockiert
[*] Button1, Button2 [*] Die Inhalte der Knöpfe. Knöpfe passen sich bisher noch nicht den Texten an | Bleibt Button 2 Leer, weird nur der erste Button angezeigt.
[*] Button1Color, Button2Color [*] Optionale Parameter(müssen nicht angegeben werden). Falls sie angegeben werden, müssen sie nach den RGBA Format eingetragen werden.
[*] Rückgabe(return) [*] Die ID des Dialogs im Format Dialog:ID. Sprich es wird ein neuer Tag benötigt. Erstellung der Variable: new Dialog:ID;
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]native DialogShow(Dialog:ID,playerid); [*] Zeigt den Dialog für einen bestimmten Spieler an
[*]Dialog:ID [*] Die ID des Dialogs der Angezeigt werden soll
[*]playerid [*] Der Spieler der den Dialog sehen soll.
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]DialogSetMultiSelectable(Dialog:ID,bool:MultiSelectable); [*] Legt fest ob der Dialog mehr als ein Listitem aufnehmen kann
[*]Dialog:ID [*] Die ID des Dialogs, der Multiselect unterstüzen soll
[*]bool:MultiSelectable [*] True(1) Multiselect | False(0) Singleselect
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]OnListDialogResponse(playerid,Dialog:ID,Button,Listitem[],AnzSelected); [*] Wird aufgerufen, wenn ein auf ein Dialogbutton geklickt wird
[*]playerid [*] Der Spieler, der auf einen der Buttons geklickt hat
[*]Dialog:ID [*] Die ID des Dialogs
[*]Button [*] Button links ist 0 | Button rechts ist 1 | Button unten links ist 2 | Button unten rechts ist 3
[*]Listitem[] [*] Beinhaltet alle Listitems die angeklickt worden sind. Beispiel: 1,2,4,7,
[*]AnzSelected[*] Beinhaltet die Anzahl der angeklickten Listitems
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]DialogChangeButtonPos(Dialog:ID,pos); [*] Ändert die ausrichtung der Buttons
[*]Dialog:ID [*] Die ID des Dialogs
[*]pos [*] Entweder BUTTONS_DOWN oder BUTTONS_RIGHT - sollte selbsterklärend sein
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]CreateButton(Dialog:ID,ButtonText[],Color=-1); [*] Erstellt einen neuen Button
[*]Dialog:ID[*] Die ID des Dialogs
[*]ButtonText[][*]Der Text der auf dem Btton erscheinen soll
[*]Color[*]Optionale Farbe des Buttons
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]DialogDestroy(Dialog:ID);[*] Zerstört einen erstellten Dialog
[*]Dialog:ID[*] Die ID des zu zerstörenden/löschenden Dialogs
[/table]Später werden die Funktionen DialogChangeButtonPos und CreateButton einen weiteren Parameter erhalten,
damit man die Dialoge auch weiter individualisieren kann.Zum Source:
Ich weiß das weiter unten steht das es keinen freien Source gibt, aber seis drum,
es gibt nun die Möglichkeit den Source zu erhalten, ihr dürft ihn aber weder verkaufen, verändern, zum Download anbieten oder als euren ausgeben.
Falls ihr den Source haben wollt, meldet euch bei mir, sofern ich euch den anvertraue.Weiterhin suche ich jemanden, der mir das Plugin auf Linux kompiliert, damit es auch eine Linux version davon gibt

Installation:
Windows:
Zuerst ladet ihr euch das Plugin runter,
das macht ihr einfach hier.
Dann fügt ihr die .dll im Plugin Ordner eurem Pluginsordner hinzu und die .inc in euren Pawno/Includes Ordner.Wichtig
Zum starten des Servers braucht ihr die beiliegende sampgdk3.dll diese fügt ihr einfach in euren Serverordner hinzu,
also dort wo eure server.exe liegt.Linux:
Keine Version bzw informationen dafür vorhanden.[subtab=Test 1]
Ein paar Bilder gibt es natürlich auch

Wenn der Härtetest gut verläuft und wenn nötig die Fehler korrigiert sind, kommen neue Dialogtypen und ein paar neue Extras zu den Listdialogen, z.B. die Scrollbar.
Gut zum eigentlichen Plugin.
Bisher gibt es ein Limit von 80 Dialogen, das sollte definitv vorerst reichen.
Das Limit wird später natürlich noch erhöht bzw entfernt, aber erst wenn die Zeit reif ist.
Das ist sie bisher ja noch nicht
Bisherige Funktionen:
[table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]CreateDialog(Float:x, Float:y, CaptionLine[], Body[], Button1[], Button2[], Button1Color=-1, Button2Color=-1); [*] Erstellt einen Listdialog
[*] Float:x, Float:y [*] die Kordinaten auf dem Bildschirm (800 x 600) an der der Dialog angezeigt werden soll
[*] Captionline [*] Die Überschrift des Dialogs. Multicolorinsterion fähig! | Die ~ Funktionen sind hier Blockiert
[*] Body [*] Der Inhalt des Dialogs mit \n wird eine neue Zeile angelegt. Nicht Multicolorinsertionfähig | Die ~ Funktionen sind hier Blockiert
[*] Button1, Button2 [*] Die Inhalte der Knöpfe. Knöpfe passen sich bisher noch nicht den Texten an
[*] Button1Color, Button2Color [*] Optionale Parameter(müssen nicht angegeben werden). Falls sie angegeben werden, müssen sie nach den RGBA Format eingetragen werden.
[*] Rückgabe(return) [*] Die ID des Dialogs im Format Dialog:ID. Sprich es wird ein neuer Tag benötigt. Erstellung der Variable: new Dialog:ID;
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]native DialogShow(Dialog:ID,playerid); [*] Zeigt den Dialog für einen bestimmten Spieler an
[*]Dialog:ID [*] Die ID des Dialogs der Angezeigt werden soll
[*]playerid [*] Der Spieler der den Dialog sehen soll.
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]DialogSetMultiSelectable(Dialog:ID,bool:MultiSelectable); [*] Legt fest ob der Dialog mehr als ein Listitem aufnehmen kann
[*]Dialog:ID [*] Die ID des Dialogs, der Multiselect unterstüzen soll
[*]bool:MultiSelectable [*] True(1) Multiselect | False(0) Singleselect
[/table][table=2]
[*]Funktion + Parameter [*] Beschreibung
[*]OnListDialogResponse(playerid,Dialog:ID,Button,Listitem[],AnzSelected); [*] Wird aufgerufen, wenn ein auf ein Dialogbutton geklickt wird
[*]playerid [*] Der Spieler, der auf einen der Buttons geklickt hat
[*]Dialog:ID [*] Die ID des Dialogs
[*]Button [*] Button links ist 0 | Button Rechts ist 1
[*]Listitem[] [*] Beinhaltet alle Listitems die angeklickt worden sind. Beispiel: 1,2,4,7,
[*]AnzSelected[*] Beinhaltet die Anzahl der angeklickten Listitems
[/table]Eine Anmerkung um an die Listitems zu kommen,
dafür könnt ihr wunderbar die Funktion Split und dann strval benutzen.
Ich pack sie unten mit rein
Ich werde natürlich noch eine bessere Lösung dafür kreieren, aber da es erst Alpha T1 ist,
habe ich diese Lösung bevorzugt
Der Downloadlink ist hier zu finden:
Bitte klicken!
[/tabmenu]Einen Sourcecode dazu gibt es nicht.
Bevor ihr jetzt damit kommt, es MUSS ein Quellcode vorliegen,
sage ich NEIN muss es nicht, wenn es von einem Moderator abgesegnet wurde.Aber ich hoffe ihr vertraut mir soweit, das ich euch keine Viren einschleusen will.
Virustotal:
https://www.virustotal.com/fil…23b6/analysis/1342959722/BTW:
Weitere Infos und Updates sind immer hier zu finden
Die Split Funktion
stock split(const strsrc[], strdest[][], delimiter = '|')
{
new i, li, aNum, len, srclen = strlen(strsrc);
while(i <= srclen)
{
if (strsrc[i] == delimiter || i == srclen)
{
len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
strdest[aNum][len] = 0;
li = i + 1;
aNum++;
}
i++;
}
}

Dialog Plugin von BlackAce steht unter einer Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Unported Lizenz.
Beruht auf einem Inhalt unter https://github.com/Zeex/sampgdk. -
Ein Sammelthread reicht hier vollkommen aus
[ SAMMELTHREAD ] Suche GTA: SA Mods (Skin, Auto, HUD) -
Es kann einfach ein Preis vorgeschlagen werden.
Also ich hätte noch 6,74€ MyPSC -
Iwie ist die if abfrage davor schon falsch
nimm die hier und außer dem hast du auch vergessen etwas einzutragen
if (PlayerToPoint(2, playerid,2527.10009766,-1664.09997559,15.30000019) || PlayerToPoint(2, playerid,Kordianten??) || PlayerToPoint(2, playerid,2006.00000000,-1408.40002441,17.10000038) || PlayerToPoint(2, playerid,1295.80004883,-785.29998779,88.40000153) || PlayerToPoint(2, playerid,-587.50000000,-539.20001221,25.60000038) || PlayerToPoint(2, playerid,-322.00000000,1537.19995117,75.69999695) || PlayerToPoint(2, playerid,-2729.69995117,425.10000610,4.40000010) || PlayerToPoint(2, playerid,-2014.40002441,-102.19999695,35.59999847) || PlayerToPoint(2, playerid,-2113.10009766,1092.90002441,71.69999695) || PlayerToPoint(2, playerid,1896.90002441,722.09997559,10.89999962) || PlayerToPoint(2, playerid,924.40002441,-1260.59997559,14.69999981) || PlayerInfo[playerid][pLocal] != 255)