Geht auch das Blank object?
guckste hier ![]()
Zitat
Blank Object - Useful for AttachCameraToObject, invisible pickups etc.
19300 blankmodel
Geht auch das Blank object?
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Zitat
Blank Object - Useful for AttachCameraToObject, invisible pickups etc.
19300 blankmodel
werden sie nicht, da diese Objekte nur bei den Server von GamerX benutzt werden, d.h. du musst dir die SAMP.ide und die SAMP.img von denen runterladen, damit du sie verwenden kannst.
Die anderen User müssen die aber auch haben
Setze ein Objekt an einen Spieler und an das Obkjekt klebst du dann die Kamera
Nein, 50 mögliche, da du sie ja direkt zuuuuuuuweißt.
Wenn du das allerdings z.B. in OnGameModeIni machst, sind es maximal 50
Du bist noch keine 3 Wochen registiert, da ist das Problem
das is sony eindeutig besser das mit der xbox premium is halt echt kacke gemacht
Wenn man das Geld hat sich die Spiele zu kaufen, hat man auch das Geld alle ~3 Monate Geld sich den "Permiumaccount" zu kaufen
Zitatonline spielen darf er nnoch nicht viel zu jung und er darf nur 2-3std am tag spielen damit er auch in der schule gut ist etc
Eltern halt^^
Dann gib ihm lieber ne Wii oder halt ne Xbox, wegen Kinect o.ä.
Aber wenn er 13 ist, wäre es nicht umbedingt sinnvoll ihn Online spielen zu lassen ![]()
Die Wii ist eigentlich eine Kinderkonsole einiges macht aber trotzdem Spaß, die PS3 ist eigentlich NUR zum zocken da,
bei der Xbox hast du noch Kinect dazu, welches mehr abwechslung bietet als die erweiterung der PS3 oder die Wii
Wie kommst du darauf das du einen Klammerfehler hast?
BTW:
guck mal hier
FahrschulCars[{12] = AddStaticVehicleEx(593,353.5866,2543.2683,17.1934,359.9992,1,1,-1);// fs14
Gute Idee, mich nervt es immer das raus zu suchen, damit ich es verlicken kann
nein,
params ist eigentlich nur ein name,
du kannst statt params auch alles andere hinschreiben.
Sprich cmdtext, wie es in OnPlayerCommandText der fall ist
Du gibst an, das du 50 Arrays füllen willst, aber gibts nur eins an
Mach das doch nicht so kompilziert
nimm doch einfach die Objecte die in SAMP hinzugefügt worden sind
spirch eins hier von
19475 Plane001
19476 Plane002
19477 Plane003
19478 Plane004
19479 Plane005
19480 Plane006
19481 Plane007
19482 Plane008
19483 Plane009
Diese färbst du dann grün und zwar über den Texturennamen matcolours und als txd nimmst du dann green
und setzt die Farbe folgendermaßen
0xFF00FF00
Aber eigentlich müsste das Farbe setzen überflüssig sein
Das funktionier allerdings nur bei TextDraws
BTW: Du kannst es Theoretisch so machen
#define ROT "{FF0000}"
//Verwendung
ShowPlayerDialog(...,ROT"Blubb{FFFF00}Bla"ROT"HAHA"...);
Mag sein das es irgendwie geht, aber Kye hat das halt bisher nicht gemacht
Das kannst du aber nicht einstellen
Füg das bei OnGameModeInit ein
UsePlayerPedAnims();
und dann läuft jeder Spieler wie CJ
KillTimer nutzt TimerIDs keine Namen,
du musst die ID speichern und dann löschen
Ausrauben = SetTimer(...);
KillTimer(Ausrauben);
so in etwa ![]()
public Kontrolle(playerid);// hier das ; weg