Für Leute mit Steam und die es nötig haben, bestimmt nützlich ![]()
Kann man die Verknüpfung auch wieder löschen?
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Kann man die Verknüpfung auch wieder löschen?
Wie einige glaube sie kennen sich aus ![]()
Das die Objekte schwach angezeigt werden liegt am SA:MP streamer, ja SA:MP besitzt sowas, der seit 0.3b exestiert.
Einfach in der a_objects.inc bei CreateObject die drawdistance erhöhen ![]()
Ehm soll es komplett Kostenlos sein oder darf eine "Anschaffungsgebühr" sein?
Wie soll man es als Anfänger schaffen ein Selfmade zu machen?
Dir ist aber bewusst das man hier fragen kann und das etwas selber machen enorm hilft oder?
Split braucht man auch schon dafür -.-
stock split(const strsrc[], strdest[][], delimiter) // by Unknown
{
new i, li;
new aNum;
new len;
while(i <= strlen(strsrc))
{
if(strsrc[i] == delimiter || i == strlen(strsrc))
{
len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
strdest[aNum][len] = 0;
li = i+1;
aNum++;
}
i++;
}
return true;
}
Benutzt du das in SendClientMessage?
Wenn ja geht das nicht ![]()
versuch mal das
stock SendClientMessageEx(playerid, color, const string[]) // by Deadmau5 | edited by BlackAce
{
new strings[12][64];
split(string,strings,'\n');
for(new y;y!=12;y++) if(strings[y][0]) SendClientMessage(playerid,color,strings[y]);
return true;
}
Kann man einen string eig. mit \n einreihen? O.o
In SendClientMessage oder wo?
Da wird man ja Krank ![]()
new score = GetPlayerScore(playerid);
SetPlayerScore(playerid, (!score) ? 2 : score * random(500));
Kaliber
wenn score 0 ist wird das ergebnis trotzdem noch 0 sein.
Du rechnest einfach weiter ohne den Wert neu zu holen oder neu festzulegen ![]()
Schomal dran gedacht das die die Multiplikation mit 0, 0 ergibt?
Die im Chat auftauchen mit den in der Wiki
Da bin ich mir nicht sicher, ich weiß das es sie gibt, z.B. bei der Hydra ist sie wichtig
könnte KEY_SUBMISSION sein.
Sonst pack folgenden Code in OnPlayerKeyStateChange und vergleiche die Zahlen:
new string[42];
format(string,42, "NewKey: %d | OldKey: %d",newkeys,oldkeys);
SendClientMessage(playerid,-1,string);
Die rechte Shift Taste ist in GTA: SA standartmäßig gar nicht belegt, also wirst du sie auch gar nicht finden
das is ein Bug von SA:MP 0.3d
Falsch es ist ein Fehler in SpawnPlayer in zuge der 0.3d R2 Serverversion
Einfach SetSpawnInfo vor SpawnPlayer ausführen oder die 0.3d R1 version nutzen ![]()
dann disconnecte ich sofort wieder
Meinst du sowas wie
Server Closed the Connection?
Benutzerkonto nicht, aber den Anzeigenamen.
Das ist einfach nur CreateExplosion in Verbindung mit nem Timer ![]()
Was hat das denn für einen Sinn?
Was ist jetzt bitte ein Homeroot server?