dass Lagfixes bis samp 0.4 warten müssen.
Welche genau?
ZitatKye meinte beiläufig während der aktuellen RC
Wann und wo?
dass Lagfixes bis samp 0.4 warten müssen.
Welche genau?
ZitatKye meinte beiläufig während der aktuellen RC
Wann und wo?
Könnte, würde sich aber scheiße anhören und es gab ja auch noch nie mehr als 4 nachversionen(b-e) nach dem first Release(a).
Bis jetzt waren das auch nur hoch bis 0.2X (0.2, 0.2.1, 0.2.2, 0.2X) insgesamt 3
Interessant sind noch folgende beide Sätze im Forum:
Dann hoffen wir mal, dass 0.4 bald kommt
In LV nähe der raffenerie im Norden bekomme ich immer einen Crash
Hast du da eventuell Objekte oder sowas entfernt?
Da buggt garnichts. Warscheinlich weißt du nur nicht wie man das richtig anwendet. Welche Werte sind denn "falsch"?
Aha dann guck dir das an
Ich glaube nicht das die Benzinklappe sich soweit vom Fahrzeug wegbefindet
Code dazu:
new Float:x,Float:y,Float:z,g2;
GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)),VEHICLE_MODEL_INFO_PETROLCAP,x,y,z);
g2 = CreateObject(19476,0,0,0,0,0,0,300);
AttachObjectToVehicle(g2,GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z,0,0,180);
SetObjectMaterialText(g2,"SAMP 0.3e", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,"Arial", 50, 0, 0xFFFF00000, 0, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
Sofern das jemand gemacht hat kannste das einfügen ich guck mal^^
//Edit gefunden
http://dl.dropbox.com/u/19162588/pawn-03e.rar
Yay nach den Checkpoints buggt nun auch noch GetVehicleModelInfo...
Das teil gibt andauernd falsche Werte aus oder sie machen keinen Sinn
du kannst sscanf auch außerhalb eines Befehls nutzen
Verwendung für dich wäre dann
if(sscanf(inputtext,"d",zahl)) // wenn keine Zahl eingegeben wurde ...
du kannst das auch ohne abfrage machen ->
sscanf(inputtext,"d",zahl);
@BlackAce, hab neusten Includes.
Das behaupten immer alle ![]()
Guck mal nach ob du nicht vielleicht mehrmals Pawno auf dem PC hast.
Du musst dein Script auch mit dem Pawno öffen, das die Inlcudes auch im Includes Ordner hat
Es wars und KEINER soll das Script weiterbekommen
wenn es nochmal hier zu finden ist dann wird es strafliche folgen haben
Mehr muss man dazu wohl nicht sagen
Man müsste nur einmal die augen aufsperren ![]()
ZitatSA-MP 0.3e Version
To test the SA-MP 0.3e version, use the v2.6.1 compiled binaries from here, or download the source from the v2.6.1 branch.
In dem du die neusten Includes dir holst und sie in deinen Pawno Include Ordner packst
Dies stimmt nicht nur in der schnelligkeit ist MySQL besser sondern auch , weiteren Bereich in der zusammenarbeit zwischen Server und Forum , wie dem UCP
also lohnt sich es solltest du damit nicht zurecht kommen empfehle ich dir y_ini
Dir ist bewusst das dini und y_ini auf dem selben prinzip bassieren und nur beim Auslesen der Daten vom Server einen unterschied haben oder?
Was kann das nur bedeuten? ![]()
Oder gibt es ein Removebuilding Limit ?
Derzeit sind etwa 500 Ampeln raus gemappt wurden.
Ja es gibt ein Limit und das liegt bei 1000.
Wenn du 500 Ampeln entfernt hast und die LOD Objekt, falls die welche haben, kommst du locker über 1000
Oder reden wir aneinander vorbei?
Das kann sein.
Er hat das Forum wahrschenlich eröffnet, weil man hier ja nicht mehr nach releasten Gamemodes suchen bzw fragen darf.
Gimp ist kostenlos
Such dir was aus: http://suche.chip.de/?q=gimp&it=2
Aber wenn ich es so verstanden habe, setzt der den Spieler dahin wo er den rechtsklick gemacht hat oder ist das ein irrtum?
Das haben die alten Funktionen bewirkt.
Das Callback gibt nur die Kordinaten "zurück"
Gimp, Paint.NET oder Photofilter
oder Photoshop Testversion
was ich da in der mehr als mageren Vorstellung lese finde ich doch bereits hier auf sa-mp.de..?!
Außer das man dort nach Gamemodes fragen/suchen kann