Eigentlich könntest du das "standard" Geldsystem lassen,
du müsstest dann nur z.B. in OnPlayerUpdate abfragen ob der spieler mehr Geld auf der Hand hat, als in der Variable steht -> wenn ja cheater,
wenn weniger Geld runtersetzen,
wenn gleich nichts machen
Beiträge von Akino Kiritani
-
-
3. Das meinte ich eigentlich mit eigenem Textdraw

Textdraws sind dafür eher ungeeignet, da viele auch einen Font Mod drin haben und es auch schwer ist einen guten Textdraw dafür zu machen
-
Sogar deine Signatur ist falsch
"inkompetent" sollte es lauten.
Nein nein,
das ist schon richtig so
B2T:
Die Idee ist gut,
umsetzung naja,
geht besser
-
Ich würde dir ja gerne helfen,
aber ich momentan
mit dem Handy hier,
also wird das schwer^^ -
Ich kann mir das morgen mal per TV anschauen

Merkwürdig ist halt nur das es bei mir geht

-
Fehlt dir evtl ManualVehicleEngineAndLights im script?
Könnte daran liegen
-
[ FILTERSCRIPT ] [MySQL] Banned IT - "Serial" Bansystem
Das umschreiben wird wohl nicht so schwer sein

-
Range IP Ban?
Außerdem können die sich einfach nen neuen BenutzerAccount bei Windowsanlegen dann sind die nicht mehr gesperrt

-
steht irgendwas in der Serverlog?
Hab da was eintragen lassen, wenn da was failt
-
if(GetVehicleParam(GetPlayerVehicleID(playerid),MOTOR) == VEHICLE_PARAMS_ON)
So
-
Das geht nicht
-
z.B. so
new motor = GetVehicleParam(GetPlayerVehicleID(playerid),MOTOR);
oder
new motor;
GetVehicleParam(GetPlayerVehicleID(playerid),motor,MOTOR); -
Wo genau liegt jetzt dein Problem?
-
Du solltest die auch erstellen, z.B. mit AddStaticVehicle
-
Du kannst den über GetPlayerSkin herausfinden,
speichern musst du den halt bei deinem Speichersystem -
Du machst ganz unten eine Klammer auf,
warum das?Außerdem musst du unter OnPlayerConnect die Klammer auf machen
und unterdem Code der in OnPlayerConnect ist sie wieder zumachen -
Gut ich änder das

//erledigt
-
Fang lieber bei 0 an, dann ist die Größe des Arrays auch 7 ( so wie du es wohl sicherlich möchtest bzw dachtest ) und nicht 8.
Ich wollte eigentlich schon bei 1-7 anfangen, der Einfachkeithalber für Anfänger etc,
aber wenn du meinst das wäre unsinnvoll änder ich das gerne
Außerdem spreche ich auch nirgendwo 0 an

-
Es funktioniert auch ohne dummy, müsste man dann aber etwas schreiben .
müsste das dann nicht auch so funktonieren:printf("size ProblemText %d ",sizeof(Problem[]) - _:ProblemText);
Also errors / arnings gibts keine^^ -
Ja weil nichts drin steht, ist doch logisch
