welches ist denn das objekt was du drehen möchtest?
Beiträge von Akino Kiritani
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Schon traurig, wenn man nicht auf dem aktuellsten stand ist

MoveObject(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed, Float:RotX = -1000.0, Float:RotY = -1000.0, Float:RotZ = -1000.0)
jetzt überleg nochmal
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MoveObject hat doch rotations Parameter, was willst du mehr?
Objekt ganz wenig bewegen und den speed auf 0.001 stellen

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Das hat er beim ersten mal auch verstanden

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nun weiß ich nicht wirklich wie ich das anstellen soll und hoffe somit auf eure hilfe.
Nutz doch einfach MoveObject
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nein er meinte es so
//Autohäuser Autos
for(new i = 0; i < sizeof AutosZumVerkauf; i++)
{
kaufauto[i] = CreateVehicle[AutosZumVerkauf[i][modelid],AutosZumVerkauf[i][PosX],AutosZumVerkauf[i][PosY],AutosZumVerkauf[i][PosZ],-1,-1);
}

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Wenn das so in deinem Script steht, ist da nichts falsch

Der Compiler wirds ignorieren

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@ATzeGER
Du bist scheinbar nicht auf den Kopf gefallen,
funktionieren wirs nicht xDDas von Don Vito war richtig

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Es ist sehr schön das ihr wieder da seid

Ihr habt durchaus das potenzial das Projekt zu einem großen Erfolg zu führen.
Das Design ist locker und schlicht, nichts aufdringliches wie auf anderen Seiten

Das Team ist freundlich und kompetent, wissen was sie tun und wenn man einenFehler entdeckt wird er in wenigen minuten auch behoben.
Ich hab mich dort regestriert und hoffe auf einen Erfolg

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Der Owner ist ein string und keine Zahl

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Wie kann ich ein Script so aufbauen, damit es in der Lage ist auch allein Updates zu erkennen?
HTTP request? -
Es ist Smalltalk.
Wo ist dein Problem?
Es liegt da, das es Smalltalk heißt
und nicht
Poste hier ALLES rein was dir gerade durch den Kopf geht
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Können wir, gestattet ist es trotzdem nicht

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Es geht um den quatsch den man am unteren Bildschirm sieht

also die
<< >> Spawn
Buttons
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Und was nützt uns das jetzt diese Threads zu verbieten?
Erstellt werden die trotzdem -
Solche Thread fallen unter Spam und werde je nach ermessen verwarnt/gelöscht.
Es bringt NICHTS wenn wir einfach sinnlos Threads verbieten
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Wenn du das jede Millisekunde wiederholst, kannst du auch gleich ohne Timer arbeiten...
Desweitern gibt es das Callback OnPlayerTakeDamage, aktuallisiere doch den Textdraw einfach da

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Sie wurde gelöscht
ZitatDas Thema »[GER] Just Your Life - Reallife« von »Mayor Degtyarev« (Gestern, 22:42) wurde vom Benutzer »Atrox« gelöscht (Heute, 10:16).
Wahrscheinlich weil sie nicht wirklich gut war

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schreib die funktion in die nähe deiner main funktion, dann sollte nichts schief gehen und du bist auf der sicheren Seite
