Ist jemandem aufgefallen, das der PlayerTextDraw mit der ID 1 gerne mal nach einem GMX angezeigt wird?
Beiträge von Akino Kiritani
-
-
Zitat
Wie meinste das?
Das steht in den Gamemode und via Filterscript wollte ich darauf zugreifen
ich meine das so
stock IsPlayerOnAdmin(playerid,rank) { return CallRemoteFunction("IstErEinAdmin","dd", playerid, rank); }
CallRemoteFunction returnt das das was der Letzte ausgeführte public zurück gibt.
hier
1 wenn er ein Admin ist
0 wenn nicht.Zitatdas hatte ich zuerst dann speichert der mir Die coordinaten falsch rein Sprich immer so 10.0, 295.0, 0.0 das nur als BSP
Dann amchs per Timer^^ -
Alles anzeigen
Doch ist es
siehe da
forward IstErEinAdmin(playerid,rang);
public IstErEinAdmin(playerid,rang)
{
if(SpielerInfo[playerid][pAdmin]>=rang)return 1;
return 0;
}
Dann mach return CallRemoteFunction(...);ZitatAlles anzeigenif(reason==0)
{
new Float:LastX, Float:LastY, Float:LastZ;
GetPlayerPos(playerid,LastX,LastY,LastZ);
SpielerInfo[playerid][SX] = LastX;
SpielerInfo[playerid][SY] = LastY;
SpielerInfo[playerid][SZ] = LastZ;
SpielerInfo[playerid][pTimeout] = 1;
}
Warum so umständlich?
if(!reason)
{
GetPlayerPos(playerid,SpielerInfo[playerid][SX],SpielerInfo[playerid][SY],SpielerInfo[playerid][SZ]);
SpielerInfo[playerid][pTimeout] = 1;
}
Wenn das nicht geht, liegt es daran das der Spieler in OnPlayerDisconnect keine Position hat -
Nein ich hab die ameriakanische, trotzdem hab ich kein Ton

-
Aber der komische Sirenensound sollte ausgetauscht werden.
Also ich hab da keinen
-
Das heißt nur das dein crashdetect Plugin keine Debug Informationen finden kann.
Ignoriers einfach
-
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetVehicleModelInfo(vehicleid,VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE,x,y,z);
AttachObjectToVehicle(CreateObject(19419,0,0,0,0,0,0),0,0,z,0,0,0);
Das sollte es sein
-
Das selbe gilt für dich

Der (große) Unterschied ist, dass MTA ein komplett neues Spiel ist, wobei SA-MP nur eine Mod ist. Das scheinen einige von euch nicht zu verstehen.
-
HTML 5 gibt es schon knapp 1,5 Jahre es wurde halt nur komplett verschlafen die Bowser etc anzupassen, was nach und nach nachgeholt wird.
BTW: Weiß jmd wie das Lied heißt?^^
-
ohne das Semikolon am ende
-
Ist IstErEinAdmin kein public? -
hast du das vielleicht zwischen ein #if defined geklatscht dessen Abfrage nicht wahr ist?
Das hat nichts mit dem Versions wechsel zu tun
-
Ja und weiter?
Wo ist das Problem?
Etwa das der Compiler mal Recht hat? -
Denn all diese Werte sind aus den .dff Dateien entnommen worden. Du kannst natürlich auch alle Werte überprüfen und berichtigen, wenn du das so genau haben willst.
Komisch ist nur, das die Werte mit den von JernejL kaum übereinstimmen -
Könntest du uns das mal nachprüfen lassen?
Das so zu beurteilen wird schwer^^
-
GetVehicleModelInfo an sich ist im Grunde genommen nur eine Database Abfrage.
Ich kann mir gut vorstellen wie GetVehicleModelInfo arbeitet, das erklärt aber leider nicht warum die Außenspiegel zum Tankdeckel dazugehören.ZitatJernejL hat mal alle diese Werte ermittelt
Du meinst diese Liste oder?
http://pastebin.com/rKDAhRkv
Eine Include wäre natürlich genial -
Vergiss nicht die Aussenspiegel...
Die sind auch noch dran, die machen den Wert noch ein bisschen größer.
Daran hab ich auch schon gedacht, das könnte ich bei der Größe des Fahrzeuges verstehen, aber nicht beim Tankdeckel. -
Atrox Kye argumentiert auch damit das SA:MP nichts von anderen Modifikationen klaut, das SAMP den GTA SA Style behalten soll/will und das MTA Hilfe von R* hatte.
Geholfen hats ihm dennoch nicht. -
Dankeschön, wollte gerad suchen^^
Ich denk mal damit ist klar das es kein 0.3f geben wird

-
Ja die Container und Kisten und das Tor dort damit man ein anderes Öffnen kann.
Hast das auf Version 0.3d funktioniert?