Hinter dem Enum bei Bizkasse kommt kein "," mehr.
Man kann es aber hinmachen, aber auch weglassen ![]()
Hinter dem Enum bei Bizkasse kommt kein "," mehr.
Man kann es aber hinmachen, aber auch weglassen ![]()
Fehlt dir vielleicht der Ordner Accounts im Scriptfilesordner ?
string werden per strcmp verglichen und zwar so
if(!strcmp(SpielerName(playerid),Biz[1][besitzer]))
new rechnung = floatround(hp)/10;
format(Lebensstring,sizeof(Lebensstring),"Zustand: %d%", (rechnung<=250) ? 0 : rechnung);
so müsste das eigentlich funktionieren ![]()
Gut, wenn man das so sieht macht das Sinn^^
else{ return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du bist an keinem Zoll!");}
Das hier ist dein Problem,
bei einem Fail wird die schleife sofort abgebrochen, das ist nicht Sinn der Sache^^
besser wäre das wenn du erst am ende Prüfst ob er an irgendeinem Tor ist.
new bool:failed;
for(new i;i<sizeof(ZollInfo);i++)
{
if(ZollInfo[i][zolllock] == true) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Der Zoll wurde gesperrt!");
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, ZollInfo[i][zollx], ZollInfo[i][zolly], ZollInfo[i][zollz]))
{
if(ZollInfo[i][zollvar] == false)
{
GivePlayerMoney(playerid, -100);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Zollgebühr in Höhe von 100$ bezahlt | Gute Weiterfahrt!");
MoveObject(ZollInfo[i][z_id],ZollInfo[i][azollx],ZollInfo[i][azolly],ZollInfo[i][azollz], 3.5, ZollInfo[i][azollax],ZollInfo[i][azollay],ZollInfo[i][azollaz]);
ZollInfo[i][zollvar] = true;
SetTimer("closegate", 3000, 0);
failed=false;
break;
}
}
else failed=true;
}
if(failed) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du bist an keinem Zoll!");
so dürfte das eigentlich funktionieren
Du kannst es doch so einfach übernehmen,
das wäre am einfachsten ![]()
Gute Arbeit,
aber warum lieferst du das Decrypten gleich mit?
new car=AddStaticeVehicle(560,...);
AddVehicleComponent(car,1010);
1010 ist Nitro
Aber die Grafik denke ich wird nicht so stark sein.
Kann man denk ich nicht so sagen,
laut 343i wird Halo 4 an die Grenzen des Leitungsvermögen der Xbox 360 gehen
Das standart Godfather gibt es im englischen Forum noch zum Download ![]()
@[DgN]ReyDz
Es ist vollkommen legitim, da er nicht nach einem DL fragt,
sondern ob es das noch gibt ![]()
Ich hab hier noch ein kleines Analysenvideo von dem Typen gefunden über die E3 und Halo 4,
editiere ich auch in den ersten Post
[video]http://www.youtube.com/watch?v=d2Y5i7o55P4[/video]
Da sie ja schon von reach an dabei ist und sicj die lebenserwartung durch.den gravemind verkürzt hat wundert es mich das.sie im trailer noch so “gut“ drauf ist.
Wundert mich auch,
aber am Ende dreht sie ja laut Video komplett durch,
ich bin gespannt was da noch so kommt ![]()
Welche Erros bekommste denn?
//Edit mir fällt auf das bei
new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[39 + MAX_PLAYER_NAME] ein semikolen ; fehlt
Du machst die funktion völlig falsch, müsste dir eigentlich sofort auffallen,
ich korrigier das mal
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[39 + MAX_PLAYER_NAME]
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
format(string, sizeof(string), "%s [ID:%d] hat den Server betreten. [Connected]", pName, playerid);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREY, string);
GivePlayerMoney(playerid, 10000);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
SetPlayerWantedLevel(playerid, 1);
SetPlayerArmour(playerid 100);
return 1;
}
Achte immer darauf das du die Klammerpaare untereinander schreibtst, dann fällt dir auch auf, was du falsch gemacht hast ![]()
damit hättest du dein Problem aber nicht gelöst, wenn du die Funktion komplett nach unten packst, sie aber beispielsweise in OnGameModeInit verwendest.
Warum?
PAWN zieht sich die Funktionen immer so wie es nötig ist, aber
bei Funktionen mit Tags wie du es hier hast ( Float: ) gibt es Probleme.
PAWN will die Funktion deklariert haben bevor sie verwendet wird.
Um auf das Beispiel zurück zukommen.
Wenn du deine Funktion in OnGameModeInit verwendest aber ganz nach unten ins Script packst, gibt es einen Warning.
packst du aber die Funktion vor OnGameModeInit als vor der (ersten) Verwendung, gibt es keinen Warning
Vielleicht weil du springen auf W hast?
wenn das Spiel genauso schlecht sein wird, wie Halo REACH
Was ist an Reach auszusetzen?
Der Bloom etwa?
Das war ein richtig gutes Feature, das hat mehr Skill rein gebracht,
leider hat man die AR wieder sehr überpowert ![]()
Du darfst aber auch nicht vergessen das die Spartens auf Reach Masterchiefs sind und 200% Skill haben und zu 0% verziehen.
Aber ich denke mal, wenn ich das richtig gesehen habe und sie an der Engine nichts mehr drehen, wird es keinen Bloom mehr geben ![]()
Außer vielleicht im Multiplayer
Der Planet der gezeigt wurde, das hat Bungie damals bestägt war nicht Onix, sonder Reach, nur um das festzuhalten^^
Aber man darf auch nicht vergessen, das Halo 4 ungefähr 7 Jahre(wenn ich mich jetzt nicht irre können auch 3/4 sein) nach dem 3. Teil spielen soll.
Das sagten die bei 343i mal, kann ich mich jetzt nicht so dran erinnern.
Am Ende sieht man auch sehr schön das Cortana komplett "Wild" wird, was ein anzeichen dafür ist das sie sterben wird.
Zumindest wenn ich das richtig aufgefasst habe, haben KIs nur eine bestimme lebensdauer und seit Reach weiß man ja ungefähr wie alt sie ist.
Ich bin ma gespannt, was da noch so kommt.
Eine Beta wurde bisher ja leider auch noch nicht bestätigt ![]()
[video]
der eine oder andere kennt möglicherweise die "Halo Saga",
sprich Halo Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Wars, Halo Reach und Halo Aniversary Combat Evolved.
Da warscheinlich nicht alle den Livestream von Microsoft auf der E3 verfolgt haben, habe ich einmal ein Video raus gesucht
Was meint ihr?
Wird Halo 4 richtig gut oder eher mittelmäßig bis schlecht?
Was gefällt euch bisher am meisten?