hast du das vielleicht zwischen ein #if defined geklatscht dessen Abfrage nicht wahr ist?
Das hat nichts mit dem Versions wechsel zu tun ![]()
Beiträge von Akino Kiritani
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Ja und weiter?
Wo ist das Problem?
Etwa das der Compiler mal Recht hat? -
Denn all diese Werte sind aus den .dff Dateien entnommen worden. Du kannst natürlich auch alle Werte überprüfen und berichtigen, wenn du das so genau haben willst.
Komisch ist nur, das die Werte mit den von JernejL kaum übereinstimmen -
Könntest du uns das mal nachprüfen lassen?
Das so zu beurteilen wird schwer^^
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GetVehicleModelInfo an sich ist im Grunde genommen nur eine Database Abfrage.
Ich kann mir gut vorstellen wie GetVehicleModelInfo arbeitet, das erklärt aber leider nicht warum die Außenspiegel zum Tankdeckel dazugehören.ZitatJernejL hat mal alle diese Werte ermittelt
Du meinst diese Liste oder?
http://pastebin.com/rKDAhRkv
Eine Include wäre natürlich genial -
Vergiss nicht die Aussenspiegel...
Die sind auch noch dran, die machen den Wert noch ein bisschen größer.
Daran hab ich auch schon gedacht, das könnte ich bei der Größe des Fahrzeuges verstehen, aber nicht beim Tankdeckel. -
Atrox Kye argumentiert auch damit das SA:MP nichts von anderen Modifikationen klaut, das SAMP den GTA SA Style behalten soll/will und das MTA Hilfe von R* hatte.
Geholfen hats ihm dennoch nicht. -
Dankeschön, wollte gerad suchen^^
Ich denk mal damit ist klar das es kein 0.3f geben wird

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Ja die Container und Kisten und das Tor dort damit man ein anderes Öffnen kann.
Hast das auf Version 0.3d funktioniert? -
dass Lagfixes bis samp 0.4 warten müssen.
Welche genau?ZitatKye meinte beiläufig während der aktuellen RC
Wann und wo? -
Könnte, würde sich aber scheiße anhören und es gab ja auch noch nie mehr als 4 nachversionen(b-e) nach dem first Release(a).
Bis jetzt waren das auch nur hoch bis 0.2X (0.2, 0.2.1, 0.2.2, 0.2X) insgesamt 3Interessant sind noch folgende beide Sätze im Forum:
Dann hoffen wir mal, dass 0.4 bald kommt

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In LV nähe der raffenerie im Norden bekomme ich immer einen Crash
Hast du da eventuell Objekte oder sowas entfernt? -
Da buggt garnichts. Warscheinlich weißt du nur nicht wie man das richtig anwendet. Welche Werte sind denn "falsch"?
Aha dann guck dir das an
Ich glaube nicht das die Benzinklappe sich soweit vom Fahrzeug wegbefindet
Code dazu:
new Float:x,Float:y,Float:z,g2;
GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)),VEHICLE_MODEL_INFO_PETROLCAP,x,y,z);
g2 = CreateObject(19476,0,0,0,0,0,0,300);
AttachObjectToVehicle(g2,GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z,0,0,180);
SetObjectMaterialText(g2,"SAMP 0.3e", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,"Arial", 50, 0, 0xFFFF00000, 0, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER); -
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Sofern das jemand gemacht hat kannste das einfügen ich guck mal^^
//Edit gefunden
http://dl.dropbox.com/u/19162588/pawn-03e.rar -
Yay nach den Checkpoints buggt nun auch noch GetVehicleModelInfo...
Das teil gibt andauernd falsche Werte aus oder sie machen keinen Sinn -
du kannst sscanf auch außerhalb eines Befehls nutzen
Verwendung für dich wäre dann
if(sscanf(inputtext,"d",zahl)) // wenn keine Zahl eingegeben wurde ...
du kannst das auch ohne abfrage machen ->
sscanf(inputtext,"d",zahl); -
@BlackAce, hab neusten Includes.
Das behaupten immer alle
Guck mal nach ob du nicht vielleicht mehrmals Pawno auf dem PC hast.
Du musst dein Script auch mit dem Pawno öffen, das die Inlcudes auch im Includes Ordner hat -
Es wars und KEINER soll das Script weiterbekommen
wenn es nochmal hier zu finden ist dann wird es strafliche folgen haben
Mehr muss man dazu wohl nicht sagen -
Man müsste nur einmal die augen aufsperren
ZitatSA-MP 0.3e Version
To test the SA-MP 0.3e version, use the v2.6.1 compiled binaries from here, or download the source from the v2.6.1 branch.