Heißt also 1-3 Leute loben OK
mehr -> sammelthread
Heißt also 1-3 Leute loben OK
mehr -> sammelthread
Ist also
"Ich lobe User Y weil X und User Z weil A" erlaubt?
AttachObjectToVehicle & SetObjectMaterial
Goldkiller da liegst du nicht ganz falsch, aber das was da drin steht sind einzelne Buchstaben und keine strings, da fällt also eine zweite Dimension raus.
Denn die Buchstaben sind wie du richtig festgestellt hast ASCII Code und haben einen bestimmten Zahlenwert.
kann man zB feststellen wenn man sich das als Zahl ausgeben lässt.
Heißt man speichert Zahlen und keine Strings ![]()
Beim speicher, GetPlayerSkin nicht SetPlayerSkin ![]()
Warum lässt du auch den Timer wiederholen?
SetTimer("SEKTorT1",7000,0);
so ists richtig;)
Er hat den Code selbstständig zusammengetragen, das ist auch Selfmade ![]()
Erster Post -> Ladebildschirm zu Ordnung ![]()
Ich würde sagen, das ist relativ ![]()
new str[15],r=random(15);
format(str,15,"loadsc%d:loadsc%d",r,r);
LoadScreen = TextDrawCreate(0,0, str);
So wäre irgendwie sinnvoller ![]()
Andy das ist aber schwachsinn, da es soviele Textdraws zieht, das man an das Limit kommt ![]()
Du kannst keine Datein aus .img laden nur aus .txd
...
Du kannst keine Datein aus .img laden nur aus .txd
wo hast du denn
SAMPPictures:samppicture1
her?
Die Datei SAMPPictures gibts gar nicht ![]()
So übern Daumen gepeilt sind das ca 43/44 Textdraws.
ich hab mal sowas gemacht, nicht soviel arbeit ![]()

Ehm, du bist hier im falschen Bereich ![]()
Über TextDraws,
Theoretisch schon seit 0.2 möglich, aber nicht nutzbar gewesen ![]()
Du musst dir ein ocmd befehl als eigenständige Funktion (public) vorstellen.
Wenn du das tust, weißt du auch wo es hin muss ![]()
Wenn nicht, hör auf mit dem scripten ![]()
1. PlayerInfo[playerid][pGeld] ist eine Zahl -> %d nicht %s
2. Text:KZa was soll der Tag da?
es ist jetzt nicht dein erst das du einen ocmd Befehl unter OnPlayerCommandText gepackt hast oder?