Das wäre dann ja wohl mit einem Select möglich, bevor dein Einloggenfenster/dialog kommt
Beiträge von Akino Kiritani
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Ich schon, das deutet sich an, als ob in den nächsten Tagen die Vollversion (auch als RC8 benannt
) released wird, alles andere wäre verwunderlich.
Ich geh davon aus das er das wiein 0.3d macht.
Einfach ein paar Objekte adden und schon haste ne Vollversiongeht das jetzt eig das mehrere Leute in einen Tram fahren können?
Das geht seit 0.3a Problemlos^^ -
Wenn du TextDrawUseBox benutzt solltest du eigentlich sehen wo sich dein Anklickbarer befindet, den musst du anpassen.
Am besten mit einem Textdraweditor^^
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Du musst deinen Anklickbarenbereich auch vernünftig einstellen
TextDrawTextSize(Textdraw1, 544.000000, 400.000000);das ist doch etwas zu groß^^
Tipp:
Benutze TextDrawUseBox um den Klickbaren Bereich zu sehen -
Dieses Thema ist fast 2 Jahre alt.
Bitte sei so gut und lass die Toten ruhen. -
Zitat
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Timer aufjedenfall, da OnPlayerUpdate 26 mal in einer Sekunde aufgerufen wird.
Wird es nicht.
Wenn du dich nicht bewegst wird das kaum aufgerufen so 3-4 mal oder so
wenn du dich bewegst natürlich häufiger.Darum heißt das Callback auch so.
@ Andi aKa E4sTsId3
Aber nur dann wenn du zigtausende abfragen etc darin ausführen lässt oder wie im GF halt die Accountsupdatest.Aber die meisten laggs haben nichts mit OnPlayerUpdate zu tun, sondern eher mit Scripten die nicht wirklich wissen was sie tun
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Sofern du nicht 1000 Sachen in OnPlayerUpdate hast,
kannst du das ruhigen gewissens machen -
Das Script setzt nun den Socre des Spielers mit der ID 0 auf +50,
dann sendet er eine ClientMessage, und dann beendet er die Schleife.
Nein tut es nicht.
Es erhöht den Score des Spielers um 50, der Connected ist
wenn keine ID 0 connected ist, bekommt ID 1 das... -
Nope.
Teste es doch wenn du es so meinst.
Es geht zwar, aber dank deinem return, nur einmal -
Das heißt es dürfen nurnoch die Profis den anderen helfen?
Doch aber keinen Unsinn verzapfen.Das hilft niemanden
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Wenn man zuviel Überprüfungen bei OnPlayerUpdate hat, kommt das zu extremen
Laggs, wer mit Timern arbeitet, kann so sicher Laggs (er-)sparen,
Das geht mir jetzt schon auf den Keks.
Zuviele Überprüfungen?
Bei der heutigen Serverhardware kein Problem.Laggs per Timer ersparen?
Wo von träumst du nachts?
Die Timer sin SA:MP sind so grottig,
dass es schon fast sinnvoller ist OnPlayerUpdate zu nutzen.Zitatman lügt nicht, das ist eine Anschuldigung, sogar eine Straftat

Wo hast du Jura studiert im Keller?
Wenn ich jemand dabei erwische, das er lügen erzählt ist das keine Straftat und jemanden sagen er würde lügen ist das auch keine Straftat.
http://de.wikipedia.org/wiki/Straftat
Y kno? -
Mach ein Timer, meide aber am besten OnPlayerUpdate.

Wirkungsvolle Anticheatsysteme wären ohne OnPlayerUpdate nutzlos.
Also lüg nicht. -
@Re3pEr
Ich weiß nicht ob du nicht lesen kannst oder es einfach nicht schnallst.
Er will nicht wissen wie man das macht, sodern was wir davon halten
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Wird man von einem Cop verfolgt,
darf man nicht ins Interior. (Interiorflucht)
Wird man nicht verfolgt (Und das checkt das Script)
kommt er ins Interior.
Was ist das für ein Realismus?
Läuft ein Polizist hinterdir her und du willst in dein Haus dann rennst du gegen die Wand
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Angeblich sagt die Serverversion jetzt 0.3e und nicht mehr RC XY, was früher immer nen sehr sicheres Zeichen war, dass falls in der aktuellen RC keine kritischen neuen Bugs mehr hinzugekommen sind, wir die letzte RC vor uns haben.
Kann ich nur bestätigen, Version sagt eindeutig 0.3eEbenso der Client wenn man connecten und GetPlayerVerion sagt dasselbe aus
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Aber Interiorflucht bei einer Wantedjagd ist auf meinem
Server ein großes Thema
Dann hast du scheinbar unfähige Cops.Es ist ziehmlich dämlich Interiorflucht zu vermeiden.
Du gehst doch auch nicht aus deinem Zimmer und stehst plötzlich wieder drin. -
Interessant,
sowas passiert ohne das wir in der Feature Lockdown sind?
oder kann manZitatMore information added to the crash handler in the Windows server.
als Feature werten?Aufjedenfall wichtige Fixes

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Aso also break;
ist ja das "return" für Schleifen.
Irgendwie ja nicht.
return bricht den Code ab und gibt einen Wert zurück.break bricht nur die schleife ab.
Sind 2 verschiedene Dinge
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Zusammen haben wir mehr als 3 Jahren SAMP Scripting Erfahrung und weit über 5 Jahren SAMP Erfahrung die uns das nötige Wissen für dieses Projekt überhaupt ermöglicht hat.
Das macht durchschnittlich, da ihr ja 4 Leute seit,
0,75 Jahre SAMP Scripting Erfahrung und 1,25 SAMP Erfahrung.Das ist ja wirklich lang,
damit habt ihr bestimmt viel Wissen gewonnen, um ein Projekt zu leiten.