die Bugs kennt man ja.
Das sind keine Bugs, das ist ganz normal -.-
Aber funktionieren wird das was er vorschlägt definitiv nicht.
Probier mal meine Methode ![]()
die Bugs kennt man ja.
Das sind keine Bugs, das ist ganz normal -.-
Aber funktionieren wird das was er vorschlägt definitiv nicht.
Probier mal meine Methode ![]()
Das würde mich auch ma interesieren... kann man villeicht die fahrzeuge freezen?
Theoretisch schon, setze einen Bot in das Auto und returne im Callback OnUnoccupiedVehicleUpdate ( blödes Wort ich weiß^^ ) einfach 0.
Das müsste eigentlich bewirken das sich das Auto nicht mehr bewegt
Ok, das hat soweit funktioniert.
Danke dafür.
Du weißt nicht zzufällig, wie ich das noch weg bekomme?
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * pAMXFunctions" (?pAMXFunctions@@3PAXA)".
Das hatte ich mal wegen der SDK drin, welches aber stark veraltert war und die neuen samp natives nicht mehr unterstützt.
Darum bin ich auf die GDK umgestiegen und bin mir nicht sicher was ich mit dem "Error" anfangen soll.
Wenn ich das rausnehme fliegt mir der Server um die Ohren.
Als ich die SDK noch drin hatte gings^^
ich hab die gdk ja alles eingebunden etc, aber ich habe keine .lib davon
Hallo,
vielleicht könnt ihr mir ja helfen.
ich bekomme andauernd diese Meldungen und hab keine Ahnung wie ich damit umgehen soll ![]()
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_amx_Register".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * pAMXFunctions" (?pAMXFunctions@@3PAXA)".
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__sampgdk_CreatePlayerTextDraw".
Wenn ihr Code auszüge oder weitere Informationen braucht einfach melden
laut google stimmt irgendwas nicht mit den Linker Einstellungen.
Falls ein Screenshot nötig ist, einfach melden^^
Benutzt du evtl noch eine RC Version von 0.3e ?
Da trat der Bug irgendwann mal auf, bis er in der RC8 bzw im release gefixxt wurde
Wenn du das weiterentwickelst oder updatest solltest du die Funktion rausnehmen die player faken lässt ![]()
Wie update ich firefox ?
Menü -> Hilfe -> Über Firefox
ist pFirstLog kein bool?
Bitte lasst das unnötige vollzitieren.
Da wird man ja krank -> Zitieranleitung
der stock GetDistanceBetweenPlayers muss erstellt sein bevor du das benutzt.
Einfach lesen ![]()
Alles anzeigenDieser Warning bedeutet, das die Funktion beutzt wird, bevor sie deklariert wurde.
Das heißt
es sieht so aus
blaablubb();
stock Float:Blaablubb() return 1.0;
es muss aber andersrum sein
stock Float:Blaablubb() return 1.0;
blaablubb();
erst deklaration dann benutzen.
Das ist aber nur bei Funktionen mit Tags zu beachten
Lesen und verstehe, das hast du aber schonmal gefragt
Und ich weiß von früher, dass CNPC bzw. Custom-NPC verboten ist bzw. wenn ein Server dieses Plugin nutzt, ist es auf der Sa-MP Blacklist.
Server die das Plugin genutzt haben, wurden nicht auf die Blacklist gesetzt,
nur wenn man damit Spieler gefaked hat oder die Slotsperre gelöst hat,
wurde der Server von der Internetliste genommen.
if(pDoTut[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Fahre nun mit deinem Roller zur Stadthalle.");
pCheckpoint[playerid] = CP_STADTHALLE_TUT;
SetPlayerCheckpoint(playerid, 2429.9668,2375.9519,10.2714, 4.0);
}
bei deinem Befehl ist das ja noch richtig,
aber schau mal hier
Alles anzeigen
if(pDoTut[playerid] == 1)
{
pCheckpoint[playerid] = CP_STADTHALLE_T2;
SetPlayerCheckpoint(playerid, 2447.6890,2376.2288,12.1635, 2.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Gehe nun in die Stadthalle rein. Die meisten Gebäude kannst du mit der Taste \"Enter\" betreten.");
}
Es ist genau das was ich meine,
du hast hier kein DisablePlayerCheckpoint, das wird wohl das Problem sein,
der Client hat noch die alten Informationen vom vorherigen Checkpoint
und wird aus mir nicht bekannten Gründen nicht aktuallisiert (Kalcor hat wohl mist gemacht)
Befolge meinen Rat und das Problem dürfte gelöst sein.
Möglicherweise ein SAMP oder ein GTA: SA Fehler.
Versuch dem Clienten zusagen, das er die Informationen über den letzen Checkpoint vergessen soll.
Normalerweise müsstest du ihn kicken, aber DisablePlayerCheckpoint dürfte den gleichen effekt haben.
Soll heißen, vor jeder Verwendung von SetPlayerCheckpoint DisablePlayerCheckpoint benutzen
Hier mal die Include dazu, dann kannst du dir mal ein Bild davon machen
Das geheißt GetVehiclePos
Achte mal auf die schreibweise deiner Funktionen
nicht als farbe -1 benutzen, sondern eine festgelegte farbe