ist jetzt nicht sehr hilf reich...
ein paar Zeilen davor und danach wären nicht schlecht ![]()
ist jetzt nicht sehr hilf reich...
ein paar Zeilen davor und danach wären nicht schlecht ![]()
Diese Zeile:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1555.4950,-941.9051,42.2383 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1594.3824,-1450.0332,13.7725 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1594.3824,-1450.0332,13.7725 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1721.8556,-1609.1416,13.5469 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1952.6771,-1778.5970,13.5469 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 2233.7864,-1661.8896,15.4766)))))))
gehört so
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1555.4950,-941.9051,42.2383) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1594.3824,-1450.0332,13.7725) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1594.3824,-1450.0332,13.7725) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1721.8556,-1609.1416,13.5469) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1952.6771,-1778.5970,13.5469) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 2233.7864,-1661.8896,15.4766))
Ist bei Google Chroome so ... kann es nicht lesbar machen.
von Editor auf Quellcode switch und schon ists lesbar ![]()
@kifkat
das ist ja mehr als falsch ![]()
soviele klammern muss eigentlich fast niemand hintereinander schließen ![]()
nein
alle die sich im TXD Unterordner von Models befinden
im Models Ordner hud.txd
und die im SAMP Ordner
![]()
Du vergisst auch andauernd deine Klammern zu schließen wenn du eine Abfrage o.ä. machst
Das sind einfach 2 Boxen
eine Größe ist fix, die andere wird verändert ![]()
Hab auch irgendwo ne Include dazu ![]()
Man hätte nur aufmerksam den Changelog lesen müssen, das kam in der RC5-2 ![]()
//Ein beispiel aus dem Changelog
if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) {
new Text:txtSprite1;
txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture
TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font
TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
return 1;
}
Ansehen kann man sich die texturen mit dem Txdworkshop ![]()
Bloody das ist doch gar nichts ![]()

Das geht recht einfach
im textdraw string muss halt sowas stehen
TXDFILE:NAMEINDERDATEI
den Font auf 4 stellen
und am besten die Box anmachen, sonst ist das bild überdimensional groß ![]()
Frohe Ostern ![]()
Aber was genau ist jetzt ein Middelman?
ich kenn nur Mittelsmann ![]()
Mein Server ist kostenlos.
Was zur...?
Mit Pawno funzt das nicht, nutze einfach notepad++, damit gehts ![]()
Ist nicht möglich, hab ich auch schon probiert^^
bei SCM geht das allgemein nicht
Doch das geht du musst nur deinem Compiler sagen das er das Zeichen erkennt ![]()
Spielername ist eine Funktion, kein String ![]()
Du kannst auch "Wurst" statt SpielerName(playerid) rein schreiben ![]()
Und was passiert?
Du redest von einem Bug, sagst aber nicht was los ist...
Oder Videos Streamen lassen.
Wozu das ?