geh auf die Tutorialseite für das "Plugin" und auf den letzten Seiten müsste irgendwo ein downloadlink sein, mit den aktuellen daten etc, dann müsste eigentich dein Problem auch weg sein.
Beiträge von Akino Kiritani
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hast du vielleicht ein forward savePlayer drin?
Du kannst einen stock auch forwarden macht aber wenig Sinn, einfach entfernen
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Also wirdklich rund ist der nicht, aber so schlimm finde ich das nun nicht.
Was mich stört ist, sieht man auch dem ersten Bild wunderbar, das bei der Einfahrt scheinbar eine gerade Linie von "Lichtern" ist,
auf dem Bild ist die aber schief -
das ist aber ne Veröffentlichung :p
Er hat den falschen Präfix gewählt und?Dann soll er das eben editieren,
ich sehe da keine Gefahr ohne Download -
BlackAce, Dan tuhn im ein Gefallen und Verschied es ihm doch im Richtiegen Bereich?!
Werde ich sobald, er fertig ist und ich beurteilen kann ob es nun ein Tutorial ist oder eine Werbung.
Siehe untenEdit: wollte noch nicht absenden -.-
ist noch nicht fertig -.- -
Pastebin?
Download?
Braucht er bei einer Präsentation nicht -
Ist autoincrement an oder warum übergibts du keine ID?
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Die Map würde passe, wenn man ein Zoo-Reallife machen will
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Eigentlich schon, warten wir mal ab, was da noch kommt
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Was sagt denn die mysql_log bzw die mysql_debug datei?
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Guckt man sich LoadHouses und SaveHouses an, sieht man das in SaveHouses das hochzählen der Variable fehlt
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In SaveHouses befindet sich eine endlosschleife, ich glaube nicht, dass das gewollt ist^^
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Siehe Anhang
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evtl. kannst du dich ja hier melden -> [SUCHE] Projektnachfolger
Auch wenn dort 15 Jahre als alter gefordert wird, ich denke RedJoker lässt da mit sich reden
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ich hab gerade nur den Integer dazu parat, der solle aber reichen
Headerline: 690563583
Box: 140 -
Brauchst du beide oder nur einen davon?
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Dann fügst du das dem falschen Ordner hinzu
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Die Include erstellen
Den Stock in die Include packenDie Include im Include Ordner inzufügen
Die Include zu den anderen Includes im Script hinzufügenCompilieren
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Ich will mich da jetzt nicht so festlegen, aber theoretisch müsste das so gehen
new Float:a,Float:x,Float:y;
GetPlayerPos(vehicleid, x, y, a);
GetPlayerFacingAngle(vehicleid, a);
minx = x+(10 * floatsin(-a, degrees));
miny = y+(10 * floatcos(-a, degrees));
maxx = x-(10 * floatsin(-a, degrees));
maxy = y-(10 * floatcos(-a, degrees));Kann auch sein, das es ohne FacingAngle mehr sind macht

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