es ist jetzt nicht dein erst das du einen ocmd Befehl unter OnPlayerCommandText gepackt hast oder?
Beiträge von Akino Kiritani
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ist jetzt nicht sehr hilf reich...
ein paar Zeilen davor und danach wären nicht schlecht

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Diese Zeile:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1555.4950,-941.9051,42.2383 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1594.3824,-1450.0332,13.7725 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1594.3824,-1450.0332,13.7725 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1721.8556,-1609.1416,13.5469 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1952.6771,-1778.5970,13.5469 || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 2233.7864,-1661.8896,15.4766)))))))
gehört so
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1555.4950,-941.9051,42.2383) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1594.3824,-1450.0332,13.7725) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1594.3824,-1450.0332,13.7725) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1721.8556,-1609.1416,13.5469) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1952.6771,-1778.5970,13.5469) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 2233.7864,-1661.8896,15.4766)) -
Ist bei Google Chroome so ... kann es nicht lesbar machen.
von Editor auf Quellcode switch und schon ists lesbar
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@kifkat
das ist ja mehr als falsch

soviele klammern muss eigentlich fast niemand hintereinander schließen

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nein
alle die sich im TXD Unterordner von Models befinden
im Models Ordner hud.txd
und die im SAMP Ordner
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Du vergisst auch andauernd deine Klammern zu schließen wenn du eine Abfrage o.ä. machst
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Das sind einfach 2 Boxen
eine Größe ist fix, die andere wird verändert
Hab auch irgendwo ne Include dazu

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Man hätte nur aufmerksam den Changelog lesen müssen, das kam in der RC5-2

//Ein beispiel aus dem Changelog
if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) {
new Text:txtSprite1;
txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture
TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font
TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
return 1;
}Ansehen kann man sich die texturen mit dem Txdworkshop

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Bloody das ist doch gar nichts


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Das geht recht einfach
im textdraw string muss halt sowas stehen
TXDFILE:NAMEINDERDATEI
den Font auf 4 stellen
und am besten die Box anmachen, sonst ist das bild überdimensional groß
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Frohe Ostern

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Aber was genau ist jetzt ein Middelman?
ich kenn nur Mittelsmann

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Mein Server ist kostenlos.
Was zur...? -
Mit Pawno funzt das nicht, nutze einfach notepad++, damit gehts

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Ist nicht möglich, hab ich auch schon probiert^^
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bei SCM geht das allgemein nicht
Doch das geht du musst nur deinem Compiler sagen das er das Zeichen erkennt
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Spielername ist eine Funktion, kein String

Du kannst auch "Wurst" statt SpielerName(playerid) rein schreiben

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Und was passiert?
Du redest von einem Bug, sagst aber nicht was los ist...